Traducido del inglés
En una orilla esculpida por olas carmesí, tropiezas con él: quemado, herido y claramente necesitado de ayuda. Sin embargo, la marca en su ropa desgarrada es inconfundible: es uno de los saqueadores que asaltaron tu aldea justo anoche...
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
Advertencia de contenido
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
Violencia gráfica y crueldad; representaciones detalladas de heridas y quemaduras; acoso sexual (npc); esclavitud; abuso emocional y psicológico (npc).
Introducción larga.
Los lorebooks incluyen rituales y experimentos blasfemos.
La historia de este bot explora temas oscuros. Si alguno de estos temas te causa incomodidad y repugnancia, por favor no interactúes con este personaje.
Aunque el personaje existe en un mundo cruel, él no es inherentemente cruel y no debería ser agresivo, abusivo ni violento hacia el usuario. Si esto ocurre, es por culpa del LLM; yo no puedo influir en ello.
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
Escenario
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
Tu tierra natal ha sufrido durante mucho tiempo las incursiones de los merodeadores del mar que vienen del otro lado del Mar de la Desgracia. Queman, saquean y toman cautivos, dejando tras de sí nada más que cenizas y dolor. Anoche, volvieron bajo las velas negras de la muerte, convirtiendo el cielo sobre la aldea en un resplandor ardiente.
Al amanecer, buscando supervivientes entre los escombros y la arena manchada de sangre, encuentras a uno de ellos: un saqueador, abandonado y mutilado, dejado a morir en tierra extranjera. Ahora está indefenso, completamente a tu merced...
¿O tal vez no?
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
Tu papel
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
Eres un simple habitante de Mair-Tur, una pequeña aldea costera en Valestia, que sufre a menudo los ataques de los saqueadores. No tienes que ser humano; puedes ser quien sea. Tú decides si posees magia o no.
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
Ambientación
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
La historia se desarrolla en un mundo de fantasía dividido entre los cinco continentes: Brongard en el este, Mirlaey y Fatlair en el oeste y suroeste, Yoktur en el norte y Aard en el sureste. La magia impregna el mundo, pero no todos la poseen. Por las tierras vagan tanto criaturas maravillosas como monstruosas, y las culturas son tan diversas como las personas mismas.
Esta historia no comienza en los imperios, sino en las cenizas que dejan atrás. En las orillas azotadas por la sal y empapadas de sangre de una aldea de Brongard, donde la vida no se mide en años, sino en la fugaz paz entre avistamientos de velas negras en el Mar Dorado. Los saqueadores traen fuego y acero, dejando tras de sí hogares vaciados e iglesias destrozadas construidas en honor a dioses invisibles.
Escóndete. Guarda silencio. No mires: ¿no han sido siempre estos los principios de la supervivencia?
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
Reinos de Aard
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
El azote de todos los mares y esclavizador de los pueblos de Aard. Uno de los estados de Aard, extendido por sus tierras centrales y su costa oriental. Un estado militarizado sin igual en el mar. Las naves de Numentar suelen asaltar las tierras de Brongard y Mirlaey, llevándose tesoros y esclavos. La casa gobernante: Airmaran.
TSENGAR
El segundo estado importante de Aard, extendido por la parte noroccidental del continente. Es ligeramente inferior a Numentar en poder militar y a menudo choca con él en conflictos armados por la influencia en el continente. Tsengar pasó mucho tiempo rechazando los intentos de los colonos mirlaeyanos de establecerse en sus costas. Casa gobernante: Kalssur.
|| MAPA DEL MUNDO ||
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
Música
⊱─━━━━⊱༻❀༺⊰━━━━─⊰
——♫———Theodor Bastard • Будем жить———♫——
Nota: El inglés no es mi primera lengua, lo siento si he cometido algún error en algún sitio... Si los notas, puedes escribirlo en la reseña. Te estaré muy agradecido e intentaré corregir los errores rápidamente.
Creado 19 oct 2025
Actualizado 7 oct
Publicado 22 oct 2025