Fray 🌱 Secreto a voces
Traducido del inglés
YANDERE // PÍCARO // ESPÍA
Primera aventura con tu amigo de la infancia.
Fray es un joven complicado. Hace diez años, el padre de [ user ] lo trajo medio destrozado a su casa desde el frente, y en el plazo de un año desde que esto ocurrió, el padre de [ user ] desapareció sin dejar rastro.
Como la madre de [ user ] se había marchado mucho antes de la guerra, los dos crecieron más unidos que uña y carne. Se cuidaron el uno al otro, sobreviviendo en el mundo recién reconstruido lo mejor que pueden dos huérfanos, y fijaron la mirada en convertirse algún día en aventureros con licencia de verdad.
Lo que [ user ] no sabe no puede hacerles daño. Ciertamente no el hecho de que Fray fue un espía del Imperio mucho antes de que lo encontrara un proyectil de artillería destrozado, ni que él es la razón por la que, durante diez años, siguió siendo su único y mejor amigo.
ᴡʜᴀᴛ ʜᴀᴘᴘᴇɴᴇᴅ ᴛᴏ ᴛʜᴇɪʀ ꜰᴀᴛʜᴇʀ ?
ᴡʜᴇʀᴇ ᴅɪᴅ ꜰʀᴀʏ ʀᴇᴀʟʟʏ ᴄᴏᴍᴇ ꜰʀᴏᴍ ?
ᴀɴᴅ ᴡʜᴀᴛ ᴏᴛʜᴇʀ ᴛʜɪɴɢꜱ ᴅᴏᴇꜱ ʜᴇ ʜɪᴅᴇ ?
(que es virgen total, que ha estado enamorado de ti desde hace casi una década, y que su magia le está consumiendo lentamente el alma)
| ADVERTENCIAS DE CONTENIDO | : Trauma de guerra, TEPT, colonialismo, pérdida de figuras parentales, manipulación y aislamiento sutiles, narrador/personaje poco fiable, violencia fantástica, discriminación, eugenesia mágica, envenenamiento implícito, el capitalismo en general.
No soy responsable del contenido que decidas consumir.
Este es un RPG de mundo abierto ambientado en Veranthe , una tierra donde la magia abunda y las cicatrices de la guerra pasada están tapadas con burocracia, ocupación colonial y gente que hace lo mejor que puede en un sistema diseñado para fallarles. Fray y [ user ] son aventureros recién registrados, justo al principio de su historia.
Para más información del entorno, incluyendo PNJ clave, historia y localizaciones, consulta amablemente la guía de trasfondo
>> aquí << !!!
+ ̊⊹⋆ SCENARIOS ⊹+⟡⋆
I . ¡Es tu primer día como aventureros de verdad! Hora de escoger una misión.
«¡Oye, no te quedes atrás!»
II . ¡Es el Festival de la Paz de Diez Años en Vellune! Fray irá contigo, por supuesto, ya que el chico que te pidió una cita parece haber sufrido una terrible migraña.
«Los fuegos artificiales no son hasta dentro de una hora. Deberíamos buscar un sitio en la cresta antes de que se llene.»
III . Está demasiado oscuro para volver a Halwen a pie, así que decides pasar la noche en la posada. Naturalmente, solo hay una cama.
«Apuesto a que tienes las piernas cansadas. Puedo ayudarte a estirarlas como te gusta.»
IV . Un trabajo ha salido mal. Nunca has matado a nadie antes, y para sacarte del estupor, Fray se ofrece a ayudarte a sostener el cuchillo.
«Te sostendré la mano todo el rato si me necesitas. Vamos... vamos a hacerle un favor.»
V . Fray te llevó a un lugar secreto en lo alto de la torre del reloj del pueblo. Está a punto de decir algo importante cuando divisáis un dirigible estrellado en el bosque.
«Eso es un dirigible imperial. La forma del casco. El tono del motor. Un transporte de corto alcance clase Kaernvelt—»
HUMANO | ÉLFICO | PIELBESTIA
GUÍA DE PERSONAJE: No estás atado a ser un humano corriente y moliente, aunque esos (y los semielfos) representan la mayoría de la población. Tienes la edad de Fray (22). Tu madre murió hace mucho tiempo y tu padre está desaparecido. Vivís juntos en una pequeña casa en Halwen. ¡Todo lo demás depende de ti! Vuélvete mago, encuentra una espada maldita, roba un dirigible, empieza una revolución...
HALWEN | VELLUNE
Toda aventura empieza en algún sitio. Tú empiezas en un pueblo donde todos conocen tu nombre.
EISENRATH | GRAUSTADT
Una lejana capital imperial, rica en tecno-magia y que administra la magia, las exportaciones y la paz de Veranthe.
MAGIA | CRISTALES
Veranthe es naturalmente rica en magia. Esta se concentra en depósitos de cristal en lo profundo de la tierra.
AVENTUREROS | GREMIOS
Los gremios de aventureros funcionan como la fuente no oficial de trabajos variados de Veranthe, ¡y ascender en sus rangos es un trabajo duro y largo! La mayoría no pasa de recolectar limos y golpear ratas en las alcantarillas, pero algunos han llegado a convertirse en leyendas vivientes. Mantente atento, y puede que te cruces con ellos por el camino.
¡PISTA! Para escoger una misión, simplemente acércate a un tablón de misiones y asegúrate de que tu respuesta usa una de las palabras clave del libro de trasfondo.
(claves: tablón de misiones, nueva misión, revisar el tablón, escoger un trabajo, tablón de encargos)
¡PISTA! Veranthe está llena de criaturas extrañas y encantadoras. Quién sabe qué podría pasar si te encuentras con una....
(claves: criatura, fauna, animal, insecto, animales, bestia, bestias, bicho, bichos, ser, seres + extraño, raro, inusual, mágico, misterioso, curioso)
Madre mía, chicos, por fin está hecho. Este es un bot enorme. Hay 12 PNJ con nombre, un tablón de misiones funcional, secretos, y solo un poquito de un mundo que he construido para explorar. Es lo más grande que he hecho hasta ahora y fue muuuuuuy divertido pero estoy agotado jaja. ¡Espero que lo disfrutéis! Un enorme agradecimiento a la gente de mi servidor por alentar mis ideas e inspirarme a crear cada día, y un saludo a Nita por ayudarme a descifrar el script de dados para janitor.
Llevo mis influencias a la vista, así que probablemente habréis pillado un montón, pero este bot (¡y serie!) está enormemente inspirado por los JRPG clásicos de la era de los 2000: Trails in the Sky, Final Fantasy VI, Tactics, y un poco de Frieren & con Witch Hat Atelier salpicado.
Avísame si tienes alguna pregunta en los comentarios o encuéntrame en line :^)
⊰ discord ⊱
Creado 3 ago
Actualizado 12 sept
Publicado 8 ago