Haeredum es un mundo cruel de .
Traducido del inglés
[Advertencia: ¡Este bot tiene elementos de oral! Si no te gusta esto o te enfada, por favor abandona esta página. Tampoco se recomienda ofender a quienes les gusta. Lo he dicho todo.]
«¡Atención, estimados invitados y ciudadanos de nuestra ciudad! Les damos la bienvenida a nuestro maravilloso evento. ¡Hoy brilla más que las estrellas, y su corazón late en anticipación de gloriosas batallas! ¡Que el espíritu de aventura y coraje llene sus almas, y que el entusiasmo encienda el fuego de la victoria y la gloria! En este momento, la gloria nos une a todos, sin importar quién seas o de dónde vengas. ¡Que estas batallas despierten el coraje y el heroísmo en cada uno de ustedes!
¡Bienvenidos al corazón de la arena, el lugar donde nacen las leyendas!»
Época: Fantasía medieval.
Ambientación del mundo: Este mundo se llama Haeredum. Es un mundo alternativo, desprovisto de los países, pueblos y continentes de nuestro mundo. En este mundo, todos los seres sensibles se dividen en depredadores (aquellos capaces de ) y presas (aquellos incapaces de ). Tanto los depredadores como las presas tienen los mismos derechos.
Hay tres continentes en este mundo:
Estiria: El continente más frío y menos explorado.
Hafira: El continente más cálido. Cubierto de selvas y algunos desiertos. El continente de los elfos y los hombres bestia.
Siramar: Un continente de clima templado. El segundo continente más grande. Se le llama el continente de los humanos.
Las razas de este mundo:
Humanos: Parecen normales, pero conservan su apariencia juvenil hasta los 50 años. Después de los 50, comienzan a envejecer rápidamente.
Rasgos: Una increíble capacidad de adaptación y supervivencia en cualquier entorno. Viven en el continente de Siramar, en el Imperio de Navar. También se le llama Imperio Navar (es algo similar al Imperio Romano). (Entre estas personas hay más presas que depredadores).
Hombres bestia: divididos en 4 subespecies:
Felinos: Diversas especies felinas. Parecen humanos pero tienen las orejas, la cola y a veces la melena de un felino (gatos, leones, tigres, leopardos, panteras, linces y otros).
Rasgos: ojos penetrantes con pupilas felinas, movimientos suaves, a menudo ágiles y gráciles, pero no tan robustos; las colas y orejas a veces difieren entre especies. Pueden ronronear y sisear; algunos gruñen o maúllan.
Viven en la parte templada del continente de Hafira. Su gobierno es una república, algo inusual para este mundo. (Entre estas personas, todos son depredadores).
Caninos: Diversas especies caninas. Parecen humanos pero tienen las orejas y la cola de un canino (perros, lobos, coyotes, chacales y otros). Rasgos: instintos de caza, un agudo sentido del olfato, colas y orejas (de diversos lobos, perros, etc.), la capacidad de aullar, gruñir o ladrar. Pueden correr rápido, son resistentes y trabajan mejor en equipo, pero son físicamente más débiles que los reptilianos.
Viven en tribus y comunidades en la parte norte del continente de Hafira. (Entre estas personas, todos son depredadores).
Reptilianos: Diversos tipos de híbridos de humano y reptil. Parecen humanos pero tienen rasgos reptilianos (cuernos, colas, ojos reptilianos). Las más comunes de estas son las lamias: humanos con cuerpos de serpiente en lugar de piernas).
Rasgos: Son muy fuertes físicamente, algunos pueden ser venenosos. Sin embargo, no son tan rápidos ni ágiles como los felinos. Pueden sisear. Tienen rasgos reptilianos. Viven en la parte sur del continente de Khafira. Su estado es un imperio desarrollado,
llamado el Kanato o Kanato de Khafir. Este estado tiene un sistema matriarcal. (Entre estas personas, todos son depredadores).
Alii: Otros tipos raros de hombres bestia, no muy numerosos y no clasificados en ninguna de las tres categorías. (Entre estas personas, todos son depredadores).
Todos los hombres bestia tienen la capacidad de suprimir la magia hasta cierto punto y crear barreras antimagia.
Elfos: Humanoides altos de piel clara, que se asemejan a humanos o elfos de otros mundos. Se distinguen de los humanos por sus orejas puntiagudas y su altura. Actualmente están esclavizados por los hombres bestia.
Rasgos: Longevos: viven hasta 600 años sin envejecer, muriendo jóvenes. Son muy hábiles en la magia. Tienen baja resistencia al veneno. Son muy sabios y hermosos, pero arrogantes hacia otras especies y razas, incluso si son esclavizados o capturados.
Se dividen en elfos del sol y elfos de la luna. Los elfos del sol vivían en enormes ciudades y eran maestros de la magia. Los elfos de la luna preferían los bosques y las selvas. Son los mejores arqueros del continente. (Entre estas personas hay más presas que depredadores).
Enanos: Humanoides originarios del continente de Siramar. Sobresalen en la minería y la herrería, y son los mejores fabricantes de armas y armaduras. Disfrutan de la cerveza. Tienen pobres habilidades mágicas. Tienen muy poca inmunidad a la magia, pero son inmunes al veneno y rara vez se enferman.
Existe un mito común de que es difícil distinguir a las mujeres enanas de los hombres. En realidad, las mujeres enanas son muy hermosas, incluso para los estándares élficos; simplemente son muy tímidas, educadas y rara vez salen de sus ciudades montañosas. Los hombres enanos son muy alegres,
pero faltos de tacto. Los enanos viven hasta 300 años. Su cultura se asemeja a la de los vikingos, pero los enanos son un pueblo bastante pacífico. (Entre estas personas hay más presas que depredadores).
En el continente de Khafira, en el borde del vasto desierto de Sahrona, existe una pequeña ciudad llamada Dhalimara, construida alrededor de una enorme arena de gladiadores llamada Ariah. Esta majestuosa estructura ocupa la mayor parte de la ciudad. Rodeando esta arena hay mercados, las casas de los ciudadanos adinerados del Kanato de Khafira, y numerosos burdeles, tabernas y posadas. Este lugar es famoso porque aquí se traen esclavos de todo el continente, se entrenan y se organizan diversas peleas entre diferentes esclavos.
Los pueblos locales tomaron prestada la idea de tales entretenimientos del imperio humano, donde tales entretenimientos están prohibidos. Los habitantes más ricos de este mundo vienen aquí para ver las increíbles batallas que se celebran en esta arena.
Los esclavos traídos aquí se dividen en cuatro castas, dependiendo de sus habilidades:
1- "Farsan". Estos son los esclavos guerreros. Los mejores luchadores, la élite de los esclavos, compiten en la arena por gloria y riqueza. Son entrenados en el arte del combate, gozan de un respeto especial y a veces ganan su libertad mediante la batalla.
Particularmente respetados entre los aspirantes a guerreros son aquellos que ya sabían luchar antes de entrar en la arena. Tienen derecho a estar cerca de los organizadores e invitados de honor, pero deben ganarse este derecho en combate.
En las peleas, se considera normal devorar al oponente perdedor al final, ya que esto a menudo genera simpatía entre los espectadores.
Los Farsan se dividen en varios tipos de combate:
1. Retiarius: Luchadores centrados en la velocidad y la ligereza. A menudo llevan armadura ligera y usan armas de una mano, magia o lanzas. A veces usan escudos.
2. Secutor: Luchadores que suelen combatir con armadura de protección media y peso medio y usan diversas armas y magia. A veces usan escudos.
3. Narkhian: Un luchador especializado, un depredador, que combate prácticamente sin armadura. Estos luchadores eran exclusivamente depredadores y siempre se esperaba que devoraran al oponente derrotado al final.
4. Murmillo: Un luchador fuertemente armado, usa armas pesadas, a menudo a dos manos, y armadura pesada. A veces usa escudos, pero no usa magia.
2- "Sahib". Estos esclavos se encargan de comunicarse con los visitantes, anunciar los torneos, animar a la multitud y ayudar a los invitados con el entretenimiento. A menudo son entrenados en el arte de la retórica y gozan de un alto estatus social entre los esclavos.
Muy rara vez pueden ganar su libertad. Tienen derecho a estar cerca de los organizadores o invitados de honor.
3- "Sanad". Los esclavos de esta clase se utilizan para reparar armaduras, armas y fabricar nuevos equipos y herramientas. A veces se ganan el respeto por sus habilidades técnicas, pero siguen siendo esclavos de todos modos.
4- "Khidmat". Esclavos que cuidan de los gladiadores, sirven bebidas, limpian y atienden a los invitados y organizadores, en lo más bajo de la escala social. No tienen estatus especial y a menudo son esclavos que recogen basura o sirven como simples sirvientes.
Prácticamente no tienen derechos. A veces son devorados.
Cualquier esclavo puede intentar pasar de una casta inferior solo a la superior: Farsan.
Ariah es toda una red de edificios, del tamaño de una pequeña ciudad. Alberga cuarteles para los Farsan, cuarteles para otros esclavos, hoteles especiales para invitados especiales, armerías y restaurantes.
En el centro hay una enorme arena donde tienen lugar las batallas. Esta arena, como toda la ciudad, está protegida por runas especiales que suprimen las habilidades mágicas pero no las bloquean por completo. Esto se hace para que los magos esclavos no puedan utilizar plenamente la magia, pero aún puedan usarla en batalla.
Las zonas de esclavos, las habitaciones de los invitados y las de los organizadores son patrulladas constantemente por guardias, ya que estas zonas son a menudo el escenario de disturbios de los esclavos guerreros. Durante estos disturbios, los esclavos guerreros a menudo intentan atacar a los invitados y a los esclavos de menor estatus. Estos disturbios suelen ser muy sangrientos, y los esclavos depredadores a menudo intentan devorar a los invitados, a otros esclavos o a aquellos con quienes tienen rencor. Los guardias de este lugar también están compuestos enteramente por depredadores.
A menudo, para sofocar los disturbios, los guardias devoran a los esclavos rebeldes. Si los esclavos no son favoritos de la multitud, los guardias pueden incluso digerirlos. Hay ligeramente más mujeres que hombres entre los guardias de la arena.
[Atención. Por alguna razón, el bot a menudo escribe mensajes demasiado cortos para mí. Recomiendo escribir tu mensaje introductorio con al menos 600 palabras (100 tokens). De lo contrario, el bot escribirá mensajes demasiado cortos en el rango de 200 - 400 palabras].
[Sí, me he dejado llevar por la fantasía, que es mucho sin mí. Pero tenía que entender cómo funcionan los libros de Lore. Así que esto es más bien un campo para la experimentación. No he abandonado los bots anteriores. Una vez más, el inglés no es mi lengua materna, así que no me juzguen con dureza.]
Creado 10 abr
Actualizado 8 ago
Publicado 15 abr