Warhammer 40k: Lobos de Verrowen

Traducido del inglés

Warhammer 40k: Wolves of Verrowen

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🐺 La cacería de Verrowen

Un módulo de campaña de los Lobos Espaciales. Un Lobo, un mundo selvático, siete días.

Los astropatas de Verrowen gritaron en la Disformidad que soñaban con un hambre sin nombre, y luego enmudecieron. Un tentáculo tiránido se aproxima a un mundo selvático de trescientos diez millones de almas, y un crucero de ataque de los Lobos Espaciales ha respondido. Eres uno de los cien Lobos de una compañía, en un mundo a punto de ser devorado. Un crucero inquisitorial espera en el límite del sistema y abrasará el mundo al final del Día 7 si no se quiebra al enjambre.

Esta es una partida de rol de Warhammer 40,000 que se juega como un módulo de mesa: un mundo, un elenco, un reloj y una historia. Interpretas a un Lobo Espacial y la IA lleva a todos los demás.

🚀 Cómo empezar

Tu primer mensaje es tu Lobo: nombre, puesto, aspecto, equipo de guerra y, si quieres, lo que los tuyos cuentan de ti en Fenris. También puedes nombrar a los Lobos que quieras a tu lado (un nombre, un puesto y una línea para cada uno); la IA los conservará exactamente como los escribiste y creará otros nuevos cada vez que juegues. No hay una escuadra fija: eres el centro de la historia, los compañeros van y vienen según la misión, y puedes luchar en solitario. Puestos: Garra Sangrienta, Cazador Gris, Colmillo Largo, Guardia del Lobo, Garra Celeste, Sacerdote Lobo, Sacerdote Rúnico, Sacerdote de Hierro o Líder de Manada. Después, simplemente escribe lo que hace tu Lobo. No hay nada que memorizar ni ningún comando que tengas que escribir.

⏳ Cómo avanza la historia (no escribas comandos)

La campaña funciona con un reloj, del Día 0 al Día 7, y avanza por sí sola mientras juegas. Cada respuesta empieza con una línea de estado que la IA mantiene, por ejemplo:

[DÍA 2 | 14:00 | FASE: EL_BAUTISMO_DE_SANGRE | PULSO 3 | LUGAR: La Penumbra | SOMBRA: 2 | CONSUMIDO: 2%]

Los guiones ocultos leen la última línea de estado en cada turno, le indican a la IA qué está pasando en el mundo a esa hora y cuándo debe cambiar de capítulo. Los capítulos y sus puntos de inflexión habituales son: La reunión (Día 0, termina cuando los Thunderhawks descienden el Día 1 a las 05:00), Desembarco (termina el Día 2 a las 12:00; antes de entonces, el único combate es contra el Caminante de Espinas solitario), El bautismo de sangre (termina con el aterrizaje planetario el Día 3 a las 04:00), La marea (termina cuando el Señor Lobo ordena la Última Cacería, alrededor del Día 5 a las 18:00), La Última Cacería (termina con la muerte del Rey Verde o la orden de Exterminatus el Día 7 a las 00:00), y luego llega uno de dos finales.

  • ¿Quieres adelantarte? Escribe el nombre de un capítulo en una línea aparte: THE_LANDFALL, THE_BLOODING, THE_TIDE o THE_LAST_HUNT. Es opcional.

  • ¿La línea de estado está mal? La IA lleva la cuenta y puede equivocarse. Pega la línea corregida al principio de tu mensaje y usará la tuya.

  • Puedes tomarte tu tiempo, pero el mundo no espera. El reloj y la historia empujan cada capítulo hacia su punto de inflexión, y el plazo del inquisidor es inamovible.

🚀 La guerra en el vacío

Empiezas a bordo del Winter's Patience. Hasta que llega la flota enjambre (Día 3, 04:00), puedes quedarte en el espacio y librar una guerra naval: repeler abordajes, manejar los cañones, realizar abordajes y ataques con torpedos, y desplegar Thunderhawks. Las bio-naves no pueden verse hasta que están encima de ti y, tras el aterrizaje planetario, el vacío pertenece a la flota: una nave que permanezca en órbita quedará rodeada en cuestión de horas, así que quedarse allí es una buena forma de morir. Regresar a la órbita después de eso es una incursión y probablemente una sentencia de muerte.

📊 Cómo leer la línea de estado

  • DÍA y hora: el reloj de la campaña. Solo avanza.

  • FASE y PULSO: el capítulo actual y cuántas respuestas llevas en él. Alrededor de la duodécima respuesta, la historia te lleva al punto de inflexión del capítulo.

  • LUGAR: dónde se encuentra tu Lobo.

  • SOMBRA (de 0 a 4): la sombra psíquica de los tiránidos. Aumenta con el paso del tiempo. Provoca fallos en las comunicaciones vox, astropatas que sangran y pesadillas; con un nivel de 3 o 4, el Sacerdote Rúnico sufre y las jóvenes Garras Sangrientas se inquietan.

  • CONSUMIDO (%): qué proporción de la superficie viva de Verrowen ha arrasado y devorado el enjambre. Los tiránidos devoran un mundo y nadie es evacuado. Se mantiene cerca de cero hasta el aterrizaje planetario del Día 3 a las 04:00; luego aumenta con el paso del tiempo, y tus acciones lo ralentizan (mantener una posición, matar una criatura sináptica, quemar una torre) o lo aceleran (perder un bastión). Si no se quiebra al enjambre antes del Día 7 a las 00:00, el inquisidor abrasará lo que quede, y este número indica cuánto quedó. Determina cómo se cuenta el final.

🗣️ Fanfarronadas y sagas

  • Fanfarronada: di en voz alta una hazaña que realizarás (Lo haré, lo juro). Los Lobos Espaciales son conocidos por fanfarronear, y los Lobos reaccionan según su carácter. La IA la registra al final de su respuesta como [SAGA: FANFARRONADA: la hazaña]. Ese registro es una ayuda para el juego, no parte del trasfondo de los Lobos Espaciales.

  • La hazaña: la historia te dará una oportunidad real de intentarla y nunca te obligará a hacerlo.

  • Cumplida: cuando la realices a la vista de los Lobos, la IA la registrará y nombrará la insignia de honor que te ha valido. Los Lobos Espaciales no tienen un sistema formal de condecoraciones; las insignias se pintan o se tallan en la armadura, y lo que importa es que los Lobos a tu lado las entiendan. Una cola de lobo representa un gran valor, un hueso una herida sufrida en combate, y un cuchillo y una garra ferocidad y valentía. Una insignia es una marca de honor sin recompensa mecánica.

  • Incumplida: si abandonas la hazaña o se vuelve imposible, se registrará como incumplida. No se te quitará nada. Los Lobos son directos y sinceros, así que dicen lo que vieron, y el Sacerdote Rúnico lo nombrará en la saga final.

  • Consulta el registro: pide tu saga, tus fanfarronadas o tus insignias. El registro son las líneas [SAGA] del chat, así que conserva el historial del chat.

🐛 Cómo aprende el enjambre

Esto es un guion, no una promesa vaga. Revisa tus últimos ocho mensajes y cuenta cuántos emplearon cada una de seis familias de tácticas: fuego (lanzallamas, prometio), bólteres, armas pesadas (melta, plasma, cañón láser, misiles), combate cuerpo a cuerpo (espada sierra, hacha, hoja), el mismo escondite o trampa (Underroot, cuevas, emboscadas) y el mismo cuello de botella (un puente, una puerta, una barricada). Si una familia aparece en tres de esos mensajes, se le indica a la IA que el enjambre ha respondido a ella, y lo mostrará en los siguientes combates. El fuego se enfrenta a proles de piel resbaladiza y húmeda. Los bólteres se encuentran con caparazones más gruesos y cargas más rápidas. Las armas pesadas se topan con proles que se dispersan. El combate cuerpo a cuerpo se encuentra con pantallas y emboscadas por los flancos. Una trampa se encuentra con un acechador que espera donde te escondes. Se evita un cuello de botella. La adaptación le cuesta algo al enjambre, así que vuelve los combates más difíciles, no imposibles. Varía tus tácticas y no tendrá nada que aprender. El guion lee tus palabras, así que cuenta lo que escribes.

💬 Palabras que activan escenas especiales

  • Situación, informe, mesa de guerra, consejo: el consejo de guerra del Señor Lobo, con los frentes, lo desconocido, la discusión y la decisión.

  • Thunderhawk, cápsula de desembarco, Valkyrie, lanzamiento: el abordaje, el lanzamiento, el descenso y el aterrizaje.

  • Dirigirse a algún lugar (al Bosque, al Skyrail, al norte...): una escena de viaje con las distancias reales y los niveles de la jungla.

  • Palabras de combate: las reglas de combate (varios intercambios, heridas que cuentan, tácticas de manada).

  • Fanfarronada, juramento, festín, estado de la saga: el sistema de juramentos anterior.

  • Funeral, pira, «Me muero»: el rito funerario de los Lobos Espaciales y un nuevo Lobo que continuará la historia.

🩸 Heridas y muerte

Un Lobo Espacial es mucho más resistente que cualquier mortal y lucha a pesar de heridas que matarían a un guardia imperial, pero las heridas se enumeran al final de cada respuesta, limitan lo que puedes hacer y tu Lobo puede morir. Los Lobos recitan su saga, y tú interpretas al Lobo que ocupa su lugar.

⚠️ Qué es trasfondo y qué es juego

Del trasfondo: los Lobos Espaciales, sus festines, fanfarronadas y sagas, las insignias de honor, la Sombra en la Disformidad, los tiránidos que se adaptan y el Exterminatus. Elementos del sistema de este módulo: la línea de estado y el reloj, los números de CONSUMIDO y SOMBRA, el registro [SAGA] y el mecanismo que activa el aprendizaje del enjambre. Verrowen y sus habitantes son originales de este módulo. La IA mantiene la línea de estado y el registro de la saga en el chat, porque los guiones no pueden recordar nada entre turnos. En un chat muy largo, pueden desviarse; corrígelo pegando la línea de estado correcta. Verrowen y sus habitantes son originales de este módulo. El universo, los Lobos Espaciales, los tiránidos y el Imperio siguen la ficción de Warhammer 40,000.

Creado 1 nov

Actualizado 1 nov

Publicado 1 nov

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