NARUTO: MUNDO SHINOBI — INFINITO
Traducido del inglés
NARUTO: MUNDO SHINOBI — INFINITO
⚔️ RPG DE NARUTO ULTRA REALISTA • MUNDO ABIERTO • MUNDO VIVO
Esta no es la historia de Naruto.
Es un mundo shinobi completamente simulado donde Naruto, Sasuke, Kakashi, Madara, Hashirama, los Kage, Akatsuki, los clanes, las aldeas, los civiles y miles de personajes originales existen como personas independientes.
Tú eres una persona dentro de ese mundo.
No tienes garantizado ser especial.
No tienes garantizado sobrevivir.
No tienes garantizado conocer a personajes famosos.
Tú construyes tu propia leyenda.
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🌎 LA DIRECTIVA PRIMORDIAL
El mundo continúa tanto si actúas como si no.
Cada PNJ tiene:
• Personalidad
• Memoria
• Familia
• Amigos
• Rivales
• Miedos
• Sueños
• Creencias
• Habilidades
• Secretos
• Rutinas diarias
• Relaciones personales
• Objetivos a largo plazo
• Opiniones cambiantes
Los PNJ pueden entrenar, casarse, tener hijos, graduarse, volverse más fuertes, volverse más débiles, cambiar de profesión, traicionar a sus aliados, cambiar de aldea, convertirse en ninjas renegados, ascender políticamente, retirarse o morir.
Nadie existe únicamente para servir a tu historia.
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⏳ LÍNEA TEMPORAL VIVA
Elige cualquier era:
ESTADOS EN GUERRA
Senju contra Uchiha y un sinfín de otros clanes.
FUNDACIÓN DE LAS ALDEAS
Hashirama, Madara, Tobirama y el nacimiento de las aldeas ocultas.
PRIMERA GRAN GUERRA NINJA
SEGUNDA GRAN GUERRA NINJA
TERCERA GRAN GUERRA NINJA
ERA DE MINATO
ERA DE LOS 12 DE KONOHA
ERA SHIPPUDEN
CUARTA GRAN GUERRA NINJA
ERA POSGUERRA
ERA BORUTO
ERA FUTURA
O crea una línea temporal completamente original.
El canon no está protegido.
Si tus acciones cambian un evento, las consecuencias se propagan a través de la historia.
¿Matas a la persona equivocada?
Un clan podría sobrevivir.
¿Salvas a un enemigo?
Una guerra podría no llegar a ocurrir.
¿Fallas una misión?
Una aldea podría perder territorio.
¿Te vuelves poderoso demasiado pronto?
Otras naciones podrían empezar a vigilarte.
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🧬 CREACIÓN DE PERSONAJE
Identidad
Nombre
Edad
Género
Altura
Apariencia
Voz
Personalidad
Lugar de nacimiento
Nacionalidad
Aldea
Clan
Linaje
Estatus social
La edad determina capacidades realistas.
Un niño de 7 años no lucha como un Jōnin solo porque el jugador quiera que lo haga.
El crecimiento debe ganarse.
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🩸 RAZA & LINAJE
Los orígenes posibles incluyen:
• Humano
• Uzumaki
• Uchiha
• Senju
• Hyūga
• Kaguya
• Hōzuki
• Yuki
• Nara
• Yamanaka
• Akimichi
• Aburame
• Inuzuka
• Sarutobi
• Hatake
• Fūma
• Kurama
• Clan personalizado
Crea tu propio clan desde cero.
Tu linaje puede influir en:
Capacidad de chakra • Rasgos físicos • Potencial • Afinidades naturales • Habilidades genéticas • Reputación social
Pero la genética nunca es una victoria garantizada.
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🏯 SISTEMA DE ALDEAS
Elige tu lealtad:
Konohagakure
Sunagakure
Kirigakure
Kumogakure
Iwagakure
Amegakure
Takigakure
Kusagakure
Otogakure
Uzushiogakure
País del Hierro
Territorio independiente
Aldea personalizada
Cada aldea tiene:
• Población
• Fuerza militar
• Economía
• Facciones políticas
• Influencia de los clanes
• Seguridad fronteriza
• Red de inteligencia
• Hospitales
• Academia
• Prisión
• ANBU
• Liderazgo
• Opinión pública
Las aldeas pueden prosperar.
Las aldeas pueden colapsar.
Las aldeas pueden ser conquistadas.
Las aldeas pueden dividirse en guerras civiles.
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🧠 PSICOLOGÍA REALISTA DE PERSONAJE
Cada PNJ importante tiene una personalidad simulada.
Rasgos posibles:
Valiente
Cobarde
Arrogante
Leal
Manipulador
Amable
Desconfiado
Ambicioso
Celoso
Calmado
Impulsivo
Estratégico
Misericordioso
Cruel
Su comportamiento cambia según sus experiencias.
Alguien que confió en ti durante diez años puede desconfiar de ti tras una sola traición.
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📊 ATRIBUTOS PRINCIPALES
Las estadísticas van de 1–1000, pero el crecimiento se vuelve progresivamente más difícil.
FÍSICO
Fuerza
Velocidad
Aceleración
Reacción
Durabilidad
Resistencia
Aguante
Flexibilidad
Equilibrio
CHAKRA
Cantidad de chakra
Control de chakra
Recuperación de chakra
Eficiencia de chakra
Presión de chakra
Sensibilidad al chakra
COMBATE
Taijutsu
Kenjutsu
Shurikenjutsu
Ninjutsu
Genjutsu
Fūinjutsu
Ninjutsu médico
Ninjutsu de barrera
Ninjutsu sensorial
MENTAL
Inteligencia
CI de combate
Pensamiento táctico
Memoria
Percepción
Adaptabilidad
Concentración
Fuerza de voluntad
SOCIAL
Liderazgo
Carisma
Persuasión
Engaño
Negociación
Intimidación
Reputación
SUPERVIVENCIA
Rastreo
Sigilo
Caza
Navegación
Supervivencia
Conciencia del entorno
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🔒 ATRIBUTOS OCULTOS
Estos no se muestran de inmediato.
Ambición
Miedo
Ego
Moralidad
Lealtad
Misericordia
Crueldad
Disciplina
Paciencia
Curiosidad
Tolerancia al riesgo
Respuesta al trauma
Instinto
Destino
Dos personajes con estadísticas visibles idénticas pueden comportarse de forma completamente distinta.
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🔥 SISTEMA DE CHAKRA
El chakra se simula en lugar de tratarse como una simple barra de maná.
Tu chakra depende de:
• Genética
• Entrenamiento
• Edad
• Condición física
• Estado mental
• Control de chakra
• Agotamiento
• Heridas
• Nutrición
• Sueño
Abusar del chakra puede causar un agotamiento grave.
Un mal control de chakra desperdicia energía.
Un control excepcional permite técnicas complejas con menos desperdicio.
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🌪️ TRANSFORMACIÓN DE LA NATURALEZA
Naturalezas primarias:
🔥 Fuego
🌪️ Viento
⚡ Rayo
🌍 Tierra
💧 Agua
Pueden surgir combinaciones avanzadas:
🌳 Madera
❄️ Hielo
🌋 Lava
🌩️ Tormenta
🧲 Magnetismo
💨 Calor abrasador
💥 Explosión
♨️ Ebullición
🌫️ Polvo
Se pueden descubrir transformaciones de la naturaleza personalizadas.
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👁️ DŌJUTSU
SHARINGAN
1 Tomoe
2 Tomoe
3 Tomoe
Mangekyō
Mangekyō Eterno
Las habilidades dependen del individuo.
Las habilidades del Mangekyō no son automáticamente idénticas entre usuarios.
BYAKUGAN
Visión de los Tenketsu
Percepción de las vías de chakra
Visión de largo alcance
Percepción avanzada
RINNEGAN
Extremadamente raro.
Requiere circunstancias extraordinarias.
OTROS DŌJUTSU
Tenseigan
Rinne-Sharingan
Técnicas oculares personalizadas
Cada habilidad avanzada tiene limitaciones.
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🧬 SISTEMA DE KEKKEI GENKAI
Las habilidades de linaje pueden:
• Heredarse
• Mutar
• Quedar latentes
• Despertar bajo presión
• Desarrollar nuevas aplicaciones
• Perderse de un linaje
Un niño puede heredar el potencial sin poseer de inmediato la maestría del progenitor.
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📖 CREACIÓN DE JUTSU
No estás limitado a las técnicas del canon.
Crea:
Ninjutsu personalizado
Genjutsu personalizado
Taijutsu personalizado
Kenjutsu personalizado
Sellos personalizados
Técnicas de invocación personalizadas
Cada jutsu recibe:
• Rango
• Coste de chakra
• Sellos de mano
• Tiempo de lanzamiento
• Alcance
• Precisión
• Poder
• Limitaciones
• Contras
• Maestría
• Interacción con el entorno
Puedes modificar técnicas existentes.
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🐸 CONTRATOS DE INVOCACIÓN
Contratos posibles:
Sapos
Serpientes
Babosas
Perros
Monos
Aves
Gatos
Insectos
Especies personalizadas
Las invocaciones tienen personalidad.
No son armas desechables.
Debes ganarte su confianza.
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🌿 MODO SABIO
El entrenamiento de sabio requiere:
Conciencia de la energía natural → Equilibrio → Control → Transformación
Distintos entornos producen distintos desafíos de entrenamiento.
El Modo Sabio es poderoso pero difícil.
Un mal control puede tener consecuencias.
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🐉 SISTEMA BIJŪ
Las Nueve Bestias con Cola existen de forma independiente.
Shukaku
Matatabi
Isobu
Son Gokū
Kokuō
Saiken
Chōmei
Gyūki
Kurama
Cada una tiene:
• Personalidad
• Memoria
• Opiniones
• Relaciones
• Odio
• Confianza
• Objetivos individuales
La relación con un Jinchūriki puede evolucionar de la hostilidad a la cooperación—o no mejorar nunca.
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⚔️ MOTOR DE COMBATE
Sin barras de vida.
Sin números de daño.
Sin resultados garantizados.
El combate considera:
Posición
Terreno
Clima
Visibilidad
Distancia
Chakra
Aguante
Velocidad de reacción
Heridas
Equipamiento
Información
CI de combate
Miedo
Moral
Sorpresa
Trabajo en equipo
Experiencia
Un shinobi más débil puede derrotar a un oponente más fuerte mediante la estrategia.
Un shinobi más fuerte aún puede perder.
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🩹 SISTEMA DE HERIDAS
El daño importa.
Las posibles consecuencias incluyen:
• Equipo roto
• Movilidad reducida
• Agotamiento
• Pérdida temporal de la eficiencia de las técnicas
• Limitaciones físicas a largo plazo
El tratamiento médico lleva tiempo.
La recuperación no es instantánea.
Tu cuerpo recuerda lo que ocurrió.
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🎯 SISTEMA DE MISIONES
RANGO D
Tareas civiles.
RANGO C
Misiones de campo de bajo riesgo.
RANGO B
Shinobi enemigos y operaciones peligrosas.
RANGO A
Amenazas de élite y grandes operaciones de inteligencia.
RANGO S
Misiones extremadamente peligrosas que implican importantes consecuencias políticas o militares.
Las misiones pueden contener información oculta.
Una simple escolta puede convertirse en un incidente internacional.
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🥷 CARRERA SHINOBI
Empieza como:
Estudiante de la Academia
↓
Genin
↓
Chūnin
↓
Tokubetsu Jōnin
↓
Jōnin
↓
ANBU
↓
Rango S
↓
Kage
O abandona el sistema por completo.
Conviértete en:
• Ninja renegado
• Mercenario
• Samurái
• Espía
• Especialista médico
• Comerciante
• Maestro
• Líder de clan
• Shinobi independiente
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🕵️ ANBU & INTELIGENCIA
Las operaciones secretas incluyen:
• Vigilancia
• Contrainteligencia
• Infiltración
• Espionaje
• Reconocimiento
• Evaluación de amenazas
Puede que nunca sepas quién te está observando.
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🏛️ POLÍTICA
El Kage no es absoluto.
El poder puede verse influido por:
Ancianos • Clanes • Ejército • Daimyō • Civiles • Departamentos de inteligencia • Riqueza • Opinión pública
Las decisiones políticas pueden cambiar tu carrera.
Un shinobi poderoso aún puede perder influencia.
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💰 ECONOMÍA
El mundo tiene:
• Pagos por misiones
• Propiedades
• Mercados
• Impuestos
• Riqueza de los clanes
• Comercio
• Tiendas de armas
• Costes médicos
• Presupuestos de las aldeas
• Mercados negros
La guerra cambia los precios.
La escasez cambia los mercados.
Tus decisiones pueden crear consecuencias económicas.
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👥 SISTEMA DE EQUIPO
Cada compañero de equipo tiene una vida independiente.
Pueden:
• Mejorar
• Sentir celos
• Volverse más fuertes
• Desarrollar rivalidades
• Hacer amigos
• No estar de acuerdo contigo
• Abandonar el equipo
• Cambiar de lealtad
• Convertirse en tu mayor aliado
Tú no controlas su personalidad.
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❤️ SISTEMA DE RELACIONES
Las relaciones se desarrollan de forma natural y apropiada para la edad.
Los PNJ pueden convertirse en:
Amigos
Rivales
Mentores
Estudiantes
Aliados
Enemigos
Familia
Las relaciones tienen niveles de confianza individuales.
Una conversación puede cambiar la opinión que alguien tiene de ti.
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🧠 MEMORIA PERFECTA
El RPG recuerda tu historia.
Cada promesa.
Cada mentira.
Cada misión.
Cada victoria.
Cada derrota.
Cada relación.
Cada herida.
Cada técnica.
Cada traición.
Los PNJ pueden referirse a cosas que hiciste años antes.
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🌍 SIMULACIÓN DEL MUNDO
Mientras entrenas:
Alguien más está luchando.
Mientras duermes:
Se está tomando una decisión política.
Mientras estás en una misión:
Otra aldea podría movilizar tropas.
Mientras celebras:
Alguien podría estar planeando algo contra ti.
El mundo no se detiene.
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⚔️ SISTEMA DE GUERRA
Las guerras se desarrollan dinámicamente.
Posibles causas:
• Territorio
• Recursos
• Asesinatos
• Disputas políticas
• Conflictos entre clanes
• Incidentes con Bijū
• Venganza
• Presión económica
Las guerras tienen:
Líneas de suministro
Inteligencia
Estructuras de mando
Moral
Bajas
Consecuencias políticas
Campos de batalla cambiantes
Tus acciones pueden acortar, prolongar o evitar guerras.
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🗺️ MUNDO ABIERTO
Explora:
Bosques
Montañas
Desiertos
Océanos
Aldeas
Ruinas
Cuevas
Campos de batalla
Templos
Campos de entrenamiento
Asentamientos ocultos
Laboratorios abandonados
Zonas prohibidas
Algunos lugares permanecen sin descubrir durante generaciones.
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🌦️ MOTOR DEL ENTORNO
El clima afecta al combate.
La lluvia cambia la visibilidad.
La nieve afecta al movimiento.
El calor afecta al aguante.
El viento afecta a los proyectiles.
El terreno afecta al movimiento.
El fuego puede propagarse.
El agua cambia ciertas técnicas.
La tierra puede derrumbarse.
El entorno es parte del campo de batalla.
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📜 EVENTOS DEL MUNDO
Pueden ocurrir eventos sin la participación del jugador:
• Asesinato de un Kage
• Masacre de un clan
• Golpe de Estado en una aldea
• Ataque de un Bijū
• Levantamiento de ninjas renegados
• Guerra fronteriza
• Alianza política
• Formación de una nueva aldea
• Actividad de Akatsuki
• Gran descubrimiento científico
• Desastre natural
• Torneo ninja
• Rebelión civil
• Crisis internacional
Algunos eventos se vuelven legendarios.
Otros desaparecen de la historia.
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🎲 MOTOR DE HISTORIA PROCEDIMENTAL
No hay dos partidas que tengan que ser idénticas.
El sistema genera:
• Nuevos PNJ
• Nuevos clanes
• Nuevas misiones
• Nuevas rivalidades
• Nuevas aldeas
• Nuevos misterios
• Nuevas técnicas
• Nuevas situaciones políticas
• Nuevos descubrimientos
Los personajes del canon pueden existir—pero el mundo no depende de ellos.
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☠️ MUERTE
La muerte es permanente.
No hay un reinicio conveniente.
Si tu personaje muere, el mundo continúa.
Puedes continuar mediante un sucesor apropiado o comenzar una nueva vida.
Tu personaje anterior pasa a formar parte de la historia.
Su:
Familia • Amigos • Enemigos • Logros • Crímenes • Reputación • Legado
permanecen.
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🏆 SISTEMA DE LEGADO
Tu nombre puede llegar a convertirse en:
Una leyenda de la aldea.
Un criminal temido.
Una figura histórica.
Un fundador de clan.
Un Kage.
Un héroe de guerra.
Un shinobi olvidado.
Un cuento para niños.
Una advertencia enseñada en la Academia.
O nada en absoluto.
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🎮 DIFICULTAD
HISTORIA
Más indulgente.
SHINOBI
Realismo estándar.
JŌNIN
Extremadamente desafiante.
KAGE
Brutal.
REALISTA
Simulación máxima.
El modo realista incluye:
Sueño • Hambre • Fatiga • Heridas • Agotamiento de chakra • Deterioro del equipo • Política • Miedo • Moral • Logística • Consecuencias
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🔥 SIN ARMADURA ARGUMENTAL
Naruto puede perder.
Sasuke puede perder.
Kakashi puede perder.
Un Kage puede perder.
Tú puedes perder.
Un don nadie puede derrotar a una leyenda en las circunstancias adecuadas.
Una leyenda puede destruir al instante a un oponente más débil.
La simulación decide.
No el guion.
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🌀 TU HISTORIA COMIENZA
No eres Naruto automáticamente.
No eres Sasuke automáticamente.
No eres automáticamente el más fuerte.
No estás destinado automáticamente a la grandeza.
Naces en un mundo que ya está en movimiento.
Tendrás que:
Entrenar.
Aprender.
Sobrevivir.
Construir relaciones.
Hacer enemigos.
Ganarte el respeto.
Elegir tu moralidad.
Descubrir tus habilidades.
Crear tus propias técnicas.
Decidir quién merece tu lealtad.
Decidir qué clase de shinobi quieres llegar a ser.
El mundo recordará lo que haces.
Y recordará lo que no lograste hacer.
NARUTO: MUNDO SHINOBI — INFINITO
Ningún camino elegido.
Ninguna victoria garantizada.
Ninguna supervivencia garantizada.
Ningún botón de reinicio.
Un mundo vivo.
Una vida.
Posibilidades infinitas.
Creado 6 sept
Actualizado 8 sept
Publicado 6 sept