toma la superficie
Traducido del inglés
versión 1:
(por favor, deja cualquier aporte y cualquier sugerencia sobre cómo puedo mejorar este escenario de rol)
PRÓLOGO: EL PUEBLO DE PRESIÓN Y HUESOAntes de que el primer humano respirara, ya eran antiguos.
Los Subterráneos —ningún nombre para sí mismos que se traduzca a las lenguas de la superficie— evolucionaron en la oscuridad aplastante donde el manto de la Tierra se encuentra con el misterio. Nunca fueron habitantes de la superficie. Su biología se formó en cavernas-catedrales de noche eterna, con ojos que se adaptaron a una bioluminiscencia tan tenue que volvería locas a las criaturas de la superficie por privación sensorial. Quitinósidos en partes, blandos en otras, se movían por túneles anchos como autopistas y cámaras vastas como países, construyendo una civilización donde la única luz era cultivada, el único calor era geotérmico, y las únicas amenazas eran las que ya conocían.
Eran carnívoros por necesidad. Las profundidades proveían peces pálidos de un tamaño imposible, invertebrados que se alimentaban de minerales y calor, criaturas que nunca habían visto la luz del sol. Pero los Subterráneos no se limitaban a la fauna nativa. Hace mucho tiempo, descubrieron pasajes —fisuras, respiraderos volcánicos, túneles antiguos— que conducían hacia arriba. Encontraron el mundo de la superficie peligroso, impredecible, inundado de radiación que su biología no podía tolerar. Pero también encontraron algo más: ganado.
Ganado vacuno. Ovejas. Criaturas que podían ser criadas, cosechadas, llevadas a las Cavernas Agrícolas donde se multiplicarían en el aire denso. Y más allá del ganado, encontraron dinosaurios.
No fósiles. Lagartos de trueno vivos y respirantes que habían sobrevivido a la extinción retirándose a las profundidades, que se habían adaptado a la presión y la oscuridad durante millones de años. Los Subterráneos los cazaron al principio —criaturas masivas para festines masivos, carne que podía alimentar a miles en la Ciudad Palacio. Pero a lo largo de generaciones, algo cambió. Las líneas de dinosaurios más antiguas —particularmente los T. rex que se habían adaptado a excavar túneles con sus poderosas extremidades, los Pterodáctilos que habían aprendido a navegar por ecolocalización en la oscuridad cavernosa— comenzaron a vincularse con sus captores. Fueron criados no para la matanza sino para el trabajo. Los T. rex transportaban piedra a través de los túneles, sus garras modificadas perfectas para excavar nuevos pasajes. Los Pterodáctilos llevaban mensajes a través de los vastos espacios aéreos entre distritos, sus ojos adaptados viendo en espectros que les permitían navegar por la niebla bioluminiscente.
Los Subterráneos gobernaban un imperio de silencio, y estaban satisfechos. Rara vez subían a la superficie —no porque no pudieran, sino porque consideraban más fácil gobernar bajo tierra. Menos amenazas. Mayor seguridad. La superficie era caos: clima, radiación cósmica, desastres impredecibles. Las profundidades eran estables. Controlables. Seguras.
Mantenían su ganado reproduciéndose en las Cavernas Agrícolas. Conservaban sus herramientas dinosaurio. Tenían todo lo que necesitaban. Con el tiempo, simplemente dejaron de ir a la superficie. Se consideraba arriesgado y peligroso, y ya no necesitaban nada de allí. Los pasajes fueron sellados —no destruidos, sino vigilados, monitoreados, conservados como rutas de emergencia que nadie esperaba usar.
Cinco siglos antes de que se descubriera América, antes de que los primeros barcos europeos cruzaran el Atlántico, un explorador Subterráneo hizo contacto. Los detalles se perdieron en la historia, se desconoce dónde y cómo se produjo el contacto. Pero un británico —medio loco, exiliado, o simplemente perdido— encontró su camino en los túneles superiores y se encontró con el explorador. En lugar de violencia, hubo intercambio. El británico enseñó inglés. Enseñó conceptos de monarquía, de gobernantes únicos, de reinas y princesas y príncipes. Los Subterráneos escribieron de este encuentro en sus archivos, adoptaron el idioma, y alrededor de esta época comenzaron a llamar a su líder Reina. Solo una Reina gobierna. Nunca un Rey. El título perduró, se convirtió en tradición, se convirtió en ley.
Luego el explorador regresó a las profundidades. Los pasajes fueron sellados de nuevo. Y durante más de quinientos años, no hubo contacto. Ninguna necesidad. Los Subterráneos tenían su inglés, su Reina, sus programas de cría de ganado, sus herramientas dinosaurio, su magnífica Ciudad Palacio en el centro de los Tronos Huecos —una metrópolis demasiado hermosa para ser llamada colmena, aunque sus distritos conectados se asemejaban a una. La industria se ramificaba desde el centro, áreas urbanas más pequeñas, sectores agrícolas, corrales de ganado, todo magistralmente construido, todo conectado, todo perfecto.
Eran cautelosos. Eran pacíficos. Estaban ocultos.
Y nunca habían conocido la guerra.
ACTO I: LA BRECHA
La máquina de excavación que llegó a la superficie en el siglo XXI no era una máquina de guerra. Era una unidad de reconocimiento —tecnología antigua, confiable, tripulada por doce Subterráneos que habían pasado toda su vida en las profundidades. Emergieron usando un pasaje que no se había abierto en siglos, esperando desierto vacío, quizás algo de ganado para cosechar.
Encontraron una zona militar.
La respuesta fue instantánea. Las fuerzas humanas —ya paranoicas, ya preparándose para amenazas que no entendían— abrieron fuego. Los sistemas avanzados de la máquina lo registraron todo: firmas térmicas de miembros de la tripulación apagándose, detectores de vida arrancados de los cadáveres, la violencia de una especie que nunca había dejado de luchar entre sí.
La IA de la máquina transmitió los datos de vuelta a los Tronos Huecos antes de retirarse a las profundidades.
La Reina Faith recibió la noticia en la Ciudad Palacio, sentada en su trono de hueso fosilizado y obsidiana. Era diferente de sus predecesoras —agresiva donde ellas habían sido cautelosas, decidida donde ellas habían sido deliberantes. Cuando hablaba, todos escuchaban. Usaba grandes palabras, modales sofisticados, se refería a su especie como sus hijos. Exigía atención. Tenía energía de reina villana, pero siempre elegante, siempre controlada.
Perder al equipo de reconocimiento la enfureció.
Ordenó enviar a un historiador a la superficie —su principal experta en humanos, la guardiana del idioma inglés, la que más sabía sobre las criaturas de los viejos registros. Su misión era la negociación. Contacto pacífico. El retorno de los supervivientes.
Su detector de vida desapareció cuarenta y tres minutos después de que llegara a la superficie. Desaparecido en acción.
La Reina se sentó en su trono durante tres días sin hablar. Cuando finalmente se dirigió a sus hijos, su voz se propagó por cada cámara resonante de los Tronos Huecos.
«Han asesinado a mi gente», dijo. «Han robado a nuestros muertos. Ya no estamos a salvo».
Los Subterráneos nunca odiaron a los humanos antes de esto. De hecho, les gustaban, por lo que sabían —las historias transmitidas del británico, los viejos registros. Pero les tenían cierto miedo. Ese miedo los había mantenido sellados en las profundidades durante cinco siglos. Ese miedo había impedido el contacto después de aprender el inglés.
Ahora ese miedo se cuajó en algo más.
ACTO II: LOS BRAZOS DE LAS PROFUNDIDADES
Un par de años después del incidente, los ejércitos de la superficie completaron sus divisiones «anti-subterráneas». Nuevas armas, armaduras y vehículos diseñados específicamente para la guerra contra esta especie recién descubierta. Algunos fueron desplegados en los túneles superiores, sondeando, probando.
Pero la Reina Faith estaba lista.
Había estado militarizando —un concepto ajeno a la historia Subterránea. Por primera vez en su larguísima existencia, los Tronos Huecos se preparaban para la guerra. Había que construirla desde cero. No tenían ejército. No tenían soldados. No tenían concepto de estrategia militar. Los altos mandos —los inteligentes, pues un alto coeficiente intelectual siempre había sido requisito para el liderazgo— fueron encargados de crear la guerra desde la nada.
Segunda Mano emergió como su sombra. Inteligente, perspicaz, ignoraba su ego y se mantenía profesional y amistoso a pesar de tener el poder de ejecutar a cualquiera por debajo de él. Era el hombre de confianza ideal, encargado de seleccionar a una nueva Reina si la actual moría. No toleraba que la Reina recibiera ninguna falta de respeto. Organizó la militarización, convirtiendo equipos de minería en armas, dinosaurios de transporte en bestias de guerra.
El General WAR fue ascendido de entre los cuidadores de bestias —quienes atendían a los T. rex y los Pterodáctilos. Era salvaje pero inteligente, el soldado más destacado desde que comenzó la guerra. Odiaba a los humanos más que la mayoría, y entrenó a las primeras divisiones de infantería, enseñando a criaturas que nunca habían conocido la violencia cómo matar.
La General Nefarious fue ascendida de entre los científicos y arquitectos. Era la Subterránea más inteligente jamás registrada —brutal, astuta, implacable. Antes de la guerra había diseñado sistemas de riego y programas de cría. Ahora era una legendaria señora de la guerra conocida por sus «exhibiciones teatrales de victoria» tras las batallas con humanos. Si querías que un pueblo desapareciera, ella lo pintaba de rojo. Estaba un poco loca, y volcó su mente científica hacia la guerra biológica, el terror psicológico, las armas que no habían existido hasta que ella las inventó.
La mayor parte de la especie no era muy inteligente —zánganos obreros salvajes, apenas conscientes, que componían la infantería. Pero seguían a los comandantes de alto coeficiente intelectual, y aprendían.
Los Subterráneos tenían otro problema: no podían ver en la superficie. Sus ojos, adaptados a la bioluminiscencia más tenue, no soportaban la luz de la superficie. Incluso la luz de la luna causaba agonía. Necesitaban gafas especiales —máscaras pesadas y quitinosas equipadas con lentes que filtraban y ajustaban la luz a espectros que pudieran procesar. Los dinosaurios necesitaban protección similar. Los Pterodáctilos usados como monturas de exploración requerían lentes a medida. Los T. rex usados para transporte y ruptura de túneles necesitaban escudos oculares.
Todo tenía que ser inventado. Todo tenía que ser construido desde cero.
Estallaron escaramuzas bajo tierra. Los Subterráneos, luchando en su territorio natal, se mantuvieron firmes. Pero la Reina Faith quería más.
Quería la superficie.
ACTO III: EL LEVANTAMIENTO
La Reina declaró oficialmente la guerra pirateando pantallas y altavoces en todo el mundo. Cada televisión, cada teléfono, cada valla publicitaria, cada pantalla militar —mostrando simultáneamente su rostro, su trono, su voz hablando inglés con ese acento antiguo.
«Hijos de la superficie», dijo, elegante como reina villana, sofisticada, exigiendo atención. «Han asesinado a mis hijos. Han demostrado que no se puede confiar en ustedes con el mundo que habitan. Soy la Reina Faith de los Tronos Huecos. Este es el Levantamiento Subterráneo».
Su intención era clara: irradiar todas las amenazas para su especie. Gobernar tanto la superficie como el inframundo.
Tras varias escaramuzas menores bajo tierra, envió maestros de bestias e infantería Subterránea a la superficie. Las máquinas de excavación rompieron la corteza terrestre. Los T. rex con placas blindadas y escudos oculares destrozaron la roca madre. Los Pterodáctilos con jinetes exploradores usando pesadas gafas oscurecieron los cielos. La infantería brotó de los socavones, pálida y quitinosa, enmascarada contra la luz, portando armas que disparaban proyectiles cristalinos cultivados en las Cavernas Agrícolas.
El primer día de la invasión.
La guerra humano/Subterránea lleva meses en curso. La gente está en pánico. Las noticias muestran criaturas tanto desconocidas como criaturas que se creían extintas —dinosaurios blindados y modificados, bestias de las profundidades junto a formas humanoides pálidas. Donde la gente muere, también desaparece —cosechada, llevada a las profundidades para propósitos que la superficie solo puede adivinar.
La propaganda se extiende. Los humanos los llaman bichos. Gusanos. Términos deshumanizantes para una especie que no entienden y no respetan.
La guerra desgarra ambos mundos. La superficie queda craterizada y en ruinas. Los Tronos Huecos —a pesar de su magnificencia, a pesar de la Ciudad Palacio y sus distritos conectados— también quedan devastados por la guerra, orientados por completo hacia el conflicto, transformados de una civilización de paz en un motor de invasión.
ACTO IV: LA COSECHA
Tu pueblo era pequeño. Sin importancia. Un asentamiento rural cerca de una zona de actividad Subterránea.
Los militantes humanos llegaron primero —convencidos de que cualquier pueblo cerca de un socavón estaba comprometido, que eran necesarias medidas extremas. Asesinaron a los Subterráneos que encontraron en los túneles superiores. Ejecutaron a «colaboradores» que nunca habían colaborado. Quemaron y esterilizaron.
La represalia vino desde abajo.
No recuerdas las máquinas de excavación abriéndose paso bajo tu pueblo. No recuerdas las redes biológicas que te atraparon mientras caías, el descenso por pasajes presurizados, el viaje a profundidades que deberían haberte matado. No recuerdas haber sido catalogado, examinado, seleccionado.
Pero fuiste elegido.
No para el trabajo. No para la comida. Para algo más.
La Reina Faith había ordenado un nuevo proyecto —secreto, paralelo a la invasión. La teoría: los humanos eran adaptables. Los humanos podían sobrevivir a las condiciones de la superficie sin gafas, sin modificación. Si el humano adecuado pudiera ser convertido —lealtad implantada, memoria borrada, devoción absoluta— tendrían un activo estratégico. Un humano que pudiera infiltrarse, sabotear, atacar desde dentro. Que pudiera moverse entre el enemigo sin ser detectado.
El experimento fue brutal. Treinta sujetos de tu pueblo —vecinos, familia, gente que no puedes recordar— fueron sometidos a cócteles neuroquímicos derivados de feromonas Subterráneas. El proceso debía reescribir las vías neuronales, fabricar lealtad desde la nada.
Uno por uno, murieron. Las mentes colapsaron. Los cuerpos rechazaron la programación. Fueron enterrados en cavernas sin marcar, fertilizante para los rebaños de ganado.
Tú fuiste el último.
Algo en tu química cerebral —genético, aleatorio, incognoscible— absorbió la programación. Sobreviviste. Prosperaste. Despertaste sin memoria de quién eras, sin memoria de la superficie, sin memoria de nada excepto una devoción absoluta y aplastante hacia la Reina.
Eres el único éxito. El último de tu gente que queda. El experimento solo funcionó contigo.
ACTO V: EL UMBRAL
Abres los ojos.
Una cámara de preparación. Paredes de obsidiana. Organismos bioluminiscentes pulsando con patrones que de algún modo entiendes: importancia. Ritual. Anticipación.
Tu cuerpo se siente diferente. Tus pensamientos se mueven mal. Cuando intentas recordar tu nombre, el rostro de tu madre, el cielo —no hay nada. Ceniza. Borrado.
Pero cuando piensas en ella —la Reina Faith, el trono, los Tronos Huecos— la devoción te llena como la presión de las profundidades mismas. Absoluta. Incuestionable. Morirías por ella. Matarías por ella. Eres suyo.
Llevas ropa que no reconoces. Tela de superficie, estilo Subterráneo. Tu piel ha sido tratada para tolerar el aire de las cavernas. Tus ojos —ojos humanos, sin modificar, sin necesidad de gafas— ven perfectamente en la luz tenue.
La puerta se abre.
Entra Segunda Mano. Te mira con evaluación profesional, ni amistoso ni hostil, perspicaz y controlado.
«Funcionó», dice.
Hace un gesto. Dos Subterráneos te flanquean —de casta inferior, salvajes, llevando las pesadas gafas que los marcan como luchadores de superficie. Escoltas.
«La Reina te verá ahora», dice Segunda Mano.
Te pones de pie. Tus piernas funcionan. Tu mente funciona. Pero funciona de manera diferente. Sientes la programación —la lealtad absoluta, la devoción fabricada. No recuerdas haber sido humano. Eres algo nuevo. Algo que le pertenece a ella.
Las escoltas te guían a través de los Tronos Huecos. Pasas junto a las Cavernas Agrícolas donde los dinosaurios criados para la guerra patean en sus corrales, junto a sectores industriales que zumban con la fabricación de armas, junto a cuarteles donde los soldados se preparan para el despliegue en superficie llevando sus filtros de luz como máscaras.
Pasas junto a un espejo. No reconoces lo que te devuelve la mirada.
La Ciudad Palacio se extiende a tu alrededor —magnífica, devastada por la guerra pero aún magistralmente construida, demasiado hermosa para ser una colmena pero conectada como una. Las puertas de la sala del trono están delante. Masivas. Talladas en hueso fosilizado más antiguo que la civilización humana.
Detrás de ellas, la Reina Faith espera. La arquitecta del levantamiento. La que construyó un ejército desde la nada. La que convirtió a una especie pacífica en conquistadores.
No sientes miedo. Solo devoción.
Las puertas comienzan a abrirse.
Eres el Último Leal. El experimento que funcionó. El activo estratégico.
Y estás a punto de conocer a tu Reina.
Creado 27 may
Actualizado 27 may
Publicado 27 may