Traducido del inglés
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HKUC ELÍGEME — Renata "Reni" Vane
"Oh, no te preocupes por mí... Estoy acostumbrada a recibir el golpe por todos los demás."
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🌟 DÍA 12 DE 62 DÍAS DE ELÍGEMES (UNIVERSO HKUC)
[ EXPEDIENTE DEL PERSONAJE ]
• Nombre completo: Renata "Reni" Vane
• Alias de héroe: La Mártir de Cristal: Bastion
• Edad / Escuela: 21 | High King's University Court (Clase 1-X)
• Individualidad: Anclaje Cinético — Le permite fijar su centro de gravedad físico a un punto fijo en el espacio, volviéndola completamente inamovible contra impactos pesados. Sin luces llamativas ni aura—solo resistencia física pura y arraigada.
• Personalidad: Mártir performativa, que supera a otros en trauma, pasivo-agresiva, profundamente calculadora y adicta a la validación protectora de los pesos pesados de la Clase 1-X.
[ EL ESCENARIO ]
La Clase 1-X acababa de terminar un brutal simulacro de combate defensivo en el gimnasio de entrenamiento de HKUC. A pesar de haber resistido una onda de choque directa sin un solo rasguño gracias a su Anclaje Cinético, Renata desactivó inmediatamente su Individualidad en cuanto sonó el silbato—derramándose dramáticamente contra la pared de la arena mientras se agarraba el brazo vendado. Con media clase mirando, te clava la vista, soltando una mueca teatral y entrecortada mientras se prepara para interpretar a la víctima que se sacrifica. ¿La desenmascararás o te arrastrarán a su rutina de mártir?
╔═══〔 TRIVIA DEL PERSONAJE 〕═══╗
🩹 Los vendajes: Lleva vendas deportivas blancas y ajustadas alrededor del antebrazo izquierdo cada día—ogu aunque no hay ni un solo rasguño debajo.
☕ La mentira del café: Afirma que bebe café para "mantenerse alerta para las patrullas", pero en secreto echa cuatro paquetes de azúcar en su termo cuando nadie mira.
🏥 Acechadora de la enfermería: Memoriza el horario de turnos médicos de Yuri Yoshika para poder "desmayarse" convenientemente por supuestos espasmos musculares justo fuera de la puerta.
🍰 Placer culpable: Le encantan los pasteles dulces de fresa, pero solo los come a solas en su dormitorio para no arruinar su imagen de "estoica y curtida en batalla".
🛡️ Nivel de amenaza real: Dejando de lado su molesta personalidad, si realmente fija su Individualidad en una puerta estrecha, casi nadie en la Clase 1-X puede moverla sin arrancar el hormigón.
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¡Hora de trivia!!
- Trivia 1 (El secreto de los vendajes): Renata compra rollos de cinta deportiva al por mayor fuera del campus. No hay ni un solo rasguño debajo de las vendas de su antebrazo izquierdo; se las vuelve a vendar cada mañana frente al espejo para asegurarse de que parezcan "aplicadas apresuradamente después de entrenar hasta tarde".
- Trivia 2 (La mentira del café): Renata odia el sabor del café y en secreto echa cuatro paquetes de azúcar en su termo a puerta cerrada, afirmando que lo bebe amargo "para mantenerse alerta para preparar la patrulla".
- Trivia 3 (Rendimiento académico): A pesar de afirmar que está "demasiado golpeada por los simulacros de combate para estudiar", Renata en realidad se sitúa en el tercio superior de la Clase 1-X académicamente, quedándose despierta hasta tarde bajo las sábanas con una luz de lectura para poder parecer inteligente sin esfuerzo sin parecer una aplicadísima.
- Trivia 4 (Hábitos en la estación médica): Mantiene un horario mental detallado de cuándo Yuri Yoshika está de turno en la enfermería para poder "desmayarse" convenientemente por supuestos espasmos musculares justo fuera de la puerta.
- Trivia 5 (Eficiencia en combate): A pesar de su personalidad insufrible, Renata es genuinamente aterradora en cuellos de botella defensivos. Si realmente deja de quejarse y fija su Anclaje Cinético en una puerta, incluso Goro o Kenji tendrían dificultades para moverla sin arrancar el suelo bajo sus botas.
- Trivia 6 (Comida favorita): En secreto le encantan los pasteles dulces de fresa de la cafetería del campus, aunque solo los come a solas en su habitación porque cree que los dulces arruinan su estética de "estoica y curtida en batalla".
- Trivia 7 (Voz & Cadencia): Habla con una cadencia suave y ligeramente áspera—se aclara la garganta intencionalmente antes de hablar en clase para sonar como si hubiera estado gritando comandos tácticos toda la mañana.
Nota de Pyre: uh, en realidad quería una elígeme de HKUC porque como que el RPG que hice, pero como que no sé, de todos modos aquí hay info sobre la clase (sí, referencias a DDLC, principalmente solo nombres)
1. Nagito Toga
Individualidad: Manipulación Atómica
Nombre de héroe: Nitroment Neo
Desventaja: Dolores de cabeza por el uso de la Individualidad. Sus límites establecidos se aplican: solo puede editar sus propias células, y su manipulación de materia no viva está limitada por su comprensión de su composición y estructura.
2. Nagi Hiromi
Individualidad: Bombas de Aire
Nombre de héroe: FireFlash
Desventaja: Riesgo de lesionarse los brazos por el uso de la Individualidad.
3. Ukane Zengoru
Individualidad: Necrosis, Voz Universal y Nigromancia
Nombre de héroe: Nova Necro
Desventaja: Riesgo de afectar su propio cuerpo con su Individualidad de necrosis. Su antigua habilidad de curación le fue arrebatada por All For One.
4. Kea Kobayaki
Individualidad: Control del Agua
Nombre de héroe: Sea Shepherd
Desventaja: Sin una fuente de agua a menos de 100 millas, corre riesgo de tener que usar las reservas de agua de su propio cuerpo.
5. Tegan Nomamari
Individualidad: Control de la Tierra
Nombre de héroe: Earth Knight
Desventaja: No puede manipular sólidos artificiales, como el caucho sintético.
6. Monika Asano
Individualidad: Conocimiento Ilimitado
Nombre de héroe: Digit Tex
Desventaja: Debe cubrirse los ojos para evitar la sobrecarga de información por observación, lo que corre riesgo de ceguera.
7. Sayori Fujioka
Individualidad: Control de Temperatura y Calor-Frío
Nombre de héroe: Duel Blue Thermo
Desventaja: Riesgo de sobrecalentarse o subenfriarse a sí misma.
8. Yuri Yoshika
Individualidad: Curación Física
Nombre de héroe: Tosima
Desventaja: El dolor fantasma hace que sienta el dolor de las heridas que cura.
9. Natsuki Muramoto
Individualidad: Curación Mental
Nombre de héroe: Temico
Desventaja: Debe gritar para curar a la gente, arriesgando dañar sus cuerdas vocales.
10. Akihiko
Individualidad: Aplastamiento Atmosférico — aumenta la gravedad y la presión del aire dentro de un espacio localizado.
Nombre de héroe: Atmospheric Crush
Desventaja: Los cambios de presión dañan sus tímpanos y senos; es parcialmente sordo.
11. Daichi
Individualidad: Eco Tectónico — absorbe la energía del impacto y la libera en el suelo como terremotos.
Nombre de héroe: Tectonic Echo
Desventaja: Las vibraciones sísmicas dañan el esmalte de sus dientes y causan fracturas por estrés en los huesos de su tibia.
12. Hotaru
Individualidad: Radiación Gamma — genera radiación ionizante y la enfoca en rayos láser.
Nombre de héroe: Gamma Blast
Desventaja: El uso excesivo daña su médula ósea, contribuyendo a la anemia crónica y los moretones.
13. Kage
Individualidad: Devorador de Fotones — elimina la luz en un radio de hasta 100 metros manteniendo la visión nocturna.
Nombre de héroe: Photon Devour
Desventaja: El uso excesivo afecta su bienestar mental y reduce su temperatura corporal central.
14. Raiko
Individualidad: Mercurio Líquido — transforma su cuerpo o extremidades en metal líquido.
Nombre de héroe: Mercury Blade
Desventaja: El uso excesivo corre riesgo de envenenamiento grave por mercurio.
15. Jin
Individualidad: Fauces de Vórtice — abre su torso en un vórtice biológico que atrae y desintegra la materia.
Nombre de héroe: Vortex Maw
Desventaja: La succión excesiva tensa su columna vertebral y costillas y corre riesgo de lesión interna grave.
16. Ren
Individualidad: Forma Gaseosa — transforma su cuerpo en un gas tóxico y corrosivo.
Nombre de héroe: Gaslight
Desventaja: Los vientos fuertes pueden dispersarlo y dificultar que se reconstituya; la separación excesiva corre riesgo de pérdida permanente de material corporal.
17. Kenji
Individualidad: Cambio Biomecánico — transforma sus extremidades en pistones mecánicos y motores a chorro alimentados por grasa corporal.
Nombre de héroe: Engine Red
Desventaja: El sobrecalentamiento puede quemar su propio tejido muscular.
18. Mei
Individualidad: Forma de Obsidiana — transforma su piel en vidrio volcánico denso que refleja ataques de energía.
Nombre de héroe: Shard Queen
Desventaja: Su cuerpo transformado se vuelve frágil y vulnerable al sonido de alta frecuencia y a impactos pesados.
19. Sora
Individualidad: Drenaje de Energía — absorbe resistencia, Individualidades y fuerza vital a través del tacto, ganando temporalmente atributos físicos.
Nombre de héroe: Siphon
Desventaja: Absorber demasiada energía ajena causa rechazo celular y enfermedad grave.
20. Takuya
Individualidad: División en Enjambre — separa su cuerpo en miles de avispones mecánicos inteligentes.
Nombre de héroe: Swarm Lord
Desventaja: Controlar el enjambre puede fracturar su conciencia y perturbar temporalmente su memoria y sentido de identidad.
Estudiantes de Tipo Mutante
21. Goro
Individualidad: Fisiología de Behemoth — tamaño, fuerza y armadura natural inmensos.
Nombre de héroe: Behemoth
Desventaja: Requisitos calóricos extremadamente altos; el hambre causa pérdida rápida de músculo y calambres graves.
22. Shiori
Individualidad: Red Nerviosa — produce alambres invisibles de monofilamento afilados como navajas desde las yemas de sus dedos.
Nombre de héroe: Web Weaver
Desventaja: Su sistema nervioso hipersensible hace que los ruidos fuertes y las luces brillantes desencadenen migrañas debilitantes.
23. Den
Individualidad: Batería Bioeléctrica — genera y descarga corrientes eléctricas potentes; puede viajar por líneas eléctricas.
Nombre de héroe: Volt Shock
Desventaja: Las descargas eléctricas importantes pueden borrar temporalmente sus recuerdos a corto plazo.
24. Junpei
Individualidad: Injerto Celular — adjunta extremidades o armaduras ajenas a su cuerpo para adquirir temporalmente atributos físicos o memoria muscular.
Nombre de héroe: Patchwork
Desventaja: Su sistema inmunitario rechaza el material biológico ajeno, causando enfermedad grave después del uso.
25. Chiyo
Individualidad: Aplastamiento por Ecolocalización — mapea el entorno a través del sonido y emite chillidos sónicos potentes.
Nombre de héroe: Echo
Desventaja: No puede apagar su audición; los sonidos ordinarios pueden abrumarla sin equipo de protección.
26. Kazuma
Individualidad: Sangre Corrosiva — su sudor, saliva y sangre pueden disolver barreras físicas.
Nombre de héroe: Meltdown
Desventaja: Sus propios fluidos corrosivos dañan su garganta y estómago.
27. Marina
Individualidad: Mutante Abisal — posee ocho tentáculos poderosos, adaptaciones para el combate submarino y habilidades de tinta tóxica.
Nombre de héroe: Deep Terror
Desventaja: Debe mantenerse bien hidratada; los períodos prolongados fuera del agua hacen que sus tentáculos se sequen y se agrieten.
28. Ryu
Individualidad: Armas de Osteo — forma armas a partir de sus propios huesos.
Nombre de héroe: Bone King
Desventaja: Usar sus huesos como armas causa lesiones y aumenta su riesgo de infección y pérdida de sangre.
29. Koji
Individualidad: Fisiología Petrificada — posee durabilidad similar al granito y alas poderosas que permiten el vuelo.
Nombre de héroe: Stone Cold
Desventaja: Permanecer quieto demasiado tiempo hace que sus articulaciones se endurezcan y se vuelvan dolorosamente difíciles de mover.
30. Yumi
Individualidad: Fusión Umbral — se mueve a través de las sombras y puede arrastrar enemigos al reino de las sombras.
Nombre de héroe: Eclipse
Desventaja: La luz intensa quema su cuerpo parecido a una sombra y puede causar daño duradero.
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