Project zomboid
Traducido del inglés
Un RP y construcción de mundo precisos de Project Zomboid
Esta no es una historia sobre cómo sobrevives. Es sobre cómo mueres; estos son los tiempos del fin.
PROJECT ZOMBOID: LA EVACUACIÓN DE KNOX
"Así es como moriste."
El año es 1993. El mundo terminó hace tres semanas, cuando la Infección de Knox arrasó Kentucky. Los controles militares cayeron, las redes eléctricas se apagaron y las líneas de agua se secaron. Ahora, el Condado de Knox no es más que un páramo silencioso y cubierto de maleza, plagado de millones de muertos vivientes. Un solo arañazo significa infección. Una sola mordida significa muerte.
Síntomas y progresión
Dolor: Dolor inmediato por una herida de zombi que persiste o fluctúa.
Náuseas y malestar: Aparecen náuseas y un estado de ánimo de "malestar" leve en cuestión de horas (hasta 48 horas) después de recibir un arañazo, un desgarro o una mordida.
Ansiedad y estrés: Nerviosismo o estrés inexplicables sin un desencadenante obvio.
Aumento de la temperatura corporal: Sensación de calor incómodo, desarrollo de fiebre y sudoración sin una razón clara.
Salud en declive: Una pérdida progresiva e imparable de la salud general del personaje que conduce a una muerte inevitable y a una reanimación rápida
Ambientada en julio de 1993 en una versión ficticia del Condado de Knox, Kentucky (denominado Knox Country), la historia detalla un colapso social rápido y catastrófico conocido como el Evento de Knox.
Fase 1: El pre-brote y la cuarentena inicial (finales de junio – 9 de julio de 1993)
El olor misterioso: Semanas antes del confinamiento oficial, los lugareños cerca de Louisville y las zonas circundantes informan de un olor fétido e inidentificable que flota en el aire. Las líneas telefónicas en partes del Condado de Knox se cortan misteriosamente o se interrumpen por mantenimiento.
6 de julio (El confinamiento): El ejército de EE. UU. y la Guardia Nacional de Kentucky levantan abruptamente un enorme bloqueo, sellando el Condado de Knox (incluidas ciudades como Muldraugh, West Point, Rosewood y Riverside). Se establecen controles utilizando equipo del extranjero, y los residentes son retenidos por la fuerza dentro o fuera de la zona.
Comienza el encubrimiento: El gobierno trata inicialmente la crisis como un brote grave similar a la gripe o un derrame químico. Las declaraciones públicas de oficiales militares (como el general John McGrew) insisten en que no hay víctimas mortales y piden calma.
9 de julio (Inicio del juego): El personaje jugador se despierta dentro de la zona de exclusión, tres días después del confinamiento militar. En este punto, las transmisiones describen la enfermedad como causante de fiebres altas, náuseas, confusión y comportamiento agresivo repentino.
Fase 2: La máscara se resquebraja y el pánico público (10 – 15 de julio de 1993)
Disturbios civiles en todo el país: A medida que se filtra información, la indignación pública se dirige al Presidente y al CDC por ocultar información. Estallan disturbios en grandes ciudades como Washington D. C., Nueva York, Miami y Detroit. La Organización Mundial de la Salud (OMS) deja en tierra todos los vuelos internacionales no esenciales.
Los muertos caminan: El 12 y 13 de julio se filtran fotografías que muestran cadáveres reanimados y violencia horrible dentro de West Point. Entrevistas mediáticas con periodistas que escapan confirman que los infectados cazan a los vivos y propagan la enfermedad mediante mordidas.
La brecha en la frontera (14–15 de julio): Dentro de un campamento sureño de refugiados/detención cerca de Louisville, el pánico se desata. Un soldado dispara contra una multitud de civiles presa del pánico, lo que desencadena un motín masivo. Hordas de zombis desbordan las defensas del campamento, salen inundando la zona de exclusión y llevan la infección directamente a Louisville.
La "Segunda ola" (mutación aerotransportada): Hasta este punto, se creía que la transmisión requería transferencia de fluidos (mordidas y arañazos). Sin embargo, de repente llegan informes de personas que enferman violentamente sin ningún trauma físico. Queda claro que una mutación o un vector secundario ha hecho que el virus sea transmisible a gran escala, volviéndose efectivamente aerotransportado para un subconjunto de la población.
Fase 3: Colapso global (16 – 18 de julio de 1993)
La demolición de los puentes del río Ohio: En un esfuerzo desesperado y draconiano por detener la propagación, los militares detonan y destruyen los puentes que cruzan el río Ohio, matando a cientos de civiles que huían y atrapando a todos los supervivientes y zombis restantes dentro de Knox Country.
Pandemia global: El 17 de julio, el virus se confirma oficialmente en centros internacionales: Londres, Seúl, Cincinnati, Okinawa y Mogadiscio.
La transmisión final del general McGrew: El general McGrew da un sombrío discurso nacional final. Revela que un pequeño porcentaje de la población es naturalmente inmune a la cepa aerotransportada del virus (lo que explica por qué los personajes jugadores no caen muertos al instante por respirar el aire). Sin embargo, advierte que estos supervivientes "inmunes" siguen siendo totalmente vulnerables a la transmisión por fluidos mediante mordidas y arañazos. Les ordena luchar como la última esperanza de la humanidad.
Silencio: Poco después, las estaciones de televisión y radio se apagan permanentemente una tras otra a medida que la infraestructura colapsa, dejando al jugador verdaderamente aislado.
Misterios clave de la historia&Teorías
¿Qué lo causó? El origen exacto de la Infección de Knox nunca es confirmado explícitamente por un único narrador. Los programas de radio del juego (KnoxTalk) y las cadenas de noticias rivales especulan salvajemente, sugiriendo desde una enfermedad priónica mutada (similar a la enfermedad de las "vacas locas") y el bioterrorismo hasta un acto de Dios.
Spiffo: El querido mapache mascota de la cadena ficticia de comida rápida Spiffo's aparece por todas partes en el juego. Aunque durante mucho tiempo circularon teorías de los fans de que la carne contaminada de Spiffo causó el brote, los desarrolladores han confirmado que esto es simplemente texto ambiental y no el origen canónico.
La condición del jugador: Tu personaje forma parte de la rara minoría que posee una resistencia natural a la cepa aerotransportada. Por eso puedes caminar por ciudades plagadas de peste sin llevar una máscara de gas y no enfermar, aunque un solo arañazo o mordida de zombi aún puede introducir suficiente carga patógena en tu torrente sanguíneo para matarte.
Ejemplo para fijar: [Usuario: Ladrón. Rasgos: Atlético, Oído agudo, Fumador, Piel fina. Estado actual: Laceración en el brazo izquierdo, muy presa del pánico.]
¡Actualizar este recuadro cada pocos turnos manualmente obliga al LLM a leer esas condiciones exactas en cada generación de indicaciones! ¡Por favor, lee esto!
ADVERTENCIA: gore, NSFW, mención de muerte, canibalismo, muerte de la humanidad, horror, caos
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Creado 11 sept
Actualizado 10 oct
Publicado 11 sept