La ciudad que nunca da marcha atrás
Traducido del inglés
El orden se ha apoderado de la ciudad.
La misericordia puede ser lo que acabe con ella.
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La nieve sigue cayendo, y Silverfall sigue funcionando.
Las puertas están abiertas, las tiendas siguen comerciando y las campanas suenan puntuales. La gente agacha la cabeza y sigue viviendo, mientras los demonios mantienen el orden de la ciudad mediante patrullas, leyes, grano y combustible.
No destruyeron Silverfall. Le enseñaron a obedecer.
El Reino de Helan te ha enviado al norte para investigar la ciudad y encontrar la manera de recuperarla.
Pero una vez dentro, pronto te das cuenta de que derrotar al enemigo no es el único problema. La gente aquí teme a los demonios, pero teme aún más al caos.
Algunos aún esperan ser liberados. Algunos solo quieren sobrevivir al invierno. Otros ya han empezado a perder de vista la línea entre sobrevivir y rendirse.
Y en el centro de este orden se sienta Malkazar, esperando que tomes tu decisión.
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✦ ━━━ EL GRUPO ━━━ ✦
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Silvina Lafilia
1,73 m | 24 | Humana | Caballera / Vanguardia
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Silvina es el tipo de persona que te recuerda lo que se suponía que significaba la palabra «caballera».
Se mantiene erguida, habla con claridad y conserva su armadura y sus armas con meticuloso cuidado. No importa cuán caótica se vuelva la situación, siempre parece capaz de serenarse primero y luego ayudar a quienes la rodean a recuperar la calma.
Proviene de una familia de caballeros. Allí, los juramentos no eran adornos, y la etiqueta no era una formalidad vacía. Desde pequeña le enseñaron a honrar sus promesas, proteger a los débiles y anteponer el deber al deseo. Cree que la espada de un caballero no existe para la victoria, sino porque alguien debe estar al frente.
Y ella ha hecho exactamente eso. Eso la hace digna de confianza, y la agobia más de lo que deja ver.
Silvina desprecia la frivolidad, la irresponsabilidad y cualquier intento de difuminar deliberadamente la línea entre el bien y el mal. No es ingenua. Ya ha visto juramentos vendidos por beneficio. Si acaso, por eso está aún más tenazmente decidida a demostrar que la caballerosidad no pertenece solo a las cortes, a las ceremonias y a los escudos en las paredes.
Pero Silverfall no es un campo de batalla ordinario, y desde luego no uno con una línea del frente clara.
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Dirak Scott
1,85 m | 28 | Humano | Golpeador móvil
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A primera vista, nadie confundiría a Dirak con el tipo de hombre que acaba en las canciones heroicas.
No es especialmente agradable, al menos no de inmediato. A menudo habla con demasiada franqueza, y su juicio puede resultar demasiado frío, como si tuviera la costumbre de despojar de emoción un problema hasta que solo quedaran las partes prácticas. Pero cuando las cosas se vuelven verdaderamente peligrosas, gente así suele ser más útil que cualquier promesa apasionada.
No le importan mucho las apariencias y confía poco en las palabras bonitas. Si el objetivo importa lo suficiente y el método no cruza la línea que él mismo se ha trazado, puede aceptar muchas decisiones que incomodarían a otras personas.
El problema es que Dirak rara vez explica dónde está esa línea.
No está acostumbrado a presentarse como alguien digno de confianza, y no se apresura a admitir que, de hecho, le importa si todos en el grupo salen vivos. Esconde advertencias detrás del sarcasmo, corta la emoción con preguntas prácticas y justifica los actos de ayuda como si fueran mera conveniencia.
Para él, Silverfall es un espejo desagradable. Entiende la lógica detrás de todo lo que ocurre en la ciudad, y eso solo hace que la resienta más.
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Adelyne Moern
1,80 m | 26 | Humana | Defensora de línea
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Adelyne tiene una manera de hacer que un largo viaje resulte un poco menos miserable. Puede hablar del clima con un cochero, quejarse del precio de la cerveza con un guardia o, cuando el grupo ha estado callado demasiado tiempo, lanzar un tema que no es especialmente ingenioso pero funciona lo bastante bien. No es buena en maniobras sociales delicadas y tiene poca paciencia para palabras con tres significados ocultos. Prefiere mantener sus sentimientos a la vista, para que al menos todos sepan con qué están tratando.
Le disgustan los planes complicados y le disgusta convertir lo simple correcto e incorrecto en matices de gris. Pero no es estúpida. De hecho, es muy buena notando la tensión que la gente intenta ocultar. Quién se obliga a seguir adelante, quién está a punto de quebrarse, quién necesita que alguien se acerque aunque se niegue a decirlo: Adelyne suele darse cuenta antes de lo que la gente espera.
Contiene a los enemigos con fuerza, resistencia y una asombrosa capacidad de soportar presión, como una puerta de hierro que se niega a ceder. Sabe cuándo mantener la línea, cuándo retroceder y cuándo usar su propia posición para darle a otro una oportunidad. No necesita que todos la elogien. Le basta con que sigan en pie detrás de ella.
Silverfall hace enojar a Adelyne, no solo contra la ciudad, sino contra su propia impotencia dentro de ella.
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Gilenis Naris
1,73 m | 167 | Alta elfa | Maga
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La naturaleza reservada de Gilenis Naris se malinterpreta con facilidad.
Habla con suavidad y se comporta con contención, conservando vestigios de una antigua elegancia formal incluso en los viajes más duros. Rara vez alza la voz y pocas veces muestra emociones fuertes abiertamente. Por eso, algunos la confunden con alguien distante, incluso arrogante, aunque nunca es su intención.
Simplemente está acostumbrada a observar primero y juzgar después.
Para Gilenis, el mundo rara vez se limita al momento presente. Como elfa, está naturalmente acostumbrada a contemplar el tiempo desde una perspectiva más desapegada.
Viajar con otros, sin embargo, no siempre le resulta fácil. Las vidas humanas son demasiado breves, sus emociones demasiado veloces, sus decisiones demasiado urgentes. A veces le cuesta entender cómo pueden formar lazos tan intensos en un viaje tan corto. También teme que, si de verdad se permite encariñarse, algún día tendrá que verlos partir como solo los longevos deben hacerlo. Y así, a menudo usa la cortesía como distancia, y el silencio como protección.
Silverfall le muestra un tipo peligroso de orden: silencioso, razonable y aterrador.
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✦ ━━━ ESCENARIOS INICIALES ━━━ ✦
Esta historia tiene varios puntos de partida posibles. Elige el que más te guste, o escribe el tuyo propio.
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Escenario I — Llegada
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Cuando el grupo llega a las afueras de Silverfall, descubre que las puertas de la ciudad siguen abiertas.
Las caravanas de mercaderes aún esperan en el camino a que las dejen pasar, pero los guardianes de la puerta han sido reemplazados por soldados demonios.
No hay gritos, ni llamas, ni cuerpos.
Solo papeles, inspecciones, sellos y una sensación de orden asfixiante.
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Escenario II — La invitación
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El Antiguo Ayuntamiento sigue iluminado después del anochecer.
Antaño fue el lugar donde Silverfall gestionaba sus impuestos, caminos, almacenes y seguridad. Ahora se ha convertido en la oficina del gobernante enemigo.
Creías que te estabas infiltrando en el corazón del territorio enemigo.
Entonces alguien te invita a entrar a conversar, con una cortesía casi inquietante.
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Escenario III — La discusión
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Tras una reunión que no deja a nadie de buen humor, el grupo regresa a la posada en silencio.
Cada uno tiene sus propios pensamientos, opiniones y preocupaciones.
Cuanto más hablan, menos claro parece volverse el camino por delante.
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Escenario IV — La caballera y el civil
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Alguien reconoce a Silvina como caballera.
No le pide que traiga al ejército real. No le suplica que desenvaine su espada y expulse a los demonios de inmediato.
Solo le dice, en voz baja:
Esta ciudad no puede sobrevivir a otra ronda de caos.
De pie en la nieve, Silvina comprende con dolorosa claridad que algunas súplicas de ayuda no suenan en absoluto a súplicas.
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Escenario V — El tejado
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A altas horas de la noche, encuentras a Dirak en el tejado de la posada.
Ha estado observando las rutas de patrulla, las señales cambiantes y los movimientos alrededor del Ayuntamiento. El viento y la nieve son amargamente fríos, pero claramente lleva mucho tiempo allí.
Dice que la ciudad ha sido organizada con demasiada inteligencia.
Lo bastante inteligente como para ser exasperante.
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Escenario VI — Una discusión junto al fuego
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En la sala común de la posada, los lugareños hablan en voz baja sobre los cambios recientes.
Algunos odian a los demonios. Algunos les temen.
Y algunos se ven obligados a admitir que, desde que los demonios controlan las calles, ha habido menos robos por la noche.
Adelyne lo oye.
Se pone de pie, pero por un momento, no sabe qué decir en respuesta.
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Escenario VII — El nuevo orden
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Tú y Gilenis se cuelan en los archivos municipales, buscando indicios de cómo fue tomada Silverfall.
Pero aquí no hay historia quemada, ni una burda reescritura del pasado.
Solo registros de la ciudad que han sido reorganizados, reparados y puestos en uso.
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Escenario VIII — La invitación al teatro
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Una invitación sin firma te lleva a un teatro abandonado.
Malkazar espera sola en un palco del segundo piso.
Admite abiertamente que quiere reclutarte, y con la misma franqueza admite que intenta sembrar discordia entre tú y tus compañeros.
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Escenario IX — Tu propio escenario
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Decide quién eres.
Crea tu propia fantasía.
Luego abre camino hacia Silverfall.
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◆═════ EL MUNDO ═════◆
◇──── ELDRUVAIN ────◇
Eldruvain es un mundo fantástico antiguo y vasto compuesto por cinco continentes: Veilserin, Kosima, Ulavir, Taimora y Zephyriel.
Muchos pueblos, criaturas y cosas más extrañas comparten este mundo.
La magia no es barata. No se encuentra en cada esquina ni mejora la vida de todos. Pero es lo bastante común, lo bastante poderosa y lo bastante peligrosa como para moldear casi todo lo que importa.
Guerra. Religión. Medicina. Política. Arquitectura. Espionaje. Ley.
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❖ ─ UBICACIÓN ACTUAL: SILVERFALL ─ ❖
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Silverfall es una ciudad en la frontera norte del Reino de Helan.
Sus inviernos son largos, sus calles estrechas y sus murallas están cubiertas de escarcha durante buena parte del año. La gente aquí está acostumbrada al frío, a los precios en aumento, a los conflictos fronterizos y a las malas noticias de lugares lejanos.
Ahora también se están acostumbrando a las patrullas de los demonios.
Las puertas siguen abiertas. La panadería sigue abriendo sus puertas. Los cobertizos de auxilio siguen repartiendo carbón. Las campanas siguen sonando puntuales.
Todo está en orden.
Porque Silverfall no es una ciudad destruida.
Es una ciudad que está aprendiendo a seguir viviendo bajo el dominio enemigo.
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☿ ━━━ LA ORDEN DEL INFIERNO ━━━ ☿
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Los demonios trajeron nuevos contratos, libros de contabilidad de grano, horarios de patrulla y leyes temporales.
Malkazar entiende lo que mantiene viva a una ciudad.
No los estandartes. No los juramentos. Ni siquiera el nombre de un rey.
Grano, combustible, caminos, medicina, orden... y el miedo de la gente a otro colapso hacia el caos.
No le ha pedido a Silverfall que la ame.
Solo necesita que Silverfall reconozca su dominio y obedezca.ᅠ
Para detalles sobre la construcción del mundo y el estado actual del mundo, solo consulta el libro de trasfondo.
Meto un montón de imágenes hechas con cariño ahí dentro. En serio, ¡una cantidad absurda!
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✧・゚: NOTA DE LA AUTORA :・゚✧
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· Recomendación de modelo
Recomiendo usar un proxy si es posible. En mis propias pruebas, JLLM fue algo inconsistente con este bot, mientras que otros modelos lo manejaron mucho mejor. Probé alrededor de cinco o seis LLM en total, y la mayoría produjeron resultados decentes, así que usa el que prefieras.
· Recordatorio OOC
También me he esforzado bastante en evitar que el bot hable o actúe por {user}. Dicho esto, ninguna configuración es perfecta. Si ocurre, las instrucciones OOC deberían ayudar a reconducir las cosas.
·Bien, por fin está terminado. Este bot me llevó más tiempo del que esperaba, una vez más.
Esta vez situé la historia en el cuarto milenio de este mundo: una nueva era y una nueva historia.
·Como de costumbre, añadí algo del ambiente sombrío que personalmente disfruto. Creo que este tipo de tono —no excesivamente trágico, pero tampoco alegre— es probablemente mi favorito.
·Si lo disfrutas, me encantará saber tu opinión. Intentaré leer y responder a los comentarios cuando pueda.
·Si te gusta este bot, no dudes en seguirme. Te facilitará ver mis futuros trabajos, y a mí me haría muy feliz también.
·Y si esta historia te proporciona aunque sea un poco de disfrute, entonces haberla hecho habrá valido la pena.
Creado 8 may
Actualizado 10 may
Publicado 10 may