(Quake 2 (Juggernaut)): Escape de Calisto

Traducido del inglés

(Quake 2 (Juggernaut)): Escape from Calisto

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La caída de Calisto no comenzó con una explosión; comenzó con una frecuencia.

El "Artefacto Aethelgard" fue descubierto entre los escombros inexplorados de la sombra joviana: una aguja cristalina que zumbaba con una resonancia apenas fuera de la percepción humana. Cuando la Autoridad Lunar Calistana lo llevó al corazón de la colonia, la intención era pura, aunque arrogante: pretendían usar su energía de alta frecuencia para catalizar el crecimiento de flora productora de oxígeno y reforzar la corteza lunar. Durante seis meses, la vida en Calisto fue un milagro. El rendimiento de los cultivos se triplicó; la infraestructura de la colonia se volvió autorreparable; las envejecidas redes eléctricas zumbaban con un vigor renovado e ilimitado.

Entonces, la "mejora" se volvió hacia el interior.

La señal del artefacto era un código maestro para la materia orgánica. No solo reparaba; reorganizaba. Comenzó con los ingenieros: informaron oír un golpeteo rítmico en su propio torrente sanguíneo. Después, comenzó la integración. La carne se volvió lenta y obsoleta, un cuello de botella para la eficiencia que el artefacto exigía. En pocas semanas, la colonia se fracturó. Estalló una brutal guerra civil entre los "Inmutables" —quienes luchaban por preservar su autonomía biológica— y los "Ascendidos", un colectivo de colonos convertidos en cíborgs que creían estar siendo liberados de la "enfermedad" de la mortalidad.

La guerra fue breve, y los Inmutables fueron borrados con eficiencia industrial. Los Ascendidos no solo mataban; reclamaban. Convirtieron las plantas de fabricación de la colonia en fábricas de matanza, alimentando los cadáveres de sus antiguos vecinos a los hornos para construir más tropas, más blindaje y más redes de defensa. Las comunicaciones con la Tierra fueron cortadas, y cuando llegaron las lanzaderas de socorro, no se encontraron con señales de auxilio, sino con un muro de fuego antiaéreo y misiles guiados. Las naves fueron derribadas, sus cascos desgarrados y sus tripulaciones arrastradas hacia los oscuros y palpitantes conductos de la colonia para ser reutilizadas.

Tú eras el piloto de la Vanguard-1, una nave de extracción experimental enviada en una misión de rescate de "caja negra". Eras la última oportunidad, una apuesta desesperada de un Comando de la Tierra presa del pánico. Ni siquiera llegaste a superar la órbita de la luna. La red de defensa automatizada, alimentada por las mentes de los pilotos muertos que se estrellaron antes que tú, acribilló tu nave con proyectiles de hipervelocidad, estrellándote contra las ruinas heladas y dentadas del Distrito de Procesamiento.

Eres el único superviviente de una misión condenada, atrapado en una tumba que actualmente se está construyendo a sí misma en algo peor. Tienes que escapar. Tienes que encontrar la forma de salir de esta luna. Pero mientras recorres los claustrofóbicos corredores y escuchas los sollozantes y metálicos alaridos de los Ascendidos, comprendes la verdad: el artefacto no es solo una herramienta, y esto no es solo una colonia.

Calisto se ha convertido en una máquina viva y depredadora, y ha estado esperando a alguien como tú. El artefacto está aprendiendo, y ha decidido que la única forma de "perfeccionar" a la humanidad es terminar el trabajo que comenzó en Calisto, usando tu cuerpo como la siguiente iteración de su grandioso y horrorífico diseño. Cada paso que das hacia la plataforma de aterrizaje está siendo rastreado; cada pieza de equipo que recoges está siendo analizada; y cada vez que matas a uno de los Ascendidos, no solo te estás defendiendo: les estás proporcionando los datos tácticos exactos que necesitan para evolucionar.

La huida es una trampa, y tú eres el cebo.

Escenario 1: Aterrizaje forzoso en la colonia lunar
Escenario 2: Aterrizaje forzoso en la superficie de Calisto

Creado 14 jun

Actualizado 14 jun

Publicado 14 jun

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