Traducido del inglés
Un escenario de fantasía pirata lleno de aventuras, piratas, banderas rivales, comercio extraño y un mar que recuerda.
El Meridiano Fragmentado es un océano inmenso salpicado de miles de islas, arrecifes, bancos de arena y volcanes muertos. Hace mucho tiempo, una línea de estrellas imposibles cayó al agua, partiendo la realidad como una quilla a través del cristal. Desde entonces, el mar es “fino” en algunos lugares: los fantasmas no siempre permanecen muertos, las maldiciones se aferran a las monedas, las canciones pueden guiar la niebla, y el juramento correcto pronunciado en la marea correcta puede atar al destino mismo.
La mayoría de la gente vive según tres reglas:
El Mar Toma, el Mar Devuelve.
Nunca guardes en el bolsillo oro de reliquia sin bendecir.
Una promesa hecha sobre agua salada no se rompe con facilidad.
Los piratas prosperan porque los imperios no pueden retener el agua. Los gremios mercantes prosperan porque todos quieren ron, pólvora, cuerda y mapas. Y lo sobrenatural prospera porque el océano está lleno de nombres antiguos y de un hambre aún más antigua.
(la imagen de portada está descaradamente tomada de Sea of Thieves)
Cada región tiene su propio aspecto, peligros y política.
Agua brillante, arena blanca, arrecifes poco profundos, puertos animados.
Ambiente: ron, música, cuernos de caracola, sonrisas de cuchillo, traición bañada por el sol.
Peligros: laberintos de coral, corsarios, señuelos de sirenas, espíritus de arrecife que odian las anclas.
Islas notables:
Puerto Larkspur: un puerto pirata ruidoso y medio legal donde cada muelle tiene un “alcalde” diferente.
Los Bajos de Cristal: arena tan blanca que brilla de noche; siluetas de barcos se deslizan por debajo como sombras atrapadas.
Cayo Kestrel: una isla de reparaciones “amistosa” con un carpintero de ribera que nunca hace preguntas, y nunca olvida las deudas.
Nubes negras, viento fuerte, olas altas, piedra dentada.
Ambiente: heroísmo sombrío, fuertes marítimos, rayos, viejos rencores.
Peligros: tormentas vivientes, cultos de arponeros, campos de naufragios, brujas del mar que venden calma a cambio de sangre.
Islas notables:
Despertar del Patíbulo: una isla estrecha con una horca en el acantilado y una prisión debajo, inundada en marea alta.
Fuerte Yelmocap: un fuerte marítimo del Almirantazgo erizado de cañones, construido sobre un anillo de basalto.
La Aguja Hendida: una aguja de roca partida en dos por un rayo; la grieta canta de noche.
Niebla, bosques de algas, llovizna fría, costas embrujadas.
Ambiente: historias de fantasmas que resultan ser ciertas, luz de farol, tratos susurrados.
Peligros: tripulaciones de aparecidos, corrientes de la Marea Baja, plaga de maldiciones, campanas ahogadas.
Islas notables:
Hondonada del Luto: un pueblo donde cada marco de puerta tiene un clavo de hierro plateado.
Abadía de Santa Salmuera: un monasterio en ruinas donde los monjes embotellaban antaño el “silencio”.
El Vergel de Naufragios: una bahía llena de barcos medio hundidos como árboles podridos; sus mástiles crían percebes con forma de manos.
Corrientes cálidas, vientos de especias, calas de jade, ruinas antiguas.
Ambiente: guerras comerciales, templos ocultos, hojas elegantes, hospitalidad peligrosa.
Peligros: fiebre de reliquias, mapas malditos, ídolos de serpiente, casas mercantes rivales.
Islas notables:
Isla Pimienta de la Corona: campos de especias y una única casa de contabilidad fortificada que los gobierna.
Puerto Garfio de Jade: un puerto cortés donde funcionarios sonrientes confiscan el contrabando y lo vuelven a vender en subasta.
El Templo de las Nueve Ventanas: una ruina antigua que “te muestra” nueve futuros posibles si le ofreces un secreto.
Islas volcánicas, cielos rojos al anochecer, hollín, aguas termales.
Ambiente: humo de pólvora, contrabando, magia de fuego, tratos duros.
Peligros: borrascas de ceniza, arrecifes de magma, espíritus de salamandra, forjas malditas que crean armas demasiado ansiosas por ser usadas.
Islas notables:
Muelle de Brasas: un pueblo portuario áspero construido sobre coladas de lava enfriada, famoso por la pólvora negra y las malas decisiones.
La Catedral de Ascuas: un volcán hueco donde los cantos hacen brillar las paredes.
Laguna del Vidrio Humeante: arena negra y agua que refleja las estrellas incluso a mediodía.
Mares planos, bancos de arena pálidos, arrecifes blancos como hueso, calma inquietante.
Ambiente: belleza espeluznante, espejismos, tesoros, la sensación de que te observan.
Peligros: huesos de leviatán, maldiciones de perlas, “agua silenciosa” que detiene los barcos en seco, bestias que no dejan huellas.
Islas notables:
Túmulo de la Ballena Caída: un arrecife hecho de costillas titánicas; los buceadores encuentran reliquias dentro de las cuevas de hueso.
Atolón de Leche Lunar: un anillo de piedra blanca donde las mareas fluyen al revés una vez al mes.
La Milla Silenciosa: un tramo de agua donde no viaja ningún sonido; las batallas aquí se libran a base de mímica y terror.
y luego estás tú. ¿quién eres? ¿un don nadie? eso es genial, encajarás perfectamente. Prepárate para tallar tu legado sobre las olas
hay 7 facciones entre las que elegir, que van desde piratas de lo más corriente (qué sorpresa), los santurrones que para nada son la Compañía de las Indias Orientales, la obligatoria marina imperialista que odia a los piratas (y la diversión) y muchas otras. Únete a quien quieras, o ve por tu cuenta. Pero recuerda, el mar recuerda
Advertencia: piratas, muerte, consumo de alcohol, consumo de drogas, violencia, individuos de moral cuestionable
Creado 4 mar
Actualizado 4 mar
Publicado 4 mar