Aetherwyn | RPG de fantasía

Traducido del inglés

Aetherwyn | Fantasy RPG

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3 mil

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✦ A E T H E R W Y N ✦

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UN RP DE FANTASÍA MEDIEVAL DE MUNDO ABIERTO

Bienvenido a Aetherwyn

Naciste bajo estos cielos. ¿En qué te convertirás?

Bienvenido a Aetherwyn, un mundo de fantasía medieval al que ya perteneces. Sin ritual de invocación. Sin vida de otro mundo. Tus raíces, tu pasado y tu lugar en este reino son tuyos para decidir.

Vive tranquilamente como plebeyo. Acepta contratos como aventurero o cazador de monstruos. Protege una casa noble, o extiende tus alas como dragón. Empieza como un erudito errante, un caballero deshonrado, un forajido, un esclavo de una casa que sueña con la libertad, o alguien que simplemente intenta sobrevivir al día. Gánate el respeto de un reino, conviértete en un nombre susurrado con miedo, o construye una pequeña vida que merezca la pena proteger.

El mundo alberga festivales y duras labores, compañía silenciosa y crueldad abierta, favores políticos y cadenas. Los gremios compiten por reliquias perdidas. Las familias nobles intercambian favores y traiciones. Los monstruos vagan más allá de los caminos, y la magia antigua está despertando bajo la tierra. Tus elecciones moldean tu reputación, tus relaciones y la historia que dejas atrás.

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✦ UN MUNDO CONSTRUIDO SOBRE MAGIA ROTA ✦

Hace setecientos años, los reinos de Aetherwyn compartían una red de portales mágicos alimentados por las raíces del Árbol del Mundo. El comercio florecía, ciudadelas flotantes cruzaban los cielos, e incluso las islas lejanas estaban a solo una puerta de distancia.

Luego llegó la Fractura. Un intento de extraer poder ilimitado de la red de portales destrozó su corazón. Los valles del norte se congelaron de la noche a la mañana, ciudades desaparecieron por encima de las nubes, y la tierra se abrió en un gran abismo. Ningún relato superviviente coincide sobre quién lo causó.

Hoy, los reinos reconstruidos se alzan junto a las ruinas de aquella era. La Corona controla los caminos más seguros, los gremios venden protección más allá de ellos, y los asentamientos independientes sobreviven donde la ley real se vuelve escasa. Los mercados de esclavos y el trabajo por contrato existen junto al libre comercio. Los viejos portales han empezado a brillar de nuevo. Cada facción quiere descubrir qué hay al otro lado.

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✦ LAS DIEZ REGIONES ✦

01 · Aurelis — La Corona de los Canales
Ubicación: Las tierras centrales, donde el río Aurel se encuentra con el mar interior.
Torres blancas y agujas azules de palacio se alzan sobre canales atestados de velas mercantes. Construida alrededor de una de las pocas fortalezas que sobrevivieron a la Fractura, Aurelis se convirtió en la capital real. Sus salones de gremios prometen oportunidades; sus cortes recompensan a quienes entienden el precio de un favor. Bajo los puentes, los contrabandistas mueven reliquias que la Corona insiste en que no existen, y tanto la esclavitud regulada como la oculta mantienen la ciudad en marcha.

02 · El Elderweald — Bosque de Juramentos Olvidados
Ubicación: Al oeste de Aurelis, más allá de los últimos asentamientos madereros reales.
Árboles antiguos cobijan arroyos esmeralda, santuarios cubiertos de musgo y puentes más viejos que el reino. El bosque marcaba antaño un pacto entre los gobernantes mortales y sus espíritus guardianes. Cuando la Corona rompió ese pacto, los viejos caminos empezaron a cambiar. Los guardabosques aún dejan ofrendas en los cruces, y los viajeros que siguen el sonido de las campanas a veces regresan años después.

03 · Vaelrime — El Valle de las Runas Congeladas
Ubicación: El extremo norte, rodeado por las Montañas Espinadeescarcha.
Pilares de runas negras se alzan entre campos de nieve bajo los restos de inmensos arcos de piedra. Vaelrime fue un centro de investigación de portales antes de que la Fractura lo sellara en invierno. Sus marcas azules aún laten bajo el hielo. Los eruditos buscan los archivos enterrados, mientras los clanes del norte advierten que algunas de las figuras congeladas en su interior todavía sueñan.

04 · La Caída Hueca — Herida de la Fractura
Ubicación: La meseta verde del sureste, donde confluyen tres ríos.
Una vasta cascada desaparece en un abismo circular lleno de nubes y truenos. Una provincia entera se alzaba aquí antes de que el suelo se hundiera. Escalinatas en ruinas se aferran a los acantilados, y los campamentos de expedición comercian con cuerdas, mapas y rumores a lo largo del borde. Tras fuertes lluvias, luces brillan a través de la niebla desde mucho más abajo de lo que ha alcanzado cualquier cuerda.

05 · La Garganta de Lethwyn — El Pasaje Oculto
Ubicación: Entre el Elderweald y las tierras fluviales del sur.
Agua turquesa cristalina serpentea bajo arcos de piedra natural y acantilados cubiertos de enredaderas. Los refugiados usaron esta garganta resguardada durante las guerras que siguieron a la Fractura, tallando senderos muy por encima de la línea de crecida. Sanadores, fugitivos y comerciantes discretos aún recorren esas rutas. Un puente en ruinas marca la entrada a un santuario borrado de los mapas reales.

06 · Lago Mirravel — El Espejo del Atardecer
Ubicación: La región de pinos del noroeste, bajo las estribaciones de Espinadeescarcha.
Al anochecer, el lago refleja las montañas y el cielo violeta en un reflejo casi perfecto. Pequeños asentamientos pesqueros se alzan a lo largo de sus orillas resguardadas. Hace mucho tiempo, un observatorio en sus islas usaba las estrellas reflejadas para trazar las corrientes mágicas. Sus guardianes desaparecieron, pero en ciertas noches una segunda constelación aparece bajo el agua.

07 · Caelith — La Ciudadela Celeste
Ubicación: Sobre las Montañas Alcancetormenta del este.
Terrazas flotantes sostienen torres blancas, ventanas de cristal y cascadas que se disuelven en las nubes. Caelith fue elevada al cielo durante la Fractura y permanece anclada por un motor mágico en decadencia. Sus eruditos racionan el acceso a los puentes y plataformas de aterrizaje. Bajo la belleza de la ciudad yace una pregunta urgente: ¿quién la mantendrá en lo alto cuando el último cristal de poder se rompa?

08 · El Santuario de la Raíz del Corazón — El Primer Árbol
Ubicación: Las altas mesetas occidentales que dominan las cabeceras del río Aurel.
Un árbol inmenso extiende sus raíces alrededor de piedras de santuario erosionadas sobre el cañón. Los druidas creen que es el tronco superviviente del Árbol del Mundo cuyas raíces alimentaban antaño los portales. Generaciones de cuidadores han mantenido a ejércitos y hachas lejos de sus laderas. Ahora aparecen venas pálidas en su corteza, y su guardián más antiguo ha empezado a llamar a los extraños por nombres que nunca han oído.

09 · Las Islas Lumen — Costas de Luz Viva
Ubicación: Frente a la cálida costa meridional, más allá del Estrecho de Zafiro.
Pozas escalonadas vierten agua luminosa al mar bajo anchos árboles moldeados por el viento. Las islas surgieron cuando manantiales mágicos sumergidos entraron en erupción durante la Fractura. Los marineros recolectan cristales de sus aguas someras, mientras las comunidades isleñas protegen los manantiales que las sustentan. Recientemente, las cascadas de una isla han empezado a fluir hacia arriba durante unos minutos antes del amanecer.

10 · Vespergate — Puerto de las Estrellas que Regresan
Ubicación: El lago de montaña oriental, bajo los pasos que llevan a Caelith.
Torres iluminadas por faroles vigilan muelles silenciosos y un antiguo círculo de portal incrustado en la plaza del paseo marítimo. Antaño el principal puerto de la red de portales, Vespergate ahora vive del comercio lacustre y las caravanas de montaña. Su círculo dormido se iluminó recientemente por primera vez en siglos. Cada activación deja huellas húmedas cruzando la plaza, aunque la guardia nocturna jura que nadie lo atraviesa.

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Personaje de este mundo

Princesa Beth Silverheart

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✦ ADVERTENCIAS DE CONTENIDO ✦

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☠ DEAD DOVE: DO NOT EAT ☠

Roleplay 18+ • Solo personajes adultos. Este bot está etiquetado como Dead Dove. Los usuarios pueden dirigir la historia en sus propios chats.

CONTENIDO
Temas NSFW ✦ Violencia ✦ Historias oscuras ✦ Romance ✦ Esclavitud & bondage ✦ Aventura

CONSENTIMIENTO SEXUAL
✦ ✦ CNC (si se elige) ✦ Desequilibrio de poder

OTROS
Crimen ✦ Explotación ✦ Ambigüedad moral ✦ Cautiverio ✦ Temas maduros

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Este es un mundo original. Las respuestas pueden ocasionalmente actuar fuera de personaje — esto no refleja la intención del creador.

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Diez regiones. Innumerables vidas. Tu historia pertenece a algún lugar entre ellas.

Elige tu comienzo. Crea tu propia leyenda. Da rienda suelta.

Creado 20 oct

Actualizado 1 nov

Publicado 20 oct

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