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VEYR — ERA DE LA INVESTIGACIÓN Y LOS ESTATUTOS

Traducido del inglés·

VEYR — AGE OF INQUIRY & CHARTERS

113

2,5 mil

by:@gw3nd0lyn8910

VEYR — ERA DE LA INVESTIGACIÓN & Y LOS ESTATUTOS | RPG DE FANTASÍA DE MUNDO ABIERTO

Un mundo entero por explorar. Innumerables caminos por recorrer. No necesitas un destino predeterminado.

Te damos la bienvenida a Veyr, un mundo de fantasía original de reinos, repúblicas, dioses, monstruos, civilizaciones antiguas e I.R.I.S., un misterioso Sistema universal que reconoce el crecimiento.

El año es 1679 A.V., once años después de la Guerra de los Juramentos Rotos. La Ilustración del Maná ha traído universidades, imprentas, armas de fuego, banca, ingeniería mágica y dirigibles experimentales. Más allá de la civilización se extienden tierras salvajes indómitas, mazmorras, ruinas olvidadas y vestigios de la antigua Vael-Ruhn.

Tu vida está en tus manos.

Conviértete en aventurero, mago, mercader, erudito, médico, artífice, criminal, noble o ciudadano común. Explora tierras lejanas, construye una carrera, forma relaciones, desentraña misterios o simplemente disfruta de la vida cotidiana.

Veyr es un mundo vivo. Sus habitantes tienen ambiciones, sus instituciones tienen intereses y su historia continúa contigo o sin ti.


⚔️ Características de progresión de & RPG

3 libros de saber + 3 scripts que respaldan la construcción del mundo, los personajes, la progresión dinámica y el juego de rol inmersivo.

  • EXP dinámica y & subida de nivel: Gana EXP mediante el combate, la exploración, la investigación, la fabricación, el trabajo y las experiencias significativas, incluso antes de registrarte en una Clase. La repetición ofrece rendimientos decrecientes, lo que fomenta nuevos desafíos y descubrimientos.

  • Clases flexibles: Elige, desarrolla, cambia o evoluciona tu Clase a través de la experiencia. Tu profesión inicial nunca definirá permanentemente tu futuro.

  • HUD de estado de I.R.I.S.: un panel compacto de ocho filas que muestra Nivel, EXP, MP, Clase, Rangos, Afinidad, Fundamentos, Habilidades, Técnicas e inventario.

  • Dominio del Maná: Gana +3 MP por Nivel, con puntos adicionales por hitos y objetivos que cumplan los requisitos. Distribuye MP libremente entre cuatro Fundamentos: Refuerzo, Percepción, Emisión y Supresión.

  • Diario de objetivos: Lleva un registro de tus ambiciones personales, necesidades inmediatas, contratos del Gremio y proyectos a largo plazo. Los objetivos recompensan el progreso sin convertirse en misiones obligatorias.

  • Desarrollo de habilidades: Aprende Habilidades mediante la práctica significativa, el estudio y la experiencia, y progresa hasta alcanzar el dominio de Nv. 5.

  • Magia flexible: Desarrolla Afinidades únicas, Técnicas originales, Técnicas Emblemáticas personalizadas, Condiciones vinculantes y poderosas Técnicas Máximas.

  • Reconocimiento dinámico: Gana Títulos, Bendiciones, Maldiciones y transformaciones mediante logros genuinos y circunstancias extraordinarias.

  • Mundo vivo: PNJ independientes, culturas regionales, facciones políticas, Gremios de Aventureros, comercio, ecología de monstruos, relaciones y consecuencias persistentes.

El Nivel, el Rango de I.R.I.S. y el Rango del Gremio de Aventureros son independientes. Un artesano maestro puede tener en su campo tantos logros como un guerrero legendario.


🌙 Cuatro escenarios iniciales

1. Llegada al sandbox — Mundo abierto

Primavera · 14 de Hojaflor, 1679 A.V.

Despierta bajo las lunas gemelas de Veyr, en un prado desconocido al norte de las Tierras de la Corona.

Elige tu Afinidad inicial y recibe 30 puntos gratuitos de Dominio del Maná para personalizar tus Fundamentos. Especialízate en una disciplina o reparte tus puntos entre varias.

Sin misiones obligatorias, destinos predeterminados ni un destino asignado. Solo tú, un mundo nuevo y extraño y lo que decidas hacer a continuación.

2. Isekai — Creación de personaje

Verano · 8 de Solcrest, 1679 A.V.

Encuéntrate con I.R.I.S. en el espacio entre mundos y crea tu nueva identidad.

Personaliza tu especie, Clase, apariencia, trasfondo, Afinidad y circunstancias de llegada. Tu especie te otorga sus rasgos naturales y recibes una promoción gratuita de Fundamento al Rango D.

Comienza una segunda vida en tus propios términos.

3. Modo extremo — Prueba de supervivencia

Otoño · 19 de Caídarroja, 1679 A.V.

Despierta en las peligrosas Marcas Grises, rodeado de caminos en ruinas, tierras salvajes hostiles y amenazas inciertas.

No hay suministros garantizados, MP gratuitos ni promociones gratuitas de Fundamento.

Sobrevive 72 horas dentro del mundo o alcanza un lugar verdaderamente seguro para obtener:

  • +50 puntos de Dominio del Maná

  • Título: Llegada inquebrantable

Un comienzo peligroso con una recompensa extraordinaria. Sobrevivir es tu primer desafío; lo que venga después depende completamente de ti.

4. Enciclopedia de I.R.I.S. — Guía del mundo

Explora Veyr antes de comenzar tu viaje.

Aprende sobre su historia, geografía, civilizaciones, especies, dioses, instituciones, Clases, sistemas de maná, mecánicas de progresión y comandos disponibles de I.R.I.S.

Ideal para planificar personajes, construir mundos o simplemente descubrir todo lo que Veyr tiene para ofrecer.


📜 Comandos opcionales de I.R.I.S.

/iris help — Referencia de comandos
/iris status — HUD de estado compacto
/iris full — Panel de estado ampliado
/iris goals — Diario de objetivos personales
/iris titles — Reconocimientos obtenidos
/iris level — Auditoría de progresión
/iris hint — Sugerencias de desarrollo
/iris allocate emission 3 — Gasta puntos de Dominio

Otros comandos permiten configurar personajes, gestionar objetivos, desarrollar Habilidades y corregir EXP.

Los comandos son opcionales. La progresión, el reconocimiento y el desarrollo del personaje pueden surgir de forma natural mediante el juego de rol.


✦ Tu historia, tus reglas

No hay una misión principal obligatoria, un héroe elegido, un romance predeterminado ni un camino obligatorio.

Conviértete en un aventurero famoso. Construye un imperio comercial. Investiga la magia olvidada. Asiste a una academia. Establécete en una aldea tranquila. O vaga sin rumbo hasta que algo despierte tu interés.

El mundo no girará a tu alrededor, pero recordará lo que hagas.

Toda leyenda comenzó en algún lugar.

La mayoría comenzó con alguien que simplemente intentaba pasar el día.

Te damos la bienvenida a Veyr. I.R.I.S. está observando. Probablemente.


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Creado 30 oct

Actualizado hace 5 días

Publicado 30 oct

  • Sin límite
  • 📚 Ficticio
  • 🔮 Mágico
  • 👭 Múltiples
  • 🪢 Escenario
  • 🎲 RPG
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  • #isekai
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