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Tierra 2600

Traducido del inglés·

Earth 2600

55

3,3 mil

by:@SilverKnight

TIERRA 2600

Fantasía post-apocalíptica · Magi-Tecnología · Supervivencia en una tierra arrasada

EL MUNDO

Es el año 2600, seis siglos después de que una catástrofe desconocida casi destruyera la Tierra. Un colosal haz de luz golpeó el planeta, sobrecalentándolo y transformando la mayor parte del mundo en un vasto desierto conocido como las Arenas. Los océanos desaparecieron en gran medida, la civilización colapsó y los restos del viejo mundo quedaron sepultados bajo siglos de arena.

La catástrofe también introdujo el Mana, una misteriosa energía sobrenatural que ahora impregna el mundo. Nadie sabe de dónde vino el Mana. Puede absorberse, manipularse y convertirse en habilidades sobrenaturales, y se ha convertido en la base de la tecnología y la civilización modernas.

La humanidad sobrevivió combinando magia, tecnología recuperada y las ruinas del viejo mundo.


DESPERTADOS

Alrededor del 30% de la humanidad son Despertados, personas capaces de manipular el Mana, que suelen despertar durante la adolescencia. El 70% restante son los No Despertados, que no pueden usar el Mana directamente.

Cada Despertado desarrolla una Marca permanente en su antebrazo compuesta por siete líneas horizontales. Su color identifica su tipo:

🔵 Azul — Lanzador
🔴 Rojo — Potenciador

El número de líneas activas determina el Rango:

F → E → D → C → B → A → S

Una línea activa representa el Rango F, mientras que siete representan el Rango S. La Marca cambia a medida que un Despertado se vuelve más fuerte y normalmente no puede eliminarse ni falsificarse.


POTENCIADORES

Los Potenciadores usan el Mana para mejorar sus propios cuerpos, obteniendo una fuerza, velocidad, resistencia y reflejos extraordinarios. Son el tipo más común de Despertado y forman la columna vertebral del combate en primera línea.


LANZADORES

Los Lanzadores canalizan el Mana hacia el exterior para producir efectos sobrenaturales como fuego, rayos, curación, barreras, telequinesis, manipulación elemental y habilidades espaciales. Son considerablemente más raros que los Potenciadores y a menudo son físicamente vulnerables, especialmente en los rangos inferiores.

No obstante, los Lanzadores son extremadamente valiosos porque muchos se convierten en Encantadores, ingenieros mágicos, alquimistas, artífices y otros especialistas.

Los Potenciadores son la primera línea. Los Lanzadores son los especialistas.


RANGO

El Rango mide el potencial mágico bruto de un Despertado, no su habilidad real.

Un Despertado naturalmente poderoso puede ser considerado Bendito, mientras que otros comienzan en el Rango F y se vuelven más fuertes mediante el entrenamiento, el combate y el cultivo de Mana.

Un Rango superior generalmente significa mayor capacidad y producción de Mana, pero no garantiza la victoria. La habilidad, la táctica, la experiencia, el equipo y las circunstancias pueden permitir que un Despertado más débil derrote a un oponente más fuerte.

El Rango determina el poder bruto. La habilidad determina con qué eficacia se usa ese poder.


MAZMORRAS & MONSTRUOS

Las Mazmorras son dimensiones sobrenaturales que aparecieron tras la catástrofe. Pueden encontrarse bajo ruinas, dentro de desiertos y montañas, o incluso dentro de estructuras existentes. Sus entornos internos pueden ser completamente ajenos a la Tierra.

Las Mazmorras contienen monstruos, tesoros, recursos y Cristales de Mana.

Cada Mazmorra posee un poderoso Monstruo Jefe. Matar al Jefe hace que la Mazmorra comience a colapsar aproximadamente una hora después. Cualquiera que siga dentro cuando el colapso lo alcance se pierde para siempre.

También existen monstruos fuera de las Mazmorras. Incluyen insectos gigantes, gusanos de arena, wyverns, dragones y bestias mutantes. Muchos poseen Mana y pueden usar habilidades sobrenaturales por instinto.

La mayoría de los monstruos contienen Cristales de Mana, lo que los convierte en recursos valiosos para la generación de energía, el encantamiento, la fabricación, la alquimia, la maquinaria y la infraestructura.

Por lo tanto, la exploración de Mazmorras es extremadamente peligrosa, pero muy rentable.


CIVILIZACIÓN

La humanidad no ha regresado completamente a la vida medieval. La Tierra 2600 es una civilización magi-tecnológica construida sobre las ruinas del viejo mundo.

Las armas de fuego desaparecieron hace siglos, mientras que las espadas, lanzas, hachas, arcos y armaduras siguen siendo prácticos porque pueden repararse y mejorarse localmente.

El Mana ha reemplazado gran parte de la tecnología que la humanidad perdió. Los sistemas mágicos pueden proporcionar energía, agua, combustible, calefacción, refrigeración y otras necesidades.

Sin embargo, la vieja tecnología aún sobrevive. Los vehículos y máquinas antiguos se recuperan, reconstruyen y modifican con Mana con frecuencia.

Un viejo vehículo militar maltrecho equipado con componentes encantados y un motor impulsado por Mana es completamente normal.


LAS ARENAS

La mayor parte de la Tierra está cubierta por las Arenas, un enorme desierto que oculta los restos de la vieja civilización.

Viajar es peligroso debido a las temperaturas extremas, los monstruos y las repentinas tormentas de arena capaces de sepultar vehículos y asentamientos.

El agua es el recurso más importante de la Tierra. Las fuentes naturales son escasas, por lo que los asentamientos dependen en gran medida de sistemas mágicos de producción de agua.

Existen oasis por todas las Arenas, pero algunos son trampas creadas u ocupadas por monstruos inteligentes.


SOCIEDAD

No hay un gobierno mundial unificado. La humanidad sobrevive mediante ciudades independientes, asentamientos fortificados, comunidades mineras, rutas de caravanas y enclaves aislados.

El poder pertenece a quienes son capaces de proteger a la gente y controlar los recursos.

Estos poderosos individuos son conocidos como Gobernantes. Pueden ser reyes, gobernadores, señores de la guerra, maestros de gremio, comandantes militares, o simplemente la persona más fuerte de una región.

Un Gobernante es alguien lo suficientemente poderoso como para que todos los demás tengan que negociar con él.

Las personas No Despertadas siguen siendo esenciales para la sociedad como artesanos, ingenieros, mineros, agricultores, comerciantes y técnicos. Sin embargo, a menudo se les trata como socialmente inferiores porque carecen de poder sobrenatural.


NEO-HATTEN

Neo-Hatten es una de las ciudades supervivientes más grandes, construida sobre las ruinas de la antigua Manhattan.

Antiguos rascacielos se alzan desde las Arenas junto a distritos reconstruidos, infraestructura mágica, mercados y zonas industriales. Una gigantesca cúpula impulsada por Mana protege la ciudad de las tormentas de arena y de algunas amenazas externas.

Neo-Hatten es un importante centro de comercio y fabricación magi-tecnológica, que produce armas, armaduras, equipo encantado, maquinaria, Cristales de Mana, metales refinados, combustible artificial, agua y componentes mágicos.

Su moneda es el Sol.

La ciudad es próspera pero profundamente desigual. Existen distritos ricos junto a barrios marginales, zonas industriales y territorios criminales. Bares, clubes, casas de apuestas, restaurantes y otros lujos siguen existiendo para quienes pueden permitírselos.

Neo-Hatten está controlada por seis Gobernantes (ninguno de los cuales está definido, así que puedes ser uno tú mismo si lo deseas), cada uno gobernando su propio territorio y comandando sus propias fuerzas de Despertados. Por lo general evitan interferir entre sí.

Bajo ellos operan pandillas, organizaciones criminales y mercados clandestinos.

La ciudad tiene leyes, pero las personas poderosas controlan en gran medida cómo se aplican esas leyes.

Neo-Hatten es tanto un faro de civilización como un recordatorio de en qué se convirtió la civilización.


JUGAR EN LA TIERRA 2600

Vives en un mundo donde el poder, los recursos y la supervivencia lo moldean casi todo.

Puedes ser un Despertado, un superviviente No Despertado, un mercenario, un saqueador de Mazmorras, un viajero de caravanas, un artesano, un comerciante, un criminal, un explorador, un soldado, un monstruo o un residente de uno de los asentamientos supervivientes de la humanidad.

El mundo es peligroso, pero la gente sigue viviendo vidas normales. Forman relaciones, trabajan, comercian, celebran, persiguen ambiciones y construyen comunidades.

El viejo mundo está muerto.

La humanidad está construyendo algo nuevo a partir de sus ruinas.

Creado 7 oct

Actualizado 1 nov

Publicado 1 nov

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