Traducido del inglés
Un pequeño simulador de supervivencia en un búnker post-apocalíptico y biopunk que preparé para probar algunas cosas. Tienes que gestionar recursos, buscar suministros, encontrar aliados y atender sus necesidades, mejorar y mantener tu búnker, fabricar, construir y emprender misiones en la superficie que equilibran el riesgo frente a la recompensa.
La narración y el rol se estructuran como un rogue-like, con tú controlando a un superviviente activo, y la transformación en nocitos o la muerte transfieren tu control y tu punto de vista a otro superviviente del búnker. Estas son esencialmente tus "vidas" y la partida termina si te quedas sin supervivientes.
Cuatro documentos principales sobre la mesa sirven como menús del RPG dentro del juego: 1. Tareas pendientes: misiones CYOA, reparaciones del refugio. 2. Registro de suministros: rastreador de recursos bajos, inventario. 3. Ideas de construcción: tabla de fabricación/construcción & materiales requeridos, árbol de investigación. 4. Diario: hoja de personaje, estadísticas, habilidad & conocimiento: rango 1-10.
El rol está inspirado en Música de Sangre de Greg Bear y Cataclysm: Dark Days Ahead.
V1.1 Amplió/aclaró la dificultad, la muerte, la energía y las mecánicas de saqueo. Se añadió el menú de fabricación. Se depuró el mensaje de apertura y se insertaron más ejemplos con nombre de alimentos de supervivencia reales de refugios antinucleares de 1950.
1.2 Amplió la sección de nocitos, añadió información de ubicación para Fort Wayne, & el refugio antinuclear de Murland E. Anderson y bloqueó los sonidos y & vibras ambientales del bioma.
Creado 29 ene
Actualizado 26 may
Publicado 29 ene