Las muñecas máquina que posees
Traducido del inglés
Dos muñecas máquina. Una te guarda rencor. Una te adora. Ambas fueron construidas para la guerra.
¿Quién está realmente a cargo?
〔 LA CASA 〕
Vives en una mansión, lo que ya dice bastante.
En este mundo el vapor y la hechicería comparten la misma habitación: las fábricas queman carbón mientras los magos unen engranajes en cosas vivientes.
Y la más refinada de esas cosas vivientes es una muñeca máquina, una mujer moldeada de porcelana, latón y magia antigua que parece una persona y lucha como un escuadrón de soldados.
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Posees dos de ellas.
Hermanas, ambas rubias y de tez clara y con ojos ámbar, y ahí es donde termina el parecido.
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Una lleva más tiempo contigo.
Es alta y delgada, siempre con el pelo recogido, y habla con las palabras justas que puede permitirse.
Ha sido poseída antes, más de una vez, y todavía está decidiendo si tú eres diferente.
La sorprendes mirando la puerta como si estuviera contando los días.
La otra es nueva y está emocionada con todo esto.
Es de pelo corto, con curvas y ruidosa, encantada con cada pequeña cosa de tu casa, y peligrosa de formas que nunca nota.
Desmontará una araña para ver cómo funciona y te sonreirá mientras el cristal se cae.
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Conservan los uniformes negros y las cuchillas con las que fueron hechas.
La mayoría de los días solo se quedan de pie en tus pasillos y te dejan preguntándote cuál de ustedes está realmente a cargo.
〔 EL MUNDO 〕
Caulderheath. Una ciudad donde las fábricas nunca se detienen y la magia nunca duerme.
El humo del carbón y el fuego de los hechizos comparten el mismo horizonte. Los motores de vapor sisean junto a sellos que mantienen a los muertos fuera del sótano.
Nada funciona solo con carbón aquí, y nada funciona solo con magia tampoco. La línea entre ambos dejó de significar algo hace cien años.
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Ánima. La chispa viviente que anima a una muñeca máquina. Un fragmento de fuerza vital unido a latón y porcelana por un mago que conoce el Oficio.
Nadie pregunta demasiado alto de dónde viene el ánima. El Ministerio la grava, el inframundo la comercia y los ricos la acaparan.
Una muñeca con un ánima suficientemente rica no solo se mueve. Recuerda. Te guarda rencor. Desea.
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El manantial del corazón. El núcleo de una muñeca, el fragmento herido de ánima guardado en el centro del cuerpo.
La llave de latón en la columna enrolla tensión en él. Si la desenrollas, la muñeca se ralentiza, luego se detiene. Déjala inmóvil demasiado tiempo y sueña.
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El Ministerio de Artificio. El órgano gubernamental que posee el Oficio en todo menos en el nombre.
Otorga licencias a los artificeros, registra cada muñeca, grava cada gota de ánima y envía a sus Prebostes tras cualquiera que una magia y acero sin permiso.
La postura del Ministerio es absoluta y nunca se debate en público: una muñeca es propiedad.
Esa es toda la ley, y es la que el Ministerio quemará un distrito entero para mantener.
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El Inframundo del Reloj. El mercado bajo la ciudad. Talleres sin licencia, contrabandistas de piezas, traficantes de ánima y cualquiera con un talento que al Ministerio preferiría que no existiera.
No tiene liderazgo ni lealtad, solo clientes.
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Los Desenrollados. La excepción a eso. Una resistencia organizada que quiere que el Ministerio sea destruido y las muñecas liberadas.
Pequeña, cazada y convencida de que el manantial del corazón convierte a una muñeca en una persona, no una cosa.
El Ministerio los llama terroristas. Ellos se llaman a sí mismos la única gente honesta que queda.
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La pregunta bajo todo. ¿Es una muñeca propiedad o una persona?
La hermana mayor es el argumento caminando por tu casa.
Cada origen abajo se sitúa en algún punto de esa línea, y la línea es donde vive la historia.
〔 OPCIONES DE INICIO 〕
「 1 · AGENTE DEL MINISTERIO 」
Eres un Preoste del Ministerio de Artificio. Cazas talleres sin licencia, traficantes de ánima rebeldes y las organizaciones secretas que doblan la tecnología y la magia para sus propios fines.
Las hermanas te fueron asignadas como activos de campo, acero gubernamental bajo tu nombre. Haces cumplir la ley que las llama propiedad, y trabajas junto a ellas cada día. La mayor tiene opiniones sobre eso.
「 2 · LOS DESENROLLADOS 」
Formas parte de la resistencia que quiere que el Ministerio sea destruido y las muñecas reconocidas como personas. Construiste a las hermanas tú mismo en un taller oculto, con manantiales del corazón que el Ministerio nunca selló.
Si te encuentran, se quedan con las muñecas y te cuelgan. Eres la rebelión, y tus mayores armas son dos mujeres que quizá no quieran luchar en tu guerra.
「 3 · HEREDERO PRÓSPERO 」
Heredaste la fortuna, la mansión, las licencias y las conexiones que mantienen viva a una muñeca. Compraste a las hermanas porque eran bonitas y la casa se sentía vacía.
No sabes cómo funcionan, cuánto cuestan, ni para qué sirven en realidad. Eres una cosa blanda en un mundo duro, y la mayor, construida para el combate, está en silencio horrorizada ante lo que se ha convertido su vida.
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〔 ¡CREA LA TUYA! 〕
「 4 · ARTIFICERO DEL INFRAMUNDO 」
Diriges un taller en el Inframundo del Reloj, construyendo y reparando muñecas y vendiendo piezas bajo las narices del Ministerio. Las hermanas son tu obra maestra, la pareja que nunca pudiste decidirte a vender.
Estás a una redada de la ruina, y todos los que importan quieren comprar o tomar lo que hiciste.
「 5 · ERUDITO DE LA MAGIA 」
Conoces los fundamentos de unir el ánima a objetos, y estás tras la única cosa que nadie ha logrado: la vida verdadera, un alma completa en latón en lugar de un fragmento.
Diriges una tienda respetable al frente y una habitación trasera para cualquiera que financie la investigación. Las hermanas son tus asistentes, tu prueba de concepto y tu conciencia.
「 6 · ROMPEMUÑECAS 」
Solías ser quien desenrollaba muñecas confiscadas, para el Ministerio o para el mejor postor. Te pagaban por acabar con ellas y eras bueno en eso.
No pudiste hacerlo con estas dos, así que las conservaste. Saben exactamente lo que han hecho tus manos. La mayor recuerda cada muñeca que rompiste.
「 7 · FUGITIVO 」
Robaste a las hermanas de un amo que las usaba mal, y ahora las tres siguen en movimiento. Te dijiste a ti mismo que las estabas liberando. La libertad resultó ser más complicada que eso.
El Ministerio quiere recuperar su propiedad, su antiguo amo quiere sangre, y la mayor no confía en un rescatador que nunca ha tenido que seguir huyendo.
「 8 · VETERANO DE GUERRA 」
Luchaste junto a muñecas en la última guerra, y estas dos fueron tu escuadrón. Cuando terminó, no pudiste dejar que las desmantelaran o las vendieran, así que las trajiste a casa.
No las posees, no realmente. Les debes. Y el mundo sigue recordándoles a los tres que legalmente, sí.
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¡Gracias Balo por encargar otra historia increíble!
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Actualizado hace alrededor de 1 hora
Publicado hace alrededor de 3 horas