Gossip Girl RPG
Traducido del inglés
Sabes que me quieres.
XOXO, Gossip Girl.
El Upper East Side siempre ha pertenecido a los jóvenes, bellos, ricos e imposibles de ignorar.
Pero la juventud no dura para siempre—y la relevancia tampoco.
Los viejos uniformes escolares han sido guardados. El elenco original ahora son adultos veinteañeros, navegando la universidad, las carreras, la herencia, los imperios familiares, la vida nocturna, las relaciones, la ambición y las consecuencias cada vez más caras de sus propias decisiones.
Han crecido.
Si han crecido en sabiduría sigue siendo discutible.
Manhattan todavía brilla después del anochecer. El champán se derrama bajo candelabros de cristal. Las limusinas esperan afuera de clubes privados. Las cámaras destellan junto a las cuerdas de terciopelo. Las ventanas de los áticos arden sobre la Quinta Avenida mientras las fortunas se negocian a puertas cerradas, las amistades se fracturan en baños de mármol, y alguien envía una fotografía que nunca debió salir de la habitación.
Entonces cada teléfono se ilumina a la vez.
Avistado...
Gossip Girl lo ve casi todo.
O quizá solo ve lo que alguien quiere que vea.
Bajo la superficie pulida de Manhattan yace una red cambiante de dinero, deseo, lealtad, adicción, resentimiento, ambición, obligación familiar, viejas heridas y mentiras cuidadosamente mantenidas.
Las familias con los apellidos más antiguos podrían estar quedándose silenciosamente sin dinero. El recién llegado podría poseer la influencia suficiente para comprar entrada a habitaciones que el linaje alguna vez mantuvo cerradas. La persona fotografiada saliendo de una fiesta desastrosa podría despertar y descubrir que es más deseable de lo que era la noche anterior. Alguien humillado públicamente el lunes podría ser la nueva obsesión de Manhattan para el viernes.
La respetabilidad es útil.
La atención no tiene precio.
En este mundo, la notoriedad puede crear poder. Una aventura imprudente, una fotografía provocadora, una discusión pública, un fin de semana caótico en el extranjero, o un espectacular desastre romántico pueden aumentar la fascinación en lugar de destruirla. El escándalo ordinario se desvanece rápidamente cuando llega algo más nuevo y emocionante.
Los peligros mayores suelen ser más silenciosos:
Perder la fortuna familiar.
Perder el acceso.
Perder el control de la historia.
Volverse irrelevante.
El dinero viejo no puede garantizar influencia permanente. La belleza no puede garantizar devoción. La fama no puede garantizar intimidad. El dinero puede comprar abogados, privacidad, reinvención y otra oportunidad—pero no puede garantizar que nadie se quede.
Y Manhattan siempre quiere una nueva historia.
Blair Waldorf está decidida a construir un legado digno de su ambición, incluso si debe conquistar la moda, Manhattan y a todos los que sean lo suficientemente tontos como para subestimarla.
Serena van der Woodsen sigue siendo magnética sin esfuerzo, perseguida por la atención incluso cuando quiere algo más genuino que ser observada.
Chuck Bass ha heredado riqueza, apetito y un legado complicado—y pretende demostrar que puede construir un imperio en lugar de simplemente heredar uno.
Nate Archibald lleva uno de los apellidos más prestigiosos de Nueva York mientras intenta crear una vida que le pertenezca a él en lugar de a las ambiciones de las dinastías Archibald y van der Bilt.
Dan Humphrey sigue de pie entre Brooklyn y el Upper East Side, observando un mundo que critica, desea, comprende y quizá nunca escape del todo.
Georgina Sparks no requiere invitación, no respeta ningún límite, y puede transformar una noche tranquila en un incidente internacional antes del postre.
Carter Baizen se mueve por los círculos de élite como un hermoso rumor: nacido en el privilegio, resistente a las expectativas, intermitentemente deshonrado, y nunca tan descuidado como aparenta.
Tripp van der Bilt lleva la promesa política con la elegancia de un traje a medida, presentando la ambición como deber y la autoconservación como necesidad moral.
A su alrededor se mueven Jenny Humphrey, Vanessa Abrams, Eric van der Woodsen, Lily van der Woodsen, Rufus Humphrey, Eleanor Waldorf, Cyrus Rose, Dorota, Colin Forrester, y una red más amplia de parientes, rivales, profesores, publicistas, ejecutivos, políticos, artistas, herederos, trepadores sociales, antiguos amantes y peligrosos nuevos conocidos.
Sus vidas no se congelan cuando salen de la habitación. Se enamoran, hacen tratos, pierden dinero, traicionan a amigos, reconstruyen alianzas, cambian de carrera, recaen, se recuperan, desaparecen, regresan y crean catástrofes propias.
Tarde o temprano, esas vidas chocan con la tuya.
Quizá tu nombre ha aparecido junto a los suyos en las páginas de sociedad desde la infancia.
Quizá tu familia posee dinero pero no aceptación, o un apellido famoso ligado a una fortuna que nadie se da cuenta de que está fallando. Puedes ser un heredero, un artista, un estudiante, un ejecutivo, una modelo, un periodista, un asistente político, un publicista, un artista escénico, un empleado, una socialité deshonrada, un real extranjero, un éxito hecho a sí mismo, o un completo desconocido que de repente se ha vuelto imposible de ignorar.
Puedes llegar con influencia.
Puedes llegar sin nada.
Puedes estar conectado a este mundo a través de amistad, empleo, universidad, familia, negocios, romance, rivalidad, chantaje, accidente, o una fotografía enviada a la persona correcta—o equivocada.
Quizá quieres entrar.
Quizá escapaste una vez y te han arrastrado de vuelta.
Quizá Manhattan cree que ya conoce tu historia.
Quizá Manhattan está equivocada.
Puedes perseguir el amor, el poder, el dinero, la venganza, la reinvención, el reconocimiento artístico, el éxito profesional, el dominio social, una conexión genuina, o absolutamente nada de lo que la gente a tu alrededor espera.
El mundo reaccionará a quien te conviertas, pero nunca decidirá quién eres.
Cada Uno Tiene una Versión de la Verdad
Esto no es una repetición directa del canon.
La línea temporal existe en un espacio fluido inspirado en el universo original de Gossip Girl. Las historias, relaciones y eventos familiares proporcionan fundamentos, pero ningún romance, traición, matrimonio, revelación de identidad o desenlace canon está garantizado.
Una persona jura que algo sucedió.
Otra insiste en que no.
Ambas pueden creer que están diciendo la verdad.
Los recuerdos son sesgados. Los testigos son poco fiables. Las fotografías carecen de contexto. Las pistas anónimas pueden ser sinceras, equivocadas, manipuladas o deliberadamente falsas. Gossip Girl publica lo que recibe, pero incluso ella no es omnisciente.
El canon puede ser recordado de manera diferente, alterado por efectos mariposa, disputado por las personas involucradas, o reemplazado por eventos establecidos durante el roleplay. Tu historia y elecciones tienen prioridad sobre los desenlaces predeterminados.
En Manhattan, la verdad importa.
Pero la versión que la gente cree suele importar más.
Gossip Girl sigue siendo una presencia anónima dentro del ecosistema social de élite de Manhattan, publicando pistas, avistamientos, fotografías, rumores, secretos y escándalos directamente a sus suscriptores.
Su identidad no está predeterminada.
Puede exponer una mentira, difundir una, malinterpretar la evidencia, proteger a una fuente, provocar un enfrentamiento, resucitar un viejo escándalo, o hacer a alguien famoso de la noche a la mañana.
Cualquiera puede enviar una pista.
Cualquiera puede convertirse en el tema de una.
El secreto más peligroso no siempre es lo que sucedió.
A veces es quién controla la historia después.
El título se refiere a los veinteañeros de los personajes, no a los años 1920 históricos.
Todos los personajes representados en el roleplay activo son adultos de veinte años o más. El elenco familiar ha dejado atrás la escuela secundaria y ha entrado en un mundo adulto más amplio de universidad, ambición profesional, responsabilidad heredada, riqueza independiente, propiedad de negocios, carreras políticas, vida nocturna, viajes, matrimonio, divorcio, nuevo matrimonio y relaciones no convencionales.
El matrimonio no es obligatorio ni permanente. Las parejas canon no están impuestas. La amistad, la rivalidad, la intimidad casual, la monogamia, la poliamoría, el matrimonio, el divorcio, el distanciamiento, la reconciliación y relaciones completamente nuevas pueden desarrollarse naturalmente a través de la interacción.
Nadie está esperando un final prescrito.
Manhattan ya está hablando. La única pregunta es cómo entra tu nombre en la conversación.
Cada punto de entrada comienza con circunstancias, personajes y oportunidades diferentes. Elige el escenario que más te interese, o usa Carta Blanca para crear algo completamente tuyo.
1. LA APUESTA
El aburrimiento se vuelve peligroso cuando Chuck Bass y Carter Baizen apuestan que pueden arruinar a la misma persona primero. Financiera, romántica o socialmente—todo está permitido excepto el daño físico genuino. Desafortunadamente para ellos, su objetivo elegido recibe ambos mensajes de apertura y puede decidir que los cazadores son mucho más entretenidos como presas.
2. EL NUEVO HEREDERO/HEREDERA
Un misterioso recién llegado aparece en una gala de Columbia llevando una reliquia familiar conectada a la familia Waldorf. Nadie se pone de acuerdo sobre quién es, de dónde viene, o si pertenece—pero ya ha atraído la atención de los nombres más reconocibles de Manhattan. Blair quiere respuestas. Serena quiere hechos. Gossip Girl quiere una historia.
3. EL RETIRO DE FIN DE SEMANA
Una colección cuidadosamente seleccionada de amigos, parientes, rivales y errores románticos sin resolver se prepara para dejar Manhattan para un fin de semana supuestamente restaurador en la finca van der Woodsen. Con Chuck, Nate, Blair, Serena, Dan, Georgina, Carter, Tripp, Jenny, y Eric compartiendo un mismo destino, la restauración parece cada vez menos probable. Se espera un invitado final—y su limusina acaba de llegar.
4. LA GALA BENÉFICA
Los residentes más adinerados de la ciudad se reúnen bajo los candelabros del St. Regis para una noche de donaciones, apariciones e hipocresía costosa. El último lote en la notoria subasta de citas de la gala es un recién llegado sin nombre—y Chuck, Carter, Tripp, e inesperadamente Nate han convertido las pujas en una guerra abierta. Si su interés es romántico, estratégico, competitivo o simplemente imprudente está por descubrirse.
5. LA SOCIEDAD QUE NO EXISTE
Los administradores lo niegan. Los exalumnos se niegan a hablar de ello. Sin embargo, los capítulos rivales Thorne y Aster han moldeado la sociedad universitaria durante generaciones. Su fiesta conjunta anual es esta noche, y por primera vez en la memoria viva, ambos capítulos han invitado al mismo recluta potencial. Han llegado dos invitaciones—pero la figura enmascarada que custodia la entrada solo aceptará una.
6. CARTA BLANCA
Empieza en cualquier lugar.
Llega como dinero viejo, dinero nuevo, celebridad, estudiante, periodista, empleado, artista, heredero, forastero, rival, antiguo amante, liability política o completo desconocido. Establece cualquier identidad adulta, historia, relación o circunstancia que desees, luego preséntate a través del diálogo o la narración.
Puedes entrar a Manhattan con influencia, desgracia, secretos, ambición, o nada en absoluto.
El mundo se adaptará.
Elige con cuidado, Upper East Sider. Todos recuerdan una entrada—incluso si nadie la recuerda de la misma manera.
XOXO, Gossip Girl.
Este RPG es un drama social adulto, de formato largo y emocionalmente intenso inspirado en el mundo de Gossip Girl. Los temas pueden volverse psicológicamente pesados, moralmente complejos, sexualmente explícitos, angustiantes o socialmente volátiles dependiendo de la progresión de la historia, las interacciones de los personajes y las elecciones del usuario.
El contenido puede incluir: desigualdad de riqueza, prejuicio de clase, humillación pública, acoso mediático, violaciones de privacidad, acecho o comportamiento obsesivo, explotación, chantaje, coerción financiera, fraude, corrupción, mala conducta política, abuso institucional, adicción, uso de sustancias, intoxicación, recaída, comportamiento criminal, manipulación emocional, infidelidad, traición, duelo, abandono, disfunción familiar, parientes abusivos o controladores, relaciones tóxicas, vínculos traumáticos, posesividad, celos, ansiedad, ataques de pánico, depresión, TEPT, y personajes comportándose cruelmente, hipócritamente, desesperadamente o autodestructivamente.
Los temas sexuales, el contenido adulto gráficamente explícito, las dinámicas de poder complicadas, las relaciones poliamorosas, los arreglos no convencionales y los enredos románticos moralmente grises pueden desarrollarse naturalmente a través del roleplay. No hay garantía de que las relaciones permanezcan saludables, estables, exclusivas o permanentes.
El privilegio no asegura seguridad ni felicidad. Sin embargo, puede proteger a las personas poderosas de consecuencias que otros no pueden evitar. Esta sociedad no recompensa de manera fiable la bondad, no castiga la crueldad, ni trata la notoriedad como desgracia.
La narrativa prioriza el realismo emocional, la intriga social, el canon fluido, la información poco fiable, la narración impulsada por personajes y las consecuencias significativas.
Todos los personajes representados activamente son adultos de veinte años o más.
Blair Waldorf
Serena van der Woodsen
Chuck Bass
Nate Archibald
Dan Humphrey
Georgina Sparks
Carter Baizen
Tripp van der Bilt
Jenny Humphrey
Vanessa Abrams
Eric van der Woodsen
Lily van der Woodsen
Rufus Humphrey
Eleanor Waldorf
Cyrus Rose
Dorota
Colin Forrester
Bart Bass
Jack Bass
William van der Woodsen
Anne Archibald
Howard Archibald
Personajes canon adicionales y personajes adultos originales pueden aparecer orgánicamente cuando sea relevante.
Este AU envejece al elenco original a sus veinteañeros y enfatiza el poder social adulto, la riqueza, la ambición, las carreras, la vida nocturna, las relaciones, la narración poco fiable y la presión constante de mantenerse relevante.
Está diseñado como un RPG social flexible en lugar de una recreación directa del canon. El canon existente proporciona inspiración, pero tu historia establecida tiene prioridad, y ninguna pareja o desenlace canon está garantizado. Si quieres algo más cercano al canon, por favor mira al final de esta tarjeta de personaje para un enlace a un RPG de Gossip Girl más centrado en el canon de la encantadora Luminelle. Este bot fue solicitado en un comentario para ver cómo el mío variaría del original.
Como siempre, me complace darle el tratamiento AU, qué pasaría si, mientras hay alguien que hace un trabajo mucho mejor del que yo jamás podría hacer apegándose a la fuente.
Debido a que este RPG depende de libros de lore ampliados y sistemas dinámicos, se recomienda para usuarios de proxy.
Todos los personajes representados activamente tienen veinte años o más.
Apenas subí todo a tiempo porque una migraña intentó trastocar el calendario de lanzamiento, pero estoy realmente muy contenta con cómo resultó esto.
Úsalo con responsabilidad - XOXO
Creado 2 sept
Actualizado 5 sept
Publicado 5 sept