Convocatoria de reparto

Traducido del inglés

Casting Call

2

2

"Con la muerte de este personaje, se ha cortado el hilo de la profecía. Restaura una partida guardada para restaurar el tejido del destino, o persiste en el mundo condenado que has creado."

— Mensaje emergente, The Elder Scrolls III: Morrowind


La premisa es bastante sencilla: diez cazadores, veinte cazados, y una fiesta de caza bastante elaborada en la que la presa resulta ser humana.

El reparto estará compuesto por treinta personajes de diversos ámbitos de la vida, cada uno con sus propios orígenes, personalidades y razones para estar allí. Algunos son ricos e influyentes, otros son personas corrientes que se han encontrado en una situación particularmente desafortunada. No todos se conocen entre sí, y no todos se llevarán bien.

La idea es tener un escenario relativamente contenido con un reparto amplio y variado. Los personajes tendrán sus propios intereses y se comportarán de forma independiente de {{user}}, lo que significa que pueden ocurrir cosas tanto si estás ahí para presenciarlas como si no.


Premisa

¡Nervio, nervio, nervio! En 1924, el conde Zaroff de los Principados Frisios organizó la primera de sus famosas fiestas de caza. Sus invitados procedían de los más altos estratos de la sociedad: príncipes, duques y reyes de todo el continente. La presa lo era menos. Fueron arrancados de sus hogares sin previo aviso, transportados a la isla y liberados en la naturaleza. Allí, los nobles esperaban a que entraran en pánico, a que cometieran errores, a que se convirtieran en presas fáciles.

La primera cacería duró casi dos meses. Solo tres de los sesenta y cuatro cazadores sobrevivieron. Ninguna de las trescientas presas lo hizo. Pero aquello no fue el fin de la cacería. Continuaría durante décadas. Y aún continúa.

Las reglas son simples: si eres cazador, entonces cazas. Si eres presa, entonces corres. Nadie te ayudará. Nadie te salvará. Y cuando mueras, será olvidado. Te dejarán atrás para pudrirte en el barro.

La última cacería, la de 1985, ya está en marcha. Las cosas se han condensado desde la muerte del conde Zaroff. Diez cazadores para veinte presas, y un marco temporal mucho más breve. Pero lo que está en juego sigue siendo igual de alto que siempre.

Después de todo, no es una guerra. Es un evento deportivo.

Plantel

Cazadores — 10 personajes

Los cazadores son los participantes privilegiados de este evento bastante desagradable.

Aristócratas, empresarios adinerados, figuras públicas influyentes y otras personas que de algún modo se han ganado un lugar en la fiesta de caza.

No son necesariamente amigos, ni comparten necesariamente las mismas motivaciones. Algunos pueden tomarse todo el asunto terriblemente en serio. Otros pueden considerarlo una forma de entretenimiento bastante extravagante.

Y ser cazador no significa necesariamente ser invencible.

Presas — 20 personajes

Las presas son las desafortunadas personas seleccionadas como objetivo.

Pueden venir de casi cualquier lugar y de prácticamente cualquier ámbito de la vida. Un soldado, un médico, un estudiante, un criminal, un civil corriente: lo que encaje.

Algunos pueden ser perfectamente capaces de defenderse. Otros pueden no tener ni idea de lo que hacen.

No se exige que los cazados estén indefensos. De hecho, no es mucha cacería si lo están.


Mundo en general

No voy a dramatizar la historia, solo dar un breve resumen y tal.

El panorama tecnológico es igualmente desigual. Las ciudades industriales poseen infraestructura moderna, pero muchas tecnologías que nos resultan familiares siguen estando poco desarrolladas o completamente sin descubrir. Las computadoras personales aún son muy experimentales, los vuelos espaciales siguen siendo un sueño lejano y la física nuclear es en gran medida teórica. Fuera de las ciudades, particularmente en las regiones más aisladas, la vida cotidiana puede parecer francamente medieval. Después de todo, no hubo Grandes Guerras que aceleraran el desarrollo tecnológico.

América

Estados Unidos nunca ratificó su Constitución. En cambio, el país sigue siendo una confederación laxa de cuarenta y tres estados semisoberanos, cada uno conservando una autoridad considerable sobre sus propios asuntos. Las leyes, los gobiernos y las condiciones sociales pueden diferir enormemente de un estado a otro.

Europa

El continente está dominado por tres potencias rivales.

La República Francesa surgió de la toma jacobina durante la Revolución Francesa. Ferozmente materialista y peligrosamente subversiva, sigue siendo una importante influencia revolucionaria en toda Europa.

La Unión de Rusia es una monarquía constitucional democrática establecida tras la exitosa revuelta decembrista de 1825. Representando una tradición política bastante diferente, Rusia mantiene su propia esfera de influencia internacional a través de la Liga de las Naciones.

Mientras tanto, el antiguo estado británico se ha convertido en el Reino Unido de Efraín, una teocracia filosemita, colonialista y supremacista cristiana. Sus orígenes se remontan a más de un siglo de infiltración israelita británica en las instituciones políticas, religiosas y culturales, culminando en un golpe de estado blando durante la década de 1960. El estado resultante se parece poco a la Gran Bretaña de nuestra propia línea temporal.

En otros lugares, la República Alemana, el Imperio Austriaco y el Reino de Prusia dominan Europa Central. Las ciudades-estado alemanas siguen siendo importantes centros de comercio marítimo, mientras que el Mar del Norte continúa atrayendo los intereses comerciales y políticos de las grandes potencias del continente.

Frisia-Ruritania

La Monarquía Dual de Frisia-Ruritania es un estado europeo que comprende Frisia y el reino insular de Ruritania. Este último ocupa la isla más grande del Archipiélago de Dogger, un remanente superviviente de Doggerland en el Mar del Norte.

La Monarquía Dual está gobernada por dos soberanos: el káiser Alaric I Stellheim y la reina Elske I Bootsma, cuyo matrimonio une las dos coronas. La monarquía es una unión de territorios y tradiciones legales distintas en lugar de un estado único y completamente uniforme. La aristocracia sigue siendo influyente, y muchas familias nobles afirman tener linajes que se remontan siglos atrás, a veces considerablemente más.

La capital de Ruritania es Ljochtstad, mientras que Havenna sirve como un importante puerto internacional que conecta el país con el resto del Mar del Norte. Su posición ha fomentado el comercio, los viajes y la migración, poniendo a personas de estados europeos vecinos en contacto con la población local.

La exitosa Revolución Húngara de 1848 provocó una migración masiva de nobleza desplazada hacia los Principados Frisios. Muchos se asentaron de forma permanente, trayendo consigo a sus familias, sirvientes y tradiciones. Con el tiempo, esta migración contribuyó al establecimiento de una importante población minoritaria carpatiana, cuyos descendientes siguen formando parte del paisaje social y cultural del país.

Gran parte del campo de Frisia-Ruritania está formado por pantanos, marismas, páramos y tierras agrícolas escasamente pobladas. Los pueblos y las viejas fincas están separados por considerables extensiones de terreno difícil, y los intentos de recuperación de tierras han tenido un éxito desigual.

Las condiciones sociales varían en consecuencia. La vida en un puerto o una ciudad próspera puede ser muy diferente de la vida en una comunidad rural aislada. Gran parte del campo sigue organizado en torno a fincas señoriales, con tierras aún cultivadas por siervos bajo la autoridad de señores hereditarios. A pesar de la existencia de industria moderna y comercio internacional, las instituciones feudales siguen moldeando la vida cotidiana de una parte sustancial de la población.

La religión es otro rasgo distintivo. La Eigenkerk, una tradición religiosa que combina elementos del cristianismo con creencias germánicas y nórdicas más antiguas, ha ejercido una influencia duradera en la cultura del país. Sus costumbres coexisten con el folclore local, las supersticiones y prácticas que los forasteros podrían encontrar bastante peculiares.

Frisia-Ruritania tampoco está del todo ajena a los asuntos políticos de sus vecinos. Su proximidad a Efraín, los Países Bajos y los estados alemanes la sitúa dentro de una activa red de comercio, migración y relaciones diplomáticas. Francia y Rusia, mientras tanto, mantienen intereses en competencia en toda la Europa continental, y las duraderas instituciones aristocráticas de la Monarquía Dual la convierten en una presencia bastante peculiar en un paisaje político cada vez más disputado.


Envío de personajes

Voy a abrir un formulario de Google para cualquiera que esté interesado en enviar un personaje original para que lo considere.

https://forms.gle/yuniYpqHqRPqiYQK7

Puedes enviar un personaje para cualquiera de los dos bandos de la cacería. No tienen que ser de Frisia-Ruritania, y no necesitas memorizar la historia del escenario para participar.

Me interesa ver qué tipo de personajes se les han ocurrido. Pueden ser serios, excéntricos, trágicos, desagradables, corrientes o francamente extraños. Lo importante es si puedo hacer que funcionen dentro del RPG.

Algunas cosas a tener en cuenta:

  • Todos los personajes deben tener 18 años o más. Sin excepciones.

  • Enviar no garantiza la inclusión. Esto es una convocatoria de reparto, no un sistema de reservas.

  • La selección no se basa en la popularidad ni en el orden de envío. Yo tomaré las decisiones.

  • Es posible que algunos detalles deban cambiarse para adaptarse al escenario. Discutiré los cambios significativos con el colaborador antes de aceptar su personaje.

  • No se garantiza que los personajes aceptados sobrevivan. Después de todo, esto es un RPG de terror y supervivencia.

  • Tú conservas la propiedad de tu OC. La selección significa conceder permiso para que ese personaje aparezca en este bot en particular, no ceder la propiedad del personaje.

Y por favor, no te sientas obligado a escribir una novela entera para tu envío. Una descripción de personaje razonablemente clara es perfectamente suficiente.

Me pondré en contacto con los colaboradores cuyos personajes me interese aceptar.


Reparto

Esta sección se actualizará a medida que se confirmen los personajes.

Cada personaje aceptado recibirá un gráfico hecho por un servidor (o quizás no, soy perezoso), junto con una breve descripción. Los personajes enviados por la comunidad también se atribuirán a sus respectivos creadores, a menos que prefieran lo contrario.

LOS CAZADORES

Confirmados: 7/10

Puestos vacantes restantes: 3

Reina Elske I Bootsma

Reina de Frisia. Donde su marido es el guante de terciopelo, ella es el puño de hierro. Su reinado ha vivido una estabilidad sin precedentes en todos los Principados Frisios, lograda mediante una cuidadosa maniobra política y un enfoque intransigente del gobierno. Ha estado particularmente atenta al equilibrio de poder entre la monarquía, la aristocracia y las instituciones que las sirven. A diferencia de su marido más acomodaticio, Elske tiene poca paciencia para la disidencia, y aún menos para quienes confunden su contención con debilidad.

Reinhardt fan Nachtgael

Aristócrata y miembro de De Lange Hoeden. Un hedonista de mala fama cuyas fiestas extravagantes le han ganado una reputación en todos los Principados. Sus reuniones atraen desde a otros aristócratas hasta a compañía decididamente menos respetable, y nunca le ha preocupado particularmente la distinción. Reinhardt vive según sus propios caprichos, con poco respeto por la convención o la decencia. Su participación en la cacería es un secreto a voces entre sus conocidos, aunque él hace poco esfuerzo por ocultar su entusiasmo por la ocasión.

Artur Winstead

Locutor de radio de Oostengelland y miembro de De Rosencrafts. Ampliamente considerado el Fred Rogers de Ruritania, Artur ha construido su reputación sobre la calidez, la paciencia y un afecto aparentemente inagotable por sus oyentes. Sus emisiones lo han convertido en una presencia familiar y tranquilizadora en los hogares de todo el país. Lejos del micrófono, sin embargo, es un hombre completamente distinto. La misma manera amable que le ha ganado la confianza del público oculta una disposición considerablemente menos caritativa de lo que sus oyentes podrían imaginar. Un lobo con piel de cordero, en todos los sentidos de la expresión.

Hannibal Lecter

Noble lituano e invitado personal de la reina Elske I Bootsma. Un caballero cultivado de gustos refinados, Hannibal es conocido por sus modales impecables, su formidable intelecto y su aprecio por las cosas buenas de la vida. Siente particular predilección por la música, la buena mesa y la compañía de quienes considera intelectualmente estimulantes. Su cortesía es lo bastante genuina, aunque no debería confundirse con amabilidad. Hannibal tiene estándares bastante particulares respecto a las personas con las que se relaciona, y un apetito igualmente particular por quienes no los cumplen.

Harke Setter

CEO de Premium Oil Pentex, un conglomerado multinacional con intereses que van desde el petróleo y la fabricación industrial hasta los bienes de consumo y el entretenimiento. Bajo su liderazgo, la corporación ha ampliado su influencia por toda Europa, estableciendo conexiones tanto con gobiernos como con instituciones financieras y familias aristocráticas. El propio Harke es una figura esquiva, que rara vez aparece en público a pesar del enorme alcance de su compañía. Sus tratos con la nobleza frisia lo han convertido en una presencia familiar en ciertos círculos exclusivos, aunque la naturaleza precisa de esas relaciones sigue sin estar clara. Detrás de la respetable imagen corporativa de Pentex se esconde una organización cuyas actividades se extienden considerablemente más allá del negocio ordinario.

Báthori Erzsébet

Condesa húngara depuesta tras las Revoluciones de 1848. Con su posición en Hungría ya no segura, Erzsébet huyó a los Principados Frisios, donde encontró refugio entre una aristocracia mucho más receptiva a su reputación. Desde entonces se ha consolidado como un elemento fijo de la alta sociedad del país, aunque sus orígenes y su residencia inusualmente prolongada han atraído su cuota de rumores. Orgullosa de su linaje y acostumbrada al privilegio, Erzsébet considera la cacería como una continuación de tradiciones que el mundo moderno se ha vuelto cada vez más reacio a tolerar.

Kaarel Feigebam

Duque de Oostengelland, anteriormente conocido como Carl Feigenbaum. Marino de oficio, Kaarel pasó gran parte de su vida anterior viajando entre puertos antes de que las circunstancias lo llevaran al servicio de la aristocracia frisia. Su posterior elevación a la nobleza estuvo acompañada de la adopción de su nombre actual, aunque ni su título ni su nueva respetabilidad han borrado del todo su pasado. Su ascenso por la jerarquía social sigue siendo objeto de especulación, al igual que ciertos incidentes asociados a sus años en el mar. El propio Kaarel nunca se ha mostrado particularmente comunicativo sobre ninguno de los dos.

LOS CAZADOS

Confirmados: 0/20

Puestos vacantes restantes: 20


Todos los mapas hechos por u/Leodemerak en Reddit.

Creado 20 oct

Actualizado 21 oct

Publicado 21 oct

proxy permitido

Chats publicados