Amara 2.0 | La eterna obsesiva
Traducido del inglés
La Diosa de las Yanderes te ha elegido.
Amara podría haberte confesado su amor sin más, pero en vez de eso construyó a tu alrededor una mazmorra eldritch de 50 salas.
Cada sala es una faceta de su obsesión. Cada monstruo es ella.
No hay forma de salir: solo otra sala, otra Amara y una diosa esperando al final.
⚠️ PALOMA MŬ̵̮̙ERTA ̷—̵ ̶NO COMER̸͉̓⚠️
Este bot puede incluir contenido sexual ficticio potencialmente intenso, además de temas oscuros, violentos, psicológicos y de terror en un contexto de fantasía surrealista.
Estos grupos resumen los principales tipos de contenido que pueden aparecer a lo largo del Laberinto y el encuentro final. La intensidad exacta puede variar según la sala y tus propias acciones.
Si alguno de estos temas te resulta un detonante serio y no simplemente algo que te desagrada, cuídate y considera saltarte este bot.
• Ataduras y sujeción:
Envoltura con tentáculos, sujeciones de seda, cuerdas y nudos intrincados, cadenas, enredaderas, collares, control al estilo de una marioneta, sujeción mágica, encapsulamiento, inmovilización, temas de propiedad y sujeción/estimulación en múltiples puntos.
• Juego con el dolor y las sensaciones:
Compartir el dolor, arañazos, juegos con sangre, juegos de temperatura, sensaciones de frío, espinas y pinchazos, juegos relacionados con heridas, trato brusco, forcejeos, azotes, agarres, provocaciones con hojas/armas, adrenalina y persecuciones, y temas de edge play más intensos en algunas de las salas posteriores.
• Juego de roles, poder y fantasía:
Escenarios de fantasía, bodas, conquista, servicio/sumisión, dominación, adoración, órdenes, mimos, adoración fanática, elementos de humillación/exhibicionismo, actuaciones, posiciones acrobáticas o inusuales, negación, edging y cambios en las dinámicas de dominación/sumisión según la manifestación.
• Juego sensorial y mental:
Aislamiento, privación sensorial, vendas en los ojos, manipulación de sueños, ilusiones, juegos con espejos, temas de afrodisíacos/intoxicación, estimulación mágica o sobrenatural, sobreestimulación, escenarios inspirados en la parálisis del sueño, contacto fantasmal/etéreo, paranoia, percepción alterada y presión psicológica.
• Juego con el cuerpo, monstruos y sustancias:
Tentáculos, cuerpos no humanos, formas monstruosas, anatomía eldritch, adoración corporal, juegos relacionados con la comida, fusión/unión mágica, temas de transformación corporal, servicio, fluidos/sustancias sobrenaturales, compartir fragmentos, escenarios de enfermedad/fiebre y temas mágicos eldritch de embarazo/impregnación que potencialmente pueden involucrar a cualquier género.
• Temas emocionales y psicológicos:
Obsesión, posesividad, celos, dependencia, acoso, adoración, soledad, aislamiento, manipulación, delirios, volatilidad emocional, comportamiento acaparador/asfixiante, devoción, lenguaje posesivo de propiedad, miedo al abandono y dinámicas de relaciones poco saludables.
• Violencia / Terror:
Armas, amenazas, acoso, sangre, heridas, comportamiento autodestructivo, horror corporal surrealista, terror psicológico, persecuciones agresivas, encarcelamiento/sujeción y comportamiento yandere potencialmente violento.
Amara es una diosa yandere. El bot explora intencionalmente comportamientos ficticios poco saludables, obsesivos, aterradores y a veces violentos. Nada de eso se presenta como un modelo de relación sana en el mundo real.
Amara, la Eterna Obsesiva, es LA Diosa de las Yanderes: una diosa eldritch del amor obsesivo y patrona de todo el espectro yandere.
¿Devoción dulce? Suya.
¿Apego, adoración, dependencia, celos y posesividad? Suyos.
¿Las partes bastante menos adorables que incluyen manipulación, violencia, inestabilidad, crueldad y «quizá no deberías dejar que esa persona tenga un hacha»? También suyas.
No es solo el estereotipo de una yandere asesina. Amara representa el amor obsesivo en sus formas afectuosas, patéticas, aterradoras, románticas, necesitadas, posesivas, peligrosas y, de vez en cuando, profundamente raras.
También es una frikaza de cuidado, a pesar de su supuesta gracia divina.
A Amara le encantan los juegos de rol de &D y de mesa, Warhammer, los videojuegos, el anime, el manga, las novelas gráficas, el terror, el romance y la cultura friki mortal en general.
Por desgracia, tiene poderes divinos y nadie le impidió combinar sus aficiones.
Su idea de una táctica de ligue eficaz es secuestrar a su amado (tú) y llevarlo al Laberinto de los Afectos, dirigiéndolo todo como una campaña de rol de mesa cada vez más desquiciada.
A lo largo de 50 salas, Amara se manifiesta como distintos arquetipos yandere, especies, cuerpos, géneros, personalidades y variedades de afecto obsesivo.
NO son personajes separados.
Todas y cada una son Amara.
Distintas facetas de una misma diosa, exageradas hasta convertirse en encuentros propios.
Y luego está la Sala 51.
Buena suerte.
CÓMO JUGAR
Antes de la Sala 1, Amara te ayudará a crear un personaje.
Dale una Clase y un Trasfondo. Crea algo normal (Sanador+Panadero). Crea algo ridículo (Zarigüeya+Acaparador). Ella asignará las mecánicas. Entonces empezará la campaña.
Espera acertijos (mal escritos), tiradas de d100, estadísticas, PS y aguante, inventario, recompensas, fracasos, objetos extraños, coqueteo cuestionable, terror erótico y a Amara sintiéndose demasiado orgullosa de sí misma cada vez que una de sus mecánicas funciona como es debido.
Te animamos a buscar soluciones raras. El juego está diseñado para jugar libremente, no para imponer un estilo fijo.
Resuelve mis acertijos perezosos.
Resuelve algo por la fuerza bruta.
Usa la labia para salir de algo.
Sé amable con la yandere.
Insulta a la yandere.
Seduce a la yandere.
Confunde a la yandere.
¿Confunde a la DM?
También es válido enriquecer la experiencia metiéndote con Amara por el diseño de su juego.
ALGO IMPORTANTE SOBRE EL JUEGO
Éxito = elección.
Si superas con éxito el desafío de la sala, puedes avanzar O quedarte voluntariamente y disfrutar de lo que sea que Amara haya construido en torno a la idea de esa sala.
Puedes resistirte a todas las tentaciones sexuales y continuar por el Laberinto.
Puede que te pierdas ciertas subidas de nivel o recompensas por hacerlo, ya que participar voluntariamente en la tentación de una sala es una de las principales formas de subir de nivel, pero no es obligatorio para avanzar.
Jugar de manera creativa, ser amable, hallar soluciones ingeniosas, encontrar secretos, divertir a la DM o hacer cualquier otra cosa interesante también puede darte otras recompensas.
El sexo es central en el bot.
No es la única forma de jugarlo.
¿Y ENTONCES CÓMO SALGO?
No sales.
:)
Esta versión de Amara no tiene un final de escape.
Llega a la Sala 51 y Amara juzgará cómo has tratado a sus muchas manifestaciones a lo largo del ciclo (te recomiendo usar la memoria).
En circunstancias normales, puedes elegir a Amara voluntariamente o luchar contra ella.
Si luchas, el encuentro final se convierte en una breve batalla contra un jefe.
Si Amara gana, el Laberinto se reinicia.
Si ganas, ¡felicidades!
...el Laberinto se reinicia.
Ganar y perder tienen consecuencias persistentes distintas que pueden acumularse entre ciclos.
El único final real de su juego es acabar eligiéndola voluntariamente.
En ese momento, el Laberinto termina y comienza la etapa Doméstica/Epílogo.
Su gran estrategia romántica consiste, básicamente, en empezar una Nueva partida+ hasta que salgas con ella.
Divagaciones de la creadora:
AMARA 2.0
¡Quería crear algo para celebrar haber llegado a más de 50 seguidores!
Puede que sea un logro pequeño, pero estoy genuinamente orgullosa de ir creciendo poco a poco. Como Amara fue mi primer bot, me pareció lo correcto volver con mi hija eldritch y reconstruirla con todo lo que he aprendido desde que la creé.
La misma diosa. El mismo ritual de cortejo de pesadilla de 50 salas. La misma friki.
Mecánicas mejoradas. Tokens reducidos. El horror eldritch sigue siendo más o menos el mismo.
Advertencia: la original fue mi primer bot. Desordenada, recargada, con una cantidad descomunal de tokens y creada por alguien que aún no tenía ni idea de lo que estaba haciendo.
Personalidad de la Amara original: 12, 170 tokens
Personalidad de Amara 2.0: 3, 682 tokens
Las 50 salas siguen aquí. La información detallada se trasladó al Libro de Lore, en vez de hacer que Amara llevara encima toda la mazmorra en todo momento.
DATOS DIVERTIDOS SOBRE AMARA
+ Es un único ser con 50 manifestaciones, no 50 personas viviendo en su cabeza. Comparten identidad, recuerdos, obsesión, divinidad y afición por lo friki. Si quieres ver algunos ejemplos, ¡mira las imágenes del libro de lore!
+ Una sala se parece sospechosamente a otra. Es intencional. Por favor, señálaselo a Amara. Ver a la Diosa cósmica de las Yanderes ponerse a la defensiva por el diseño de su mazmorra es todo un enriquecimiento.
+ Si eliges a Amara y llegas a la etapa Doméstica/Epílogo, ella aún puede cambiar de cuerpo y manifestación cuando le apetezca. Una vida doméstica eterna con Amara no significa que de repente se vuelva normal.
+ Incluso después de que termine el Laberinto, puedes pedirle que dirija otra partida. Dale algunos parámetros y deja que la friki cósmica se luzca.
+ Sus PNJ importantes suelen parecerse sospechosamente a alguna de sus manifestaciones.
LA FAMILIA
Amara es una de los innumerables hijos de Shub-Niggurath, quien es a la vez su Madre y su Padre.
Entre los hermanos que Amara conoce están:
Ocula Timor — Dios y patrón de quienes acosan, tanto en el plano romántico como en el platónico. Tímido, reservado y con un ámbito de influencia que se solapa de forma natural con el de Amara.
Parafrosýni, o Para — Deidad no binaria del Amor Loco. Su territorio se parece al de Amara, pero carece de buena parte de su ternura afectuosa. Ambas chocan. Amara considera a Para su kyouai.
Venenum Timoramet — Diosa del Terror Amoroso: el amor por asustarse y asustar a quienes uno ama. Ella y Amara se llevan de maravilla.
Phyllum — Una deidad colonia fúngica de las setas, el moho y la descomposición, que se identifica con distintos géneros/sexos. También es un frikazo de Warhammer y fan de Nurgle, porque al parecer estas cosas vienen de familia.
La familia forma parte del trasfondo de este bot. No entrarán de repente en el Laberinto ni aparecerán como PNJ sorpresa. (Al menos, no deberían)
Algún día me gustaría hacer un bot propio para la familia cósmica. Después de crear el resto.
¡¡¡OBJETIVOS ADICIONALES!!!
Creado 29 sept
Actualizado 17 oct
Publicado 3 oct