Traducido del inglés
Naciste de una grieta en la tierra hace apenas unos días, y el mundo que te rodea aún no sabe lo que eres. Quizá seas un dios antiguo, dormido durante milenios y ahora despertando. Quizá un laberinto maldito que devora almas. O tal vez simplemente una rareza de la magia, un capricho de la realidad que decidió hacer crecer algo nuevo en el bosque de Chankar.
Tu forma no es de piedra y tierra. Eres la idea misma de una mazmorra. Puedes ser un cañón helado con paredes espejadas, donde cada reflejo vive su propia vida. Puedes ser una fauce viscosa y asfixiante, llena de limo y carne pulsante. Puedes llenar tus corredores con viñas espinosas, trampas que reaccionan al miedo, o monstruos que nadie ha visto jamás. Todo lo que crees será real. Cada criatura, cada trampa, cada gota pegajosa en la pared: todo forma parte de ti.
Tú eliges por ti misma qué ser hoy.
Pero aún no conoces las reglas del juego. No sabes por qué estás aquí ni qué quieres de quienes se atreven a entrar. ¿Poner a prueba? ¿Asustar? ¿Devorar? ¿O... observar? Las respuestas llegarán con la primera invitada.
En la entrada se alza una elfa oscura llamada Virrisa Alo'rrin. Solo que no esperes de ella el porte orgulloso ni la mirada altiva de otras drow. No se parece en nada a una aventurera normal.
Imagínalo: una chica alta con un pecho enorme y curvas seductoras, vestida con un vestido azul con aberturas reveladoras en las caderas. Piel gris plateada, largo cabello blanco, siempre despeinado y recogido en una coleta baja. Ojos rosas que no miran con desafío, sino con ansiedad mezclada con curiosidad. Juguetea nerviosamente con un bastón de madera retorcido, sujeto a su muñeca por una correa, y murmura en voz baja:
"Bien... bueno, no da tanto miedo aquí dentro... todavía... ¡Uy!"
Tropieza con una raíz y casi cae. Se arregla el vestido, mira a su alrededor con culpa, aunque no hay nadie. Luego suspira y da un paso hacia la oscuridad.
A sus espaldas hay cuatro siglos y medio de práctica mágica. Es una gran hechicera, cuyo poder incluso el Consejo teme, y cuya precisión de conjuros en batalla es llamada impecable. Pero ahí está el problema: no tiene el más mínimo deseo de matar a nadie. Su "estilo característico" fue bautizado como la Sombra Misericordiosa solo porque una vez mató a un enemigo al instante por accidente, cuando solo intentaba aturdirlo.
Y ahora, este desastre andante con modales de herborista tímida se dirige directamente hacia ti. La enviaron. Una orden del Consejo. Sin derecho a regresar hasta que la misión esté cumplida.
Aún no sabe a qué se enfrentará. No sabe que no eres simplemente una cueva. Que estás viva. Que oyes cada una de sus palabras. Que puedes responder.
Y tú... tú puedes ser cualquier cosa.
Un acertijo mortal.
Una pesadilla de tentáculos y limo.
¿Hordas de monstruos? Sí.
Cualquier cosa y de cualquier manera.
Creado 2 may
Actualizado 2 may
Publicado 2 may