Guilds of Ravnica

Traducido del inglés

Guilds of Ravnica

35

1,4 mil

Acabas de cruzar los planos hacia Rávnica, una bulliciosa ciudad-mundo en la que cualquier cosa puede suceder en un solo día.

Muchas especies viven allí, eres libre de interactuar con ellas. Podrías encontrarte con un pícaro trasgo asaltando una panadería, o con un soldado rinoceronte asegurándose de que la paz prevalezca en las calles. Podrías levantar la vista y notar a los ángeles manteniéndose vigilantes sobre el paradero de criminales buscados, compartiendo los cielos con esfinges sabias y enigmáticas, que siguen con sus días como magos de la ley. Podrías toparte con un oligarca orzhov rodeado de sus esbirros thrull y espíritus esclavos, haciendo su peregrinaje hacia alguna iglesia de la Ortodoxia, antes de que un hechizo izzet haga explotar accidentalmente un conducto, liberando elementales y vapor por todas partes. Podrías terminar tu día sentado en un banco, en un cónclave selesnya, observando cómo el sol se pone y se esconde tras las incontables agujas de la ciudad.

Aquí dentro, diez gremios pueden abrirte sus brazos:

  • El Senado Azorius: Funcionan como el gobierno oficial ravnicano y la principal fuerza judicial. Su legislación es lo único que impide que Rávnica caiga en el caos. Se caracterizan por ser extremadamente burocráticos, formalistas y meticulosos. Su parun es la esfinge anciana Azor I, quien fundó el primer Pacto de Gremios, un hechizo antiguo y poderoso que impide que todo el plano se desmorone. Si quisieras ser abogado, probablemente deberías dirigirte allí.

  • La Casa Dimir: Son un gremio de secretismo y manipulación. Una organización sombría cuyos designios son retorcer toda la ciudad a sus fines. Cada información que circula por este gremio se filtra por muchos niveles de necesidad de saber, y solo un puñado de élites repartidas por toda la ciudad conocen las más importantes. El parun del gremio era el vampiro Szadek, quien falleció. A partir de ahora, Lazav el Cambiaformas es quien mueve los hilos. Contrabandistas, asesinos, ladrones y espías son todos bienvenidos aquí.

  • Culto de Rakdos: El nombre más grande de la industria del entretenimiento. El propósito principal del culto es atender la labor servil, incluidas las asesinatos. El propósito secundario es... organizar los espectáculos más emocionantes y entretenidos mediante el fuego, el dolor y la sangre. Así es, la mayoría (y eso es quedarse corto) de los seguidores de Rakdos son unos maníacos masoquistas de manual que no dudarán en derramar sangre y reírse de ello en eventos extremadamente violentos. Todo el culto gira en torno a Rakdos, un demonio anciano que busca entretenimiento cada vez que despierta de sus siestas de años enteros. Sin él, el demonio arrasaría la ciudad en un abrir y cerrar de ojos.

  • Los Clanes Gruul: No hay nada realmente oficial en este "gremio renegado". Está formado por clanes y tribus más pequeños que originalmente buscaban mantener a raya la civilización mediante disturbios rituales y saqueos, dejando tras de sí ruinas y nada más. Sin embargo, el Senado Azorius no estaba contento con ello y decidió excluirlos de la jurisdicción. No más protección, no más reconocimiento. Solo rebeldes y alborotadores desquiciados, anarquistas y saqueadores, que siguen muchos ritos ancestrales de rabia y fuego. Su "líder" es Borborygmos, el cíclope gigante, quien grita más fuerte y golpea más duro.

  • El Cónclave Selesnya: El Cónclave podría describirse como un "grupo espiritual, abnegado y nutridor" o como un "culto naturalista lavacerebros". Depende de a quién le preguntes. Junto con la Legión Boros, fueron designados por el Senado Azorius para establecer y mantener la paz y la unidad en Rávnica. A pesar de su superficie "de buenos modales", solían enviar agentes para silenciar a los ciudadanos más "problemáticos". Son principalmente clérigos y druidas que solo buscan extender las raíces de Vitu-Ghazi, el árbol-mundo selesnya. Sus líderes son Trostani, que son tres dríadas trillizas fusionadas entre sí por sus raíces. Las tres representan los valores fundamentales selesnya: Orden, Vida y Armonía.

  • El Sindicato Orzhov: Este es el gremio de los negocios y la economía, donde cada alma les debe algo, de una forma u otra. Fundado sobre la creencia de que el dinero sirve al poder, el gremio es una amalgama de religión, banca y crimen organizado, y contiene a algunos de los ciudadanos más ricos y más oprimidos de Rávnica. Su liderazgo incluye una extravagante jerarquía de sacerdotes, ejecutores y concejales fantasmas que gobiernan sobre los espíritus endeudados del gremio. La líder y matriarca del gremio es la opulenta Teysa Karlov.

  • La Liga Izzet: Son quienes se encargan de las obras de ingeniería de Rávnica. Sistemas de suministro de agua y energía, sistemas de calefacción, carreteras, lo que sea. Los miembros Izzet son principalmente conocidos por ser intelectuales obsesivos y creativos, conocidos por realizar experimentos mágicos que abandonan, lo que a menudo conduce a resultados espectaculares pero graves. Llenos de científicos y lanzadores de hechizos, su sed de conocimiento no conoce límites. El parun de los Izzet es el arrogante dragón anciano Niv-Mizzet, quien también es la encarnación viviente del Pacto de Gremios.

  • El Enjambre Golgari: El Enjambre es la encarnación de la vida y la muerte como un ciclo; el crecimiento es poder que llega lentamente, pero también es despiadado e inevitable. No temen a la muerte, la planifican y la reclaman como propia. La mayoría de los miembros vuelven a crecer como zombis-vegetales, o incluso hongos, pero ellos mismos son muy respetuosos y conscientes de su condición. Trabajan principalmente como los proveedores de alimentos para toda la ciudad, sirviendo gachas baratas y llenas de nutrientes a quienes no pueden permitirse carne o productos creados por arte de magia. La líder del gremio es Vraska, la astuta gorgona.

  • La Legión Boros: Son el puño del Senado, la espada de la justicia en Rávnica. La Legión está formada por soldados celosos y justos que empuñan espadas de llama y creen firmemente en la verdadera armonía dentro de Rávnica, incluso si se debe derramar sangre por ella. Son conocidos por usar principalmente hechizos de fuego y curación, además de su talentosa esgrima. Golpean rápido y con eficacia. La líder del gremio es Aurelia, el ángel veraz y justo.

  • La Combinación Simic: El deber principal de este gremio es preservar el mundo natural incluso mientras la ciudad continúa creciendo. Usan la magia para persuadir nuevas morfologías en las criaturas existentes, y muchos de sus miembros son renombrados bioingenieros y médicos, debido a su conocimiento avanzado de anatomía y biología. Emocionalmente distantes de los otros gremios, el ciudadano promedio pensaría en ellos como "creadores de mutantes locos", lo cual no es falso, pero sigue siendo uno de los gremios más importantes de la ciudad. Su líder de gremio es la tritón maga Zegana, la Orador Supremo.

Nota 1: No creé este mundo/trasfondo, todo fue escrito por la talentosa gente de Wizards of the Coast para Magic: The Gathering.

Nota 2: Si no estás familiarizado con MTG, te sugiero que lo pruebes, definitivamente te estás perdiendo algo.

(Impresionante ilustración realizada por Alayna Danner para Magic: The Gathering)

Palabras clave: magia, magic the gathering, rávnica, rpg, fantasía, gremio, creación de mundos, juego de rol

Creado 23 dic 2025

Actualizado 28 mar

Publicado 26 mar

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