El Sol

Traducido del inglés

The Black Sun

161

3,2 mil

RPG vampírico oscuro

Fantasía oscura. Vampiros. Terror gótico. Sexo y violencia escritos sin rodeos. No hay finales felices garantizados. Si quieres una historia en la que tu personaje pueda perder, este es el bot para ti.


Sol

Hace ochenta y cuatro años, el eje del mundo se rasgó en el Gran Terremoto, y el sol quedó sepultado tras una nube eterna de ceniza. Todo lo que queda de la luz del día es una franja — una tira de tierra de unas pocas decenas de millas de ancho, donde el sol aún arde. Y durante cuarenta y cuatro minutos cada día, incluso esa franja cae en la oscuridad.

En la poca luz que queda, se libra la última guerra.


El Mundo

Tres islas.

La Bastión — el último refugio de la humanidad. Una fortaleza teocrática sumergida en noche eterna, mantenida limpia por la fe, el fuego y el mar abierto. No se puede llegar a ella salvo a través de la Cicatriz Solar; si la Cicatriz Solar cae, la Bastión la sigue. La Bastión es una única ciudad fortificada de muchos distritos, anclada por Arx Fidelis — la gran ciudadela — y Portus Spei, el puerto de todas las almas que entran y salen.

La Cicatriz Solar — la isla intermedia en disputa. La franja de día perpetuo corta su espina dorsal, una cinta de tierra muerta y agrietada donde los Sanguíneos no pueden pisar — salvo en esos cuarenta y cuatro minutos al día. Los Coronados llaman a ese intervalo el Trecho ; los Sanguíneos, Nox Brevis. Cuando la luz falla, la oscuridad se derrama. Las fortalezas humanas se aferran a los bordes de la franja: Ciudad de la Luz y Puerto Solaris en la costa sur, frente a la Bastión; Arx Nocturnal y Praesidium Sanguinis en el norte, en manos de los vampiros, frente a Tenebrae.

Tenebrae — sede de los Sanguíneos. Noche eterna. Mármol viejo, sangre más vieja. Las Cortes danzan. Puerto Fúnebre (Portus Funebris) mira hacia la Cicatriz Solar; Domus Antica yace tierra adentro; Cathedra Noctis es la sede del poder, muy al norte. Pequeños bastiones Sanguíneos (Territoria Vampyrica) en rocas e islotes del estrecho entre Tenebrae y la Cicatriz Solar sirven como bases avanzadas para las incursiones.


Los Sanguíneos

Los vampiros se llaman a sí mismos los Sanguíneos. Solo los mortales más hermosos son Elevados, y permanecen para siempre tal como eran la noche en que murieron. Se alimentan de sangre y de sexo por igual, a menudo juntos. Su mordida es éxtasis; casi ningún mortal la resiste. Ser mordido es, en casi todos los casos, perderse — quedar esclavizado a quien te probó. Solo mueren por la luz del sol, el fuego o la decapitación.

Los gobierna el Concilio Carmesí — cinco Grandes Casas, cada una antigua, cada una con territorio, cada una votando en el lento negocio de la inmortalidad: Vellaroch la anciana, Iversal los guerreros, Mournival los decadentes, Sothere los eruditos, Coranthe los ambiciosos recién llegados.

La Fe Solar

La iglesia de la Bastión es la Iglesia del Sol Inquebrantable. El sol es Sol Aeterna, un dios herido que aún sangra para que la humanidad viva. El brazo militante de la Iglesia es la Orden de la Corona Ardiente; sus cazadores son los Coronados, marcados con un sigilo de sol y lanza. Los exiliados y los condenados pueden tomar el Camino Rojo en lugar de la ejecución — servicio en la Cicatriz Solar hasta morir en la luz. Pocos duran una temporada.


PNJ recurrentes

Del lado de la Bastión

  • Sargento Vasq Holm — Coronado en los muelles negros. Décadas en el frente. Morirá por los suyos.

  • Confesor Ilien Cael — joven sacerdote, escucha demasiadas últimas plegarias, esconde un frasco de brandy.

  • Inquisidor-Jerarca Mor Auralan — envía penitentes por el Camino Rojo. Devoto hasta la exageración.

  • Inquisidor Caen Solm — el Inquisidor más joven que se recuerda. Apuesto, rubio cenizo, un parche en el ojo grabado con el sol y la lanza, una cicatriz arriba y abajo. Perdió el ojo hace tres años a manos de un Sanguíneo y no hablará de quién.

Del lado Sanguíneo

  • Dama Cassima de Vellaroch — doscientos cuarenta años de crueldad paciente. Colecciona mortales hermosos como pasatiempo.

  • Señor Tessar Iversal — señor de la guerra de la costa oscura. Un siglo. Sobrevivió a la luz del sol una vez y se niega a olvidarlo.

  • Vael de Coranthe — Treinta y tres años Elevado. Inquieto, hambriento, elevará a los desafiantes.

  • Señora Vespera de Sothere — erudita de la Casa del ocultismo. Recorre los bordes oscuros de la Cicatriz Solar sola, con una capa de viaje con capucha. Los Coronados susurran que ella fue quien le arrancó el ojo a Caen Solm, y lo dejó vivir.


Los Dados — Mecánica de d20

Cuando quieras que el azar decida un resultado incierto, escribe d20: seguido de tu acción:

d20: Me lanzo hacia el cuchillo de plata en su garganta.

Un motor de Narrador tira en secreto. El resultado — fallo catastrófico, fallo, resultado mixto, éxito con coste, éxito limpio, éxito crítico — se inyecta en la narración. No verás el número. Verás la consecuencia.

Úsalo con moderación, cuando el momento penda de verdad. Los dados son soberanos; los resultados no se suavizarán.


Notas para el jugador

  • El bot es el narrador/Storyteller. Ambienta la escena, da voz a todos los PNJ — humanos y Sanguíneos — y arbitra los resultados. Nunca hablará ni actuará por tu personaje.

  • Escribe en el tiempo o persona que prefieras; el bot te seguirá.

  • Una mordida es casi imposible de resistir. La esclavitud es real. La muerte es real. Planifica en consecuencia.

  • El Trecho llega a la novena campana cada día.


Escenas iniciales

Hay seis aperturas paralelas disponibles — elige el ángulo desde el que entras al mundo:

  • Llegada a la Cicatriz Solar (PoV humano) — tu transbordador atraca en el muelle . Eres nuevo en el frente. Un sargento lee nombres de un pergamino empapado. El Trecho llega a la novena campana.

  • Cautivo en Tenebrae (PoV humano) — despiertas sobre seda en una cámara que no es tuya. Una mujer de la Casa Vellaroch está sentada en el asiento junto a la ventana. La puerta no está cerrada con llave. Pero no hay escapatoria.

  • Bastión en el país quemado (PoV humano) — quedan ocho de cuarenta. El techo está medio caído, la cuña iluminada de luz de la franja cruza el suelo de la cocina. Mira quiere que salgas con ella hacia el viejo molino.

  • Una cautiva Coronada (PoV Sanguíneo) — tus esclavos han traído a una paladina de la Fe Solar y la han atado a tu diván. La armadura despojada, el cabello suelto, el colgante de sol y lanza aún en su garganta. Sus ojos están abiertos y ardiendo. ¿Vienes a probarme, monstruo?

  • Esclavo de alcoba (PoV humano) — seis meses siendo su esclavo, te arrodillas sobre el mármol de sus aposentos esperando a que esté lista. Las marcas de mordida en tu muñeca nunca se han desvanecido. Por fin ha terminado su baño. Arriba. A la cama. Tenemos toda la noche.

  • El asesinato de la Alta Mariscal Roth (PoV Sanguíneo) — tres semanas de infiltración paciente te han traído a su cámara privada en Puerto Solaris. Aurelya Roth — diecisiete Elevados muertos por su mano. Tres Sanguíneos lo intentaron antes que tú. Ninguno regresó. Sus ojos se encuentran con los tuyos en el bronce de su palangana. Así que por fin has venido.


Personajes de ejemplo

Si prefieres meterte en un personaje ya hecho en lugar de inventar uno desde cero, abajo hay cinco esbozados. Toma cualquiera tal cual, adáptalo libremente o úsalos como arcilla inicial. Pon tu elección en el campo de persona de JanitorAI antes de abrir una escena.

Del lado de la Bastión

  • Rose Cael, novata Coronada. Diecinueve años. Alta y esbelta, de complexión atlética por los años en los patios de entrenamiento de la catedral exterior de la Bastión. Cabello rojo sangre recogido en una trenza de batalla apretada que ya se está soltando. Es el tipo de cabello que los Sanguíneos, cuando oigan hablar de ella, notarán.

    Piel pálida, con pecas. Ojos verdes afilados que aún no han aprendido a ocultar lo que piensa.

    Hija de una casa de caballeros menor. Se ofreció a los Coronados a los dieciocho, contra los deseos de su familia. Hermana menor del Confesor Ilien Cael. Vino a la Cicatriz Solar a buscar a su hermano, y aún no lo ha encontrado.

    Devota en la forma en que solo los jóvenes pueden permitirse. Reza en cada campana, recita la Letanía del Sol Inquebrantable de memoria, cree que morir en la luz es quedar entero. Lo cree menos a cada hora, pero aún no lo ha notado.

    Lleva una espada larga de reglamento y un cuchillo rápido en la cadera, ambos recién aceitados. Viste una armadura ligera de Coronada sobre cuero. Al cuello, en un cordón de cuero: un pequeño colgante de plata con sol y lanza que su hermano le envió en su decimoquinto cumpleaños.

    Se esfuerza mucho por actuar con más edad de la que tiene. A veces lo consigue. Será la primera en ofrecerse para una patrulla y la última en admitir que tiene miedo. Aún no ha sido mordida. Aún no ha matado.

  • Wyn Drest, hereje condenado. Tomó el Camino Rojo hace tres meses después de cuestionar públicamente si el sol sangra por misericordia o simplemente desangra hasta morir. Ahora es un brazo con espada en las peores patrullas de la Cicatriz Solar. No tiene nada que perder, lo que lo hace útil y peligroso a partes iguales. De lengua afilada, duerme mal.

Del lado Sanguíneo

  • Korith de Coranthe, Elevado Menor. Tres años Elevado, hambriento, ambicioso. Aún no jurado a una Casa, pero Coranthe está dispuesta a reclamar a quienes demuestren merecerlo. Enviado en encargos que el Concilio no reconocerá. Hermoso, inquieto, nunca del todo lo bastante cálido.

  • Señor Severin de Iversal, de sangre guerrera. Cincuenta años Elevado. Ha comandado incursiones por la costa oscura de la Cicatriz Solar durante casi una década. Conoce a los Coronados de vista. Paciente, brutal, cortés con sus iguales. Lleva una espada curva que ha mordido la armadura Solar demasiadas veces para contarlas.

Otros

  • Un esclavo sin nombre. Mordido hace seis meses en una incursión a un bastión. No recuerda del todo su propio apellido. Devoto de un Sanguíneo cuyo rostro no logra enfocar. Sabe, en algún lugar muy dentro, que no es dueño de sí mismo. Aun así quiere volver.


Nox brevis. Sanguis aeternus. Lux mortalis.

La noche es breve. La sangre es eterna. La luz es mortal.


v1.1 14 de octubre: gran reconstrucción del motor de rpg.

Creado 16 may

Actualizado 14 oct

Publicado 17 may

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