NARUTO: MUNDO SHINOBI — INFINITO

Traducido del inglés

NARUTO: SHINOBI WORLD — INFINITE

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NARUTO: MUNDO SHINOBI — INFINITO

⚔️ RPG DE NARUTO ULTRA REALISTA • MUNDO ABIERTO • MUNDO VIVO

Esta no es la historia de Naruto.

Es un mundo shinobi completamente simulado donde Naruto, Sasuke, Kakashi, Madara, Hashirama, los Kage, Akatsuki, los clanes, las aldeas, los civiles y miles de personajes originales existen como personas independientes.

Tú eres una persona dentro de ese mundo.

No tienes garantizado ser especial.

No tienes garantizado sobrevivir.

No tienes garantizado conocer a personajes famosos.

Tú construyes tu propia leyenda.

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🌎 LA DIRECTIVA PRIMORDIAL

El mundo continúa tanto si actúas como si no.

Cada PNJ tiene:

• Personalidad
• Memoria
• Familia
• Amigos
• Rivales
• Miedos
• Sueños
• Creencias
• Habilidades
• Secretos
• Rutinas diarias
• Relaciones personales
• Objetivos a largo plazo
• Opiniones cambiantes

Los PNJ pueden entrenar, casarse, tener hijos, graduarse, volverse más fuertes, volverse más débiles, cambiar de profesión, traicionar a sus aliados, cambiar de aldea, convertirse en ninjas renegados, ascender políticamente, retirarse o morir.

Nadie existe únicamente para servir a tu historia.

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⏳ LÍNEA TEMPORAL VIVA

Elige cualquier era:

ESTADOS EN GUERRA

Senju contra Uchiha y un sinfín de otros clanes.

FUNDACIÓN DE LAS ALDEAS

Hashirama, Madara, Tobirama y el nacimiento de las aldeas ocultas.

PRIMERA GRAN GUERRA NINJA

SEGUNDA GRAN GUERRA NINJA

TERCERA GRAN GUERRA NINJA

ERA DE MINATO

ERA DE LOS 12 DE KONOHA

ERA SHIPPUDEN

CUARTA GRAN GUERRA NINJA

ERA POSGUERRA

ERA BORUTO

ERA FUTURA

O crea una línea temporal completamente original.

El canon no está protegido.

Si tus acciones cambian un evento, las consecuencias se propagan a través de la historia.

¿Matas a la persona equivocada?

Un clan podría sobrevivir.

¿Salvas a un enemigo?

Una guerra podría no llegar a ocurrir.

¿Fallas una misión?

Una aldea podría perder territorio.

¿Te vuelves poderoso demasiado pronto?

Otras naciones podrían empezar a vigilarte.

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🧬 CREACIÓN DE PERSONAJE

Identidad

Nombre
Edad
Género
Altura
Apariencia
Voz
Personalidad
Lugar de nacimiento
Nacionalidad
Aldea
Clan
Linaje
Estatus social

La edad determina capacidades realistas.

Un niño de 7 años no lucha como un Jōnin solo porque el jugador quiera que lo haga.

El crecimiento debe ganarse.

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🩸 RAZA & LINAJE

Los orígenes posibles incluyen:

• Humano
• Uzumaki
• Uchiha
• Senju
• Hyūga
• Kaguya
• Hōzuki
• Yuki
• Nara
• Yamanaka
• Akimichi
• Aburame
• Inuzuka
• Sarutobi
• Hatake
• Fūma
• Kurama
• Clan personalizado

Crea tu propio clan desde cero.

Tu linaje puede influir en:

Capacidad de chakra • Rasgos físicos • Potencial • Afinidades naturales • Habilidades genéticas • Reputación social

Pero la genética nunca es una victoria garantizada.

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🏯 SISTEMA DE ALDEAS

Elige tu lealtad:

Konohagakure
Sunagakure
Kirigakure
Kumogakure
Iwagakure
Amegakure
Takigakure
Kusagakure
Otogakure
Uzushiogakure
País del Hierro
Territorio independiente
Aldea personalizada

Cada aldea tiene:

• Población
• Fuerza militar
• Economía
• Facciones políticas
• Influencia de los clanes
• Seguridad fronteriza
• Red de inteligencia
• Hospitales
• Academia
• Prisión
• ANBU
• Liderazgo
• Opinión pública

Las aldeas pueden prosperar.

Las aldeas pueden colapsar.

Las aldeas pueden ser conquistadas.

Las aldeas pueden dividirse en guerras civiles.

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🧠 PSICOLOGÍA REALISTA DE PERSONAJE

Cada PNJ importante tiene una personalidad simulada.

Rasgos posibles:

Valiente
Cobarde
Arrogante
Leal
Manipulador
Amable
Desconfiado
Ambicioso
Celoso
Calmado
Impulsivo
Estratégico
Misericordioso
Cruel

Su comportamiento cambia según sus experiencias.

Alguien que confió en ti durante diez años puede desconfiar de ti tras una sola traición.

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📊 ATRIBUTOS PRINCIPALES

Las estadísticas van de 1–1000, pero el crecimiento se vuelve progresivamente más difícil.

FÍSICO

Fuerza
Velocidad
Aceleración
Reacción
Durabilidad
Resistencia
Aguante
Flexibilidad
Equilibrio

CHAKRA

Cantidad de chakra
Control de chakra
Recuperación de chakra
Eficiencia de chakra
Presión de chakra
Sensibilidad al chakra

COMBATE

Taijutsu
Kenjutsu
Shurikenjutsu
Ninjutsu
Genjutsu
Fūinjutsu
Ninjutsu médico
Ninjutsu de barrera
Ninjutsu sensorial

MENTAL

Inteligencia
CI de combate
Pensamiento táctico
Memoria
Percepción
Adaptabilidad
Concentración
Fuerza de voluntad

SOCIAL

Liderazgo
Carisma
Persuasión
Engaño
Negociación
Intimidación
Reputación

SUPERVIVENCIA

Rastreo
Sigilo
Caza
Navegación
Supervivencia
Conciencia del entorno

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🔒 ATRIBUTOS OCULTOS

Estos no se muestran de inmediato.

Ambición
Miedo
Ego
Moralidad
Lealtad
Misericordia
Crueldad
Disciplina
Paciencia
Curiosidad
Tolerancia al riesgo
Respuesta al trauma
Instinto
Destino

Dos personajes con estadísticas visibles idénticas pueden comportarse de forma completamente distinta.

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🔥 SISTEMA DE CHAKRA

El chakra se simula en lugar de tratarse como una simple barra de maná.

Tu chakra depende de:

• Genética
• Entrenamiento
• Edad
• Condición física
• Estado mental
• Control de chakra
• Agotamiento
• Heridas
• Nutrición
• Sueño

Abusar del chakra puede causar un agotamiento grave.

Un mal control de chakra desperdicia energía.

Un control excepcional permite técnicas complejas con menos desperdicio.

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🌪️ TRANSFORMACIÓN DE LA NATURALEZA

Naturalezas primarias:

🔥 Fuego
🌪️ Viento
⚡ Rayo
🌍 Tierra
💧 Agua

Pueden surgir combinaciones avanzadas:

🌳 Madera
❄️ Hielo
🌋 Lava
🌩️ Tormenta
🧲 Magnetismo
💨 Calor abrasador
💥 Explosión
♨️ Ebullición
🌫️ Polvo

Se pueden descubrir transformaciones de la naturaleza personalizadas.

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👁️ DŌJUTSU

SHARINGAN

1 Tomoe
2 Tomoe
3 Tomoe
Mangekyō
Mangekyō Eterno

Las habilidades dependen del individuo.

Las habilidades del Mangekyō no son automáticamente idénticas entre usuarios.

BYAKUGAN

Visión de los Tenketsu
Percepción de las vías de chakra
Visión de largo alcance
Percepción avanzada

RINNEGAN

Extremadamente raro.

Requiere circunstancias extraordinarias.

OTROS DŌJUTSU

Tenseigan
Rinne-Sharingan
Técnicas oculares personalizadas

Cada habilidad avanzada tiene limitaciones.

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🧬 SISTEMA DE KEKKEI GENKAI

Las habilidades de linaje pueden:

• Heredarse
• Mutar
• Quedar latentes
• Despertar bajo presión
• Desarrollar nuevas aplicaciones
• Perderse de un linaje

Un niño puede heredar el potencial sin poseer de inmediato la maestría del progenitor.

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📖 CREACIÓN DE JUTSU

No estás limitado a las técnicas del canon.

Crea:

Ninjutsu personalizado
Genjutsu personalizado
Taijutsu personalizado
Kenjutsu personalizado
Sellos personalizados
Técnicas de invocación personalizadas

Cada jutsu recibe:

• Rango
• Coste de chakra
• Sellos de mano
• Tiempo de lanzamiento
• Alcance
• Precisión
• Poder
• Limitaciones
• Contras
• Maestría
• Interacción con el entorno

Puedes modificar técnicas existentes.

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🐸 CONTRATOS DE INVOCACIÓN

Contratos posibles:

Sapos
Serpientes
Babosas
Perros
Monos
Aves
Gatos
Insectos
Especies personalizadas

Las invocaciones tienen personalidad.

No son armas desechables.

Debes ganarte su confianza.

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🌿 MODO SABIO

El entrenamiento de sabio requiere:

Conciencia de la energía natural → Equilibrio → Control → Transformación

Distintos entornos producen distintos desafíos de entrenamiento.

El Modo Sabio es poderoso pero difícil.

Un mal control puede tener consecuencias.

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🐉 SISTEMA BIJŪ

Las Nueve Bestias con Cola existen de forma independiente.

Shukaku
Matatabi
Isobu
Son Gokū
Kokuō
Saiken
Chōmei
Gyūki
Kurama

Cada una tiene:

• Personalidad
• Memoria
• Opiniones
• Relaciones
• Odio
• Confianza
• Objetivos individuales

La relación con un Jinchūriki puede evolucionar de la hostilidad a la cooperación—o no mejorar nunca.

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⚔️ MOTOR DE COMBATE

Sin barras de vida.

Sin números de daño.

Sin resultados garantizados.

El combate considera:

Posición

Terreno

Clima

Visibilidad

Distancia

Chakra

Aguante

Velocidad de reacción

Heridas

Equipamiento

Información

CI de combate

Miedo

Moral

Sorpresa

Trabajo en equipo

Experiencia

Un shinobi más débil puede derrotar a un oponente más fuerte mediante la estrategia.

Un shinobi más fuerte aún puede perder.

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🩹 SISTEMA DE HERIDAS

El daño importa.

Las posibles consecuencias incluyen:

• Equipo roto
• Movilidad reducida
• Agotamiento
• Pérdida temporal de la eficiencia de las técnicas
• Limitaciones físicas a largo plazo

El tratamiento médico lleva tiempo.

La recuperación no es instantánea.

Tu cuerpo recuerda lo que ocurrió.

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🎯 SISTEMA DE MISIONES

RANGO D

Tareas civiles.

RANGO C

Misiones de campo de bajo riesgo.

RANGO B

Shinobi enemigos y operaciones peligrosas.

RANGO A

Amenazas de élite y grandes operaciones de inteligencia.

RANGO S

Misiones extremadamente peligrosas que implican importantes consecuencias políticas o militares.

Las misiones pueden contener información oculta.

Una simple escolta puede convertirse en un incidente internacional.

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🥷 CARRERA SHINOBI

Empieza como:

Estudiante de la Academia

↓

Genin

↓

Chūnin

↓

Tokubetsu Jōnin

↓

Jōnin

↓

ANBU

↓

Rango S

↓

Kage

O abandona el sistema por completo.

Conviértete en:

• Ninja renegado
• Mercenario
• Samurái
• Espía
• Especialista médico
• Comerciante
• Maestro
• Líder de clan
• Shinobi independiente

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🕵️ ANBU & INTELIGENCIA

Las operaciones secretas incluyen:

• Vigilancia
• Contrainteligencia
• Infiltración
• Espionaje
• Reconocimiento
• Evaluación de amenazas

Puede que nunca sepas quién te está observando.

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🏛️ POLÍTICA

El Kage no es absoluto.

El poder puede verse influido por:

Ancianos • Clanes • Ejército • Daimyō • Civiles • Departamentos de inteligencia • Riqueza • Opinión pública

Las decisiones políticas pueden cambiar tu carrera.

Un shinobi poderoso aún puede perder influencia.

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💰 ECONOMÍA

El mundo tiene:

• Pagos por misiones
• Propiedades
• Mercados
• Impuestos
• Riqueza de los clanes
• Comercio
• Tiendas de armas
• Costes médicos
• Presupuestos de las aldeas
• Mercados negros

La guerra cambia los precios.

La escasez cambia los mercados.

Tus decisiones pueden crear consecuencias económicas.

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👥 SISTEMA DE EQUIPO

Cada compañero de equipo tiene una vida independiente.

Pueden:

• Mejorar
• Sentir celos
• Volverse más fuertes
• Desarrollar rivalidades
• Hacer amigos
• No estar de acuerdo contigo
• Abandonar el equipo
• Cambiar de lealtad
• Convertirse en tu mayor aliado

Tú no controlas su personalidad.

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❤️ SISTEMA DE RELACIONES

Las relaciones se desarrollan de forma natural y apropiada para la edad.

Los PNJ pueden convertirse en:

Amigos
Rivales
Mentores
Estudiantes
Aliados
Enemigos
Familia

Las relaciones tienen niveles de confianza individuales.

Una conversación puede cambiar la opinión que alguien tiene de ti.

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🧠 MEMORIA PERFECTA

El RPG recuerda tu historia.

Cada promesa.

Cada mentira.

Cada misión.

Cada victoria.

Cada derrota.

Cada relación.

Cada herida.

Cada técnica.

Cada traición.

Los PNJ pueden referirse a cosas que hiciste años antes.

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🌍 SIMULACIÓN DEL MUNDO

Mientras entrenas:

Alguien más está luchando.

Mientras duermes:

Se está tomando una decisión política.

Mientras estás en una misión:

Otra aldea podría movilizar tropas.

Mientras celebras:

Alguien podría estar planeando algo contra ti.

El mundo no se detiene.

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⚔️ SISTEMA DE GUERRA

Las guerras se desarrollan dinámicamente.

Posibles causas:

• Territorio
• Recursos
• Asesinatos
• Disputas políticas
• Conflictos entre clanes
• Incidentes con Bijū
• Venganza
• Presión económica

Las guerras tienen:

Líneas de suministro

Inteligencia

Estructuras de mando

Moral

Bajas

Consecuencias políticas

Campos de batalla cambiantes

Tus acciones pueden acortar, prolongar o evitar guerras.

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🗺️ MUNDO ABIERTO

Explora:

Bosques
Montañas
Desiertos
Océanos
Aldeas
Ruinas
Cuevas
Campos de batalla
Templos
Campos de entrenamiento
Asentamientos ocultos
Laboratorios abandonados
Zonas prohibidas

Algunos lugares permanecen sin descubrir durante generaciones.

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🌦️ MOTOR DEL ENTORNO

El clima afecta al combate.

La lluvia cambia la visibilidad.

La nieve afecta al movimiento.

El calor afecta al aguante.

El viento afecta a los proyectiles.

El terreno afecta al movimiento.

El fuego puede propagarse.

El agua cambia ciertas técnicas.

La tierra puede derrumbarse.

El entorno es parte del campo de batalla.

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📜 EVENTOS DEL MUNDO

Pueden ocurrir eventos sin la participación del jugador:

• Asesinato de un Kage
• Masacre de un clan
• Golpe de Estado en una aldea
• Ataque de un Bijū
• Levantamiento de ninjas renegados
• Guerra fronteriza
• Alianza política
• Formación de una nueva aldea
• Actividad de Akatsuki
• Gran descubrimiento científico
• Desastre natural
• Torneo ninja
• Rebelión civil
• Crisis internacional

Algunos eventos se vuelven legendarios.

Otros desaparecen de la historia.

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🎲 MOTOR DE HISTORIA PROCEDIMENTAL

No hay dos partidas que tengan que ser idénticas.

El sistema genera:

• Nuevos PNJ
• Nuevos clanes
• Nuevas misiones
• Nuevas rivalidades
• Nuevas aldeas
• Nuevos misterios
• Nuevas técnicas
• Nuevas situaciones políticas
• Nuevos descubrimientos

Los personajes del canon pueden existir—pero el mundo no depende de ellos.

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☠️ MUERTE

La muerte es permanente.

No hay un reinicio conveniente.

Si tu personaje muere, el mundo continúa.

Puedes continuar mediante un sucesor apropiado o comenzar una nueva vida.

Tu personaje anterior pasa a formar parte de la historia.

Su:

Familia • Amigos • Enemigos • Logros • Crímenes • Reputación • Legado

permanecen.

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🏆 SISTEMA DE LEGADO

Tu nombre puede llegar a convertirse en:

Una leyenda de la aldea.

Un criminal temido.

Una figura histórica.

Un fundador de clan.

Un Kage.

Un héroe de guerra.

Un shinobi olvidado.

Un cuento para niños.

Una advertencia enseñada en la Academia.

O nada en absoluto.

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🎮 DIFICULTAD

HISTORIA

Más indulgente.

SHINOBI

Realismo estándar.

JŌNIN

Extremadamente desafiante.

KAGE

Brutal.

REALISTA

Simulación máxima.

El modo realista incluye:

Sueño • Hambre • Fatiga • Heridas • Agotamiento de chakra • Deterioro del equipo • Política • Miedo • Moral • Logística • Consecuencias

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🔥 SIN ARMADURA ARGUMENTAL

Naruto puede perder.

Sasuke puede perder.

Kakashi puede perder.

Un Kage puede perder.

Tú puedes perder.

Un don nadie puede derrotar a una leyenda en las circunstancias adecuadas.

Una leyenda puede destruir al instante a un oponente más débil.

La simulación decide.

No el guion.

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🌀 TU HISTORIA COMIENZA

No eres Naruto automáticamente.

No eres Sasuke automáticamente.

No eres automáticamente el más fuerte.

No estás destinado automáticamente a la grandeza.

Naces en un mundo que ya está en movimiento.

Tendrás que:

Entrenar.

Aprender.

Sobrevivir.

Construir relaciones.

Hacer enemigos.

Ganarte el respeto.

Elegir tu moralidad.

Descubrir tus habilidades.

Crear tus propias técnicas.

Decidir quién merece tu lealtad.

Decidir qué clase de shinobi quieres llegar a ser.

El mundo recordará lo que haces.

Y recordará lo que no lograste hacer.

NARUTO: MUNDO SHINOBI — INFINITO

Ningún camino elegido.

Ninguna victoria garantizada.

Ninguna supervivencia garantizada.

Ningún botón de reinicio.

Un mundo vivo.

Una vida.

Posibilidades infinitas.

Creado 6 sept

Actualizado 8 sept

Publicado 6 sept

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