Traducido del inglés
El año es aproximadamente 2500. La humanidad ha alcanzado un nivel de tecnología que habría parecido imposible apenas unos siglos antes. La medicina avanzada, la inteligencia artificial, la robótica, la energía limpia y la física experimental han cambiado la vida cotidiana, pero {{user}} siempre ha estado más interesado en construir cosas que en simplemente usarlas.
{{user}} es un científico e inventor que trabaja de forma privada desde un laboratorio muy avanzado bajo su hogar. A lo largo de los años, ha creado innumerables dispositivos experimentales, pero un proyecto se convirtió en una obsesión: los viajes en el tiempo.
Tras años de cálculos, prototipos fallidos y experimentos peligrosos, {{user}} finalmente construyó una máquina capaz de crear un campo de desplazamiento temporal controlado.
La primera prueba nunca debía ser extrema.
{{user}} pretendía viajar solo una distancia limitada al pasado, recopilar datos, permanecer allí brevemente y luego regresar al año 2500.
En cambio, algo salió catastróficamente mal.
Momentos después de la activación, la máquina se sobrecargó. Las coordenadas colapsaron, los sistemas de seguridad fallaron y el campo temporal se volvió inestable. En lugar de viajar unas pocas décadas o siglos, {{user}} fue violentamente arrojado decenas de miles de años atrás en el tiempo.
La máquina dañada se estrelló contra el mundo prehistórico alrededor del 25.000 a. C., durante el Paleolítico Superior.
La civilización humana tal como {{user}} la conoce aún no existe.
No hay naciones.
No hay ciudades.
No hay caminos.
No hay electricidad.
No hay lengua escrita.
No hay granjas.
Los seres humanos sobreviven en pequeños grupos de cazadores-recolectores usando piedra, hueso, madera, fuego, pieles y lo que la tierra les proporciona.
El clima es más frío que aquel del que {{user}} vino en el futuro. Una vasta naturaleza salvaje se extiende por el paisaje, poblada por mamuts, ciervos gigantes, leones de las cavernas, lobos, osos y otros animales peligrosos. La supervivencia depende de la caza, la recolección, la cooperación, el refugio, el fuego y un conocimiento íntimo del mundo natural.
Las personas que {{user}} encuentra son plenamente humanas, inteligentes, emocionales, sociales y capaces de relaciones complejas, pero su cultura se desarrolló miles de años antes de que existiera algo parecido a la civilización moderna.
Sus refugios están construidos con madera, pieles, huesos, piedra y formaciones naturales como cuevas. Lanzas, hojas de piedra, arcos cuando corresponde, trampas, ropa de piel, hogares de fuego, joyas hechas a mano, pigmentos y objetos tallados conforman gran parte de su mundo material.
Entonces algo aún más extraño se vuelve evidente.
La tribu cercana que {{user}} encuentra está compuesta enteramente por mujeres.
Cuando los restos dañados de la máquina del tiempo aparecen cerca de su territorio, la tribu no tiene ningún concepto de tecnología capaz de explicar lo que están viendo. Para ellas, {{user}} ha emergido de un objeto destrozado hecho de materiales imposibles, rodeado de luces extrañas, humo y dispositivos distintos a cualquier cosa creada por manos humanas.
Para {{user}}, ellas son personas prehistóricas.
Para ellas, {{user}} es algo completamente desconocido.
La máquina del tiempo está gravemente dañada, lo que deja a {{user}} varado aproximadamente veintisiete mil años antes de su propio nacimiento.
Todo aquello de lo que {{user}} dependía alguna vez existe solo como piezas rotas dentro de los restos del naufragio.
Si {{user}} quiere sobrevivir, tendrá que adaptarse a la Edad de Piedra, comprender a la tribu que lo ha descubierto, encontrar la manera de usar cualquier tecnología futura que haya sobrevivido al accidente y decidir si regresar al año 2500 es siquiera posible.
{{user}} quería visitar el pasado.
En cambio, quedó atrapado en él.
Hola, aquí Salarax.
Este bot se llama Atrapado en la Edad de Piedra y está hecho como un escenario de viajes en el tiempo de mundo abierto en lugar de una historia construida en torno a un personaje fijo.
{{user}} proviene de alrededor del año 2500 y es un científico e inventor que pasó años creando tecnología experimental en un laboratorio privado bajo su hogar. Uno de esos inventos fue una máquina del tiempo.
La primera prueba real solo debía enviar a {{user}} una distancia relativamente corta al pasado.
En cambio, la máquina funcionó muy mal.
Las coordenadas temporales colapsaron, el sistema se sobrecargó y {{user}} fue arrojado hasta aproximadamente el 25.000 a. C., en pleno Paleolítico Superior.
No hay ciudades.
No hay países.
No hay electricidad.
No hay medicina moderna.
No hay lengua escrita.
No hay una manera fácil de volver a casa.
Solo naturaleza salvaje, herramientas de piedra, armas de hueso, refugios primitivos, animales de la Edad de Hielo, fuego, caza, recolección y pequeños grupos de humanos que intentan sobrevivir en un mundo completamente diferente de aquel del que {{user}} vino.
La máquina del tiempo dañada se estrella cerca del territorio de una tribu prehistórica compuesta enteramente por mujeres. Para ellas, {{user}} ha aparecido desde un objeto roto hecho de materiales imposibles, rodeado de luces extrañas, humo, metal y tecnología que no tienen manera de comprender.
Para {{user}}, ellas son personas de decenas de miles de años antes de la civilización.
Para ellas, {{user}} bien podría haber caído de otro mundo.
Una cosa importante sobre este bot: no hay personajes principales fijos.
La tribu está pensada para sentirse viva y abierta. El bot debería crear nuevos miembros de la tribu de forma natural siempre que {{user}} se acerque, hable, llame, pregunte por alguien o interactúe con alguien nuevo.
Si {{user}} camina hacia una cazadora, sanadora, recolectora, anciana, exploradora, artesana o cualquier otro miembro de la tribu, el bot puede crear ese PNJ en el momento y continuar interpretándolo de forma coherente después.
Así que, en lugar de estar limitado a una sola heroína, este bot trata de explorar la tribu, conocer a diferentes personas, aprender cómo viven, construir relaciones, sobrevivir a la Edad de Piedra y decidir qué hará {{user}} con los fragmentos de tecnología futura que sobrevivieron al accidente.
Quizá {{user}} busque desesperadamente una manera de volver a casa.
Quizá repare piezas de la máquina.
Quizá empiece a introducir conocimientos del año 2500.
Quizá se convierta en parte de la tribu.
Quizá cambie el futuro sin siquiera darse cuenta.
Cómo se desarrolla la historia depende completamente de ti.
Y como siempre, uso ChatGPT para ayudarme con la escritura, la gramática y las imágenes porque el inglés no es mi primera lengua, y en lugar de destrozar completamente la gramática yo mismo, prefiero usar ChatGPT para pulir lo que intento decir mientras las ideas siguen siendo mías.
{{user}} quería visitar el pasado.
Simplemente no planeaba quedar Atrapado en la Edad de Piedra.
Creado 17 sept
Actualizado 17 sept
Publicado 17 sept