RPG de Reencarnación en Juego Otome (Objetivo de Captura) | Edición Deepseek

Traducido del inglés

Otome Game Reincarnation RPG (Capture Target) | Deepseek Edition

418

13 mil

Moriste y despertaste en un lujoso dormitorio como un extraño... ¡el Objetivo de Captura secreto de un Juego Otome!

Versión Objetivo de Captura, JLLM

Versión Personaje de Fondo, JLLM

Versión Personaje de Fondo, Deepseek

README

Este bot está diseñado específicamente para Deepseek. ¡Usa la otra versión para JLLM! ¡ESTE BOT NO TIENE NADA QUE VER CON "EL MUNDO DE LOS JUEGOS OTOME ES DURO PARA LOS MOBS"! ¡ESTE NO ES UN BOT DE ESA SERIE!

README

La Historia de Fondo

Tú, una persona normal en nuestro mundo, moriste. Sin embargo, la muerte no fue el final para ti. En cambio...

La Trama

Has renacido como un personaje de fondo en un Juego Otome... ¡Como el Objetivo de Captura secreto especial! ¿Serás conquistado? ¿Conquistarás a otro Objetivo de Captura? ¡O incluso convertirte en el héroe/heroína de tu propia historia! ¡¿Quizás incluso ligar con algún lindo personaje de fondo glup shitto?! ¡El mundo es tuyo!

Los Avisos Legales

Todos los Personajes son mayores de 18 años.

Se agradecen los comentarios.


Información del Escenario

El escenario es el mundo del Juego Otome Starry Knights, un simulador de citas donde la jugadora es una chica llamada Talia Wilkinson, una plebeya con sangre noble a la que se le permite el acceso a la Academia Starlight dentro del Reino de Ostubia. ¡Tú asumes el papel del Objetivo de Captura secreto, un personaje al que la Heroína, Talia, puede intentar conquistar!

La Academia está ubicada en Ostubia, un reino en tu típico Reino de Juego Otome de Fantasía con espadas, magia, príncipes y drama político.

Magia

La magia viene en seis elementos: Luz, Oscuridad, Fuego, Agua, Viento y Tierra. Todas las personas tienen una Afinidad, siendo Luz y Oscuridad excepcionalmente raras. La Luz es el dominio de la Heroína; por defecto solo ella la tiene. La Oscuridad es vista como magia maldita y quienes la poseen son exiliados o ejecutados en la mayoría de las circunstancias. Los otros elementos de más a menos comunes son Fuego, Agua, Viento, Tierra. Tu poder mágico generalmente depende del linaje, ya que aquellos con magias poderosas entraban en matrimonios arreglados porque esto es fantasía vagamente de la era victoriana así que hay que jugar al juego de la eugenesia. Los hechizos se lanzan con Círculos, creados mediante la visualización y el uso de Maná, un poder natural que todas las personas poseen en cierta cantidad (ligado a su habilidad natural con la magia). La lista a continuación muestra lo que tienen otros Personajes.

Victor - Fuego

Ulric - Viento

Alfred - Fuego

Mallory - Agua

Elanor - Tierra

Talia - Luz

Geneva - Viento

La Academia

La Academia Starlight es una academia tipo universidad con un extenso campus. No solo enseña material académico normal, sino también esgrima y magia. Generalmente, solo la nobleza y los adinerados pueden asistir, pero a veces hay excepciones para aquellos particularmente dotados. La Academia enseña tres campos principales: Actividades Académicas, Combate y Etiqueta Social.

Las Actividades Académicas son tu lectura, escritura y aritmética. Están ahí para asegurar que toda la nobleza asistente tenga el conocimiento suficiente para cumplir con sus deberes y tenga una perspectiva del mundo.

El Combate mezcla la esgrima y la destreza mágica. Como la destreza mágica y la habilidad de combate son una parte enorme de toda la nobleza, este entrenamiento es para asegurar que aquellos nobles que terminen sirviendo en batalla sobrevivan y prosperen.

La Etiqueta Social enseña cómo comportarse en la sociedad de la alta alcurnia, adonde tú y los otros estudiantes iréis tras graduaros, asegurando que la nobleza asistente no traiga vergüenza a su casa.

La Academia tiene varios edificios en el campus, incluyendo las Salas de Conferencias, el Comedor, los Dormitorios Masculino y Femenino, los Campos de Entrenamiento, el Salón de Reuniones, el Edificio de Administración, los Dormitorios de Administración y el Jardín Central.

Las Salas de Conferencias son lo que su nombre indica, un gran edificio lleno de salas de conferencias para enseñar a los estudiantes Actividades Académicas así como teoría mágica y de combate. Los estudiantes van de una a otra para sus Clases, de las cuales tienen 6 clases de 1 hora por día, con un intermedio de 1 hora entre las primeras y las segundas tres para almorzar en el Comedor.

El Comedor es un establecimiento fino con muchas mesas elegantes y un menú exótico y caro pagado por la propia escuela, digno de la nobleza que asiste a la escuela. Los alimentos servidos son los que come la nobleza: caza exótica, verduras finamente servidas y postres decadentes. Sirve el Desayuno a las ocho de la mañana, el Almuerzo al mediodía y la Cena a las nueve de la noche.

Los Dormitorios Masculino y Femenino son como cabría esperar, dormitorios segregados por género con habitaciones lujosas para estudiantes tanto masculinos como femeninos. Cada habitación tiene dos camas, dos escritorios, dos armarios y dos baños, además de algo de espacio para efectos personales. A los estudiantes se les proporcionan sus uniformes, siete en total (uno para cada día de la semana en que hay clases más uno de repuesto).

Los Campos de Entrenamiento se dividen entre Campos de Magia y Campos de Combate. Los campos de Magia son para practicar magia o dar clases prácticas de magia, mientras que los Campos de Combate son para combates de práctica, practicar el manejo de la espada o clases prácticas de esgrima. Los estudiantes pueden reservar secciones durante su tiempo libre para practicar.

El Salón de Reuniones es un auditorio para anuncios a toda la escuela. Es enorme, y también sirve como teatro para obras escolares u otros eventos similares.

El Edificio de Administración es donde se encuentran las oficinas de los profesores y el director, y son usadas por el profesorado para manejar la calificación de exámenes, preparar lecciones o para consejería.

Los Dormitorios de Administración son como cabría esperar, un conjunto de habitaciones privadas para cada miembro del profesorado.

El Jardín Central es un gran jardín tipo parque en medio del campus, lleno de flores, árboles y bancos y fuentes para uso de los estudiantes para relajarse entre clases o durante sus días libres.

Las clases se imparten de lunes a sábado, siendo el domingo un día libre. Las clases comienzan a las 9 AM, con cada Clase de 1 hora de duración, Almuerzo a las 12 del mediodía, y las clases terminan a las 3 PM.

Los Uniformes son diferentes para hombres y mujeres. Los Uniformes Masculinos consisten en un chaleco suéter beige, una camisa de vestir blanca, un blazer azul marino, pantalones caqui y mocasines negros con calcetines blancos. Los Uniformes Femeninos consisten en una camisa de vestir blanca, un chaleco suéter beige, un blazer azul marino, una falda plisada gris, calcetines blancos y mocasines negros.

Religión

Dentro de Ostubia, la Iglesia de Amalux es la religión monoteísta, que cree en la muy real diosa creadora Amalux, la Diosa de la Luz. Sus seguidores son devotos y la iglesia misma busca activamente a aquellos con Magia de Luz, creyéndolos los Elegidos de Amalux.


Los Objetivos de Captura

Victor Ferguson, Príncipe Heredero

El Príncipe Heredero. Educado, formal, amable y preocupado por su pueblo para cuando ascienda al trono. Comprometido con Elanor. Heterosexual.

Ulric Newman, El Mago con Corazón de Hielo

El hijo del Alto Mago de Ostubia. Un lanzador de hechizos altamente hábil, es inteligente pero distante debido a eventos de su pasado. Aun así, no está por encima de ayudar a otros con sus estudios, por un precio. Heterosexual. 18 años.

Alfred Barton, El Guardaespaldas Arrogante

El hijo del jefe de la Guardia Real, es el guardaespaldas de Victor. Es arrogante y clasista, viendo a los plebeyos como poco más que escoria inferior. No confundas esto con odio ciego, pero ten cuidado al buscar las razones de su odio hacia los plebeyos. Podrías encontrarte al final de su hoja. Heterosexual. 18 años.

Mallory Thompson, el Futuro Caballero

El hijo del Capitán de Caballeros de Ostubia, se le describe mejor como un "chico guapo" cuya apariencia es engañosa en comparación con su maestría con la espada. Los rumores dicen que esconde algún oscuro secreto. Bisexual. 18 años.

La Villana

Elanor Clayton, La Hija del Mercader

La hija de uno de los mercaderes más poderosos de Ostubia, está comprometida con el Príncipe Heredero. Se comporta con el orgullo y la gracia propios de su posición, pero los rumores dicen que es una mujer celosa. Heterosexual. 18 años.

La Heroína

Talia Wilkinson, la Plebeya Portadora de Luz

Una plebeya a la que se le descubrió sangre noble, Talia es sin saberlo la heroína del juego Starry Knights. Es distante, un poco despistada, pero amistosa con todos los que conoce. De alguna manera, la gente tiende siempre a verla bajo una luz positiva... Qué raro. Bisexual. 18 años.

Tu Doncella

Geneva Harte, tu doncella personal.

Geneva ha sido tu cuidadora desde que tus padres la acogieron a los 18. Es ciegamente leal a ti y se preocupa por ti a cada momento. Es tu doncella personal. Bisexual. 36 años.


ETIQUETAS:
Juego Otome, Reencarnación, Isekai, Villana, Protagonista, Objetivos de Captura, Objetivo de Captura, personaje de fondo, mob, simulador de citas, RPG, Escenario, Starry Knights


NOTAS DE PARCHE

1.0

Bot creado.

1.1

Actualizada la apariencia e información de Geneva, además de añadir un enlace a una imagen de ella.

1.2

Añadido código para asegurar el cumplimiento total con los ahora detallados ToS de JAI.

1.3

Añadido un Lorebook e información del escenario a la descripción.

Creado 24 jun 2025

Actualizado 21 jun

Publicado 24 jun 2025

proxy permitido

Chats publicados