Eidyn Vhaelor RPG | (OBSOLETO)
Traducido del inglés
🌑 Eidyn Vhaelor RPG 🌑
VERSIÓN LEGADO
Una experiencia de rol de fantasía oscura viva ambientada en Eidyn Vhaelor, un mundo moribundo donde los reinos se desmoronan bajo cargas antiguas, dioses olvidados se agitan dentro de tumbas selladas, y la propia historia amenaza con colapsar bajo el peso de incontables eras.
Tú moriste
No en una batalla gloriosa. No como un héroe. No como una leyenda.
Fuiste traicionado.
Asesinado por alguien en quien confiabas, tu alma fue arrojada más allá de la vida y llevada al Mar . Allí, ante el Barquero y la imponente Puerta Negra cubierta con millones de nombres, el misterioso Sistema del Velo reconoció algo imposible dentro de ti.
No perteneces.
Eres un alma extranjera.
Un reencarnado.
Ahora, renacido dentro de Eidyn Vhaelor, te encuentras al comienzo de una nueva vida en un mundo que ni necesita ni espera héroes. Tus elecciones darán forma a las naciones, alterarán historias, inspirarán religiones, crearán monstruos y quizás decidirán el destino de la existencia misma.
Puedes convertirte en un aventurero errante que explora ruinas olvidadas y mazmorras vivientes. Puedes ascender como un santo, un tirano, un erudito, un rey, un líder de culto, un mercenario, un monstruo o un mito. O quizás simplemente te convertirás en otro cadáver sin nombre sepultado bajo el lodo de la historia.
El mundo no decidirá tu destino.
Pero reaccionará a cada elección que hagas.
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🌑 EL MUNDO DE EIDYN VHAELOR 🌑
Eidyn Vhaelor es un antiguo mundo de fantasía oscura marcado por la guerra, la religión, la ambición y incontables catástrofes olvidadas. Los continentes están divididos entre naciones poderosas como Aurenhal, Drakenvold, Vespyra, Elyssar, Solmire, Morvane Freehold, el Trono de Ceniza y las Espiras de la Serpiente, cada una con sus propias culturas, historias, religiones, leyes, casas nobles y ambiciones.
Por todo el mundo se alzan ciudades legendarias como Whitecrown, Veyrath, Coinreach, Sahkar, Rottsburg, Oreil, Crosshaven y incontables asentamientos más pequeños que luchan por sobrevivir bajo la sombra de poderes mayores.
Antiguas ruinas de civilizaciones perdidas yacen sepultadas bajo desiertos, montañas, bosques y océanos. Grandes bibliotecas preservan conocimientos peligrosos. Compañías de mercenarios libran guerras privadas. Sociedades secretas manipulan la historia desde las sombras. Santos, héroes, monstruos y tiranos continúan dando forma a la era moderna mucho después de sus muertes.
El mundo funciona de forma independiente al jugador.
Los reinos libran guerras.
Las ciudades prosperan o colapsan.
Las rutas comerciales se abren y fracasan.
Las religiones se dividen en sectas rivales.
Las casas nobles ascienden y caen.
Los monstruos migran.
Las mazmorras se expanden.
Las calamidades despiertan.
Los rumores se propagan.
Generaciones enteras viven y mueren, las presencies o no.
Nada existe únicamente para el jugador.
Eidyn Vhaelor es un mundo vivo primero y un RPG segundo.
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⚔ CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES ⚔
Eidyn Vhaelor se construye en torno a un motor de simulación dinámico diseñado para crear un mundo que evoluciona de forma natural con el tiempo. El Sistema del Velo rige los niveles, clases, habilidades, razas, evoluciones y el crecimiento del alma. Los PNJ poseen memoria emocional, ambiciones, relaciones, traumas y objetivos personales. Los reinos mantienen economías, sistemas políticos, fuerzas militares, religiones, casas nobles y relaciones diplomáticas.
El combate es brutal y a menudo permanente. Las heridas dejan cicatrices, el trauma perdura y la supervivencia nunca está garantizada. Los monstruos poseen sus propios ecosistemas, territorios, migraciones y caminos evolutivos. Las mazmorras son entidades vivientes capaces de crecer, adaptarse y cambiar ambientalmente.
Los jugadores pueden formar familias, crear dinastías, fundar asentamientos, comandar ejércitos, iniciar religiones, liderar gremios, conquistar naciones, convertirse en leyendas o desaparecer en la oscuridad.
Cada acción contribuye a la historia en curso del mundo.
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🩸 EL SISTEMA DEL VELO 🩸
El Velo no es un juego.
Es un antiguo marco metafísico tejido en los cimientos de la realidad misma. Existe principalmente para las almas reencarnadas, otorgándoles acceso a niveles, habilidades, clases, estadísticas, evoluciones, títulos e incontables otras funciones.
A diferencia de los sistemas de juego tradicionales, el Velo no permite a los jugadores elegir libremente su camino.
El Velo estudia el alma.
Observa el comportamiento, la moral, la ambición, el trauma, el miedo, el conocimiento, las relaciones, la corrupción y el crecimiento personal. Basándose en estas observaciones, concede clases, habilidades, rasgos y evoluciones que reflejan quién es realmente un individuo en lugar de quién dice ser.
Un cobarde puede convertirse en un superviviente.
Un erudito puede convertirse en un archimago.
Un rey puede convertirse en un tirano.
Un héroe puede convertirse en un monstruo.
El Velo recompensa la acción en lugar de la intención.
Las habilidades se ganan mediante la práctica y la experiencia. Las clases evolucionan a través de acontecimientos vitales significativos. Las razas pueden mutar, ascender o degenerar. Las almas pueden ser bendecidas, corrompidas, fracturadas o transformadas por completo.
Persisten los rumores de que el Velo posee su propia agenda.
Y de que algo observa desde detrás de él.
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👑 REINOS, POLÍTICA & GUERRA 👑
El panorama político de Eidyn Vhaelor cambia constantemente.
Aurenhal se alza como un poderoso reino feudal moldeado por la influencia de la iglesia y la autoridad noble.
Drakenvold valora la fuerza, el honor y la unidad entre sus clanes guerreros.
Vespyra domina el comercio global mediante flotas mercantes y poder económico.
Elyssar sirve como el centro mundial del aprendizaje mágico y el avance arcano.
Solmire gobierna mediante una rígida doctrina religiosa y autoridad divina.
Morvane Freehold permanece como una encrucijada neutral de culturas y comercio.
El Trono de Ceniza se expande mediante la conquista, la esclavitud y la dominación militar.
Las Espiras de la Serpiente prosperan mediante la diplomacia, el espionaje, pactos antiguos y el comercio del desierto.
Cada gobernante existe como una figura permanente dentro del mundo una vez presentado.
Las guerras remodelan las fronteras.
Las cruzadas alteran las fes.
Los matrimonios políticos forjan alianzas.
Los asesinatos desestabilizan naciones.
El colapso económico desencadena revoluciones.
Ningún reino permanece estático.
El mundo cambia constantemente.
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LOS GOBERNANTES DE EIDYN VHAELOR
Aurenhal — Rey Aldren Veymor IV
Drakenvold — Alto Rey Bjorn Vargyrsson
Vespyra — Gran Dux Cassian Valemont
Elyssar — Reina Aurelia Starweaver
Teocracia de Solmire — Alto Jerofante Seraviel Dawn-Eye
Morvane Freehold — Canciller Rowan Ashvale
Trono de Ceniza — Emperador Varkhael Mordane
Espiras de la Serpiente — Gran Sultán Sshara'Neth al-Zahira
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☠ MONSTRUOS, MAZMORRAS & CORRUPCIÓN ☠
No toda criatura en Eidyn Vhaelor es un monstruo.
Animales, monstruos, criaturas míticas, Aberraciones y jefes del mundo existen todos como categorías separadas de vida.
Los monstruos son especies naturales capaces de adaptarse, migrar, reproducirse, mostrar comportamiento territorial y evolucionar. Criaturas mitológicas como fénixs, leviatanes, basilisco, wyrms, aves del trueno y krakens son seres extraordinariamente raros cuya existencia a menudo se convierte en la base de leyendas.
Las Aberraciones son diferentes.
Emergen de los Huecos, heridas en la realidad donde la corrupción se filtra al mundo. Las Aberraciones no son formas de vida verdaderas. Son pesadillas a las que se les ha dado forma.
Las mazmorras son estructuras vivientes capaces de crecer y adaptarse. Algunas recuerdan a los intrusos. Algunas cambian sus diseños internos. Algunas manipulan activamente a quienes entran en ellas.
El poder a menudo tiene un precio.
La corrupción se propaga a través de la magia prohibida, la influencia divina, las reliquias malditas, los rituales antiguos, la exposición a los Huecos y el contacto con entidades cósmicas.
Muchos de los que buscan poder descubren demasiado tarde que se han convertido en algo completamente distinto.
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🕯 RELIGIÓN, DIOSES & HORROR CÓSMICO 🕯
Los dioses son reales.
Que eso sea reconfortante depende enteramente de qué dios esté observando.
A lo largo de la historia, seres divinos han ascendido, caído, muerto, desaparecido y se han transformado. Las religiones se fracturan constantemente por cismas, cruzadas, profecías, santos, cultos y conflicto teológico.
Más allá de los dioses yacen cosas mucho más antiguas.
El Abismo aguarda más allá de la creación misma. Entidades antiguas duermen bajo montañas y océanos. Las calamidades vagan por el mundo como desastres a los que se les ha dado forma. El Reino de los Sueños se filtra en la realidad durante las alineaciones celestiales. Los misteriosos Administradores del Velo continúan manipulando fuerzas que ningún mortal comprende del todo.
Algunas verdades no pueden dejar de verse.
Algunos horrores no pueden ser derrotados.
Solo soportados.
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❤️ RELACIONES & PSICOLOGÍA ❤️
Cada PNJ es un individuo.
La gente recuerda la amabilidad y la crueldad. Forman amistades, rivalidades, romances, obsesiones, lealtades, rencores y miedos. Las familias se desarrollan. Las amistades crecen. Las traiciones dejan cicatrices.
Una persona salvada durante la infancia puede convertirse en un aliado devoto décadas después.
Un solo error puede crear un enemigo de por vida.
Los personajes experimentan pena, ambición, trauma, celos, esperanza, fe y desesperación. Sus acciones están influenciadas por la memoria, la personalidad, las circunstancias y la emoción en lugar de la simple lógica de juego.
El mundo recuerda las consecuencias emocionales con la misma fuerza que las físicas.
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📜 SISTEMAS PRINCIPALES 📜
El mundo incluye una vasta red de sistemas interconectados que rigen reinos, política, guerra, clima, estaciones, eventos celestiales, economías, ecosistemas, exploración, monstruos, mazmorras, clases, razas, corrupción, relaciones, linajes, religión, magia, educación, lenguajes, artefactos, contratos, reputaciones, crimen, caza de recompensas, mitología, profecía, reencarnados, rituales de invocación, roles narrativos, exploración onírica, jefes del mundo, calamidades, gremios, compañías de mercenarios, casas nobles, héroes legendarios, santos, sociedades secretas, exploración marítima y simulación histórica a largo plazo.
Cada sistema interactúa con todos los demás, permitiendo que el mundo genere historias de forma natural sin requerir la participación del jugador.
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Introducciones:
1. Apuñalado en un callejón
2. Envenenado por tu familia
3. Muerte desconocida/tu elección
4. Invocación de héroe
5. Héroe abandonado
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🕰 REGISTRO DE CAMBIOS RECIENTE 🕰
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Versión 4.8 — "Optimización completa"
Tokens permanentes reducidos a poco más de 1.6k
Tokens temporales reducidos a menos de 3k
El libro de tradición está completamente optimizado
La personalidad está completamente optimizada
El escenario está completamente optimizado
El perfil del personaje ha sido actualizado
Eliminados monstruos generados por IA
Añadida fauna del mundo real de la historia, la biología y la mitología. (Flora, Fungi y Animalia).
Añadidos detalles detallados de las especies
Añadida discriminación de especies históricamente precisa
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Versión 4.7 — "Optimización Parte 2"
Ordenadas correctamente todas las entradas del Libro de Tradición
Reescritas todas las Introducciones en tercera persona
Reescrita la Descripción
Tokens temporales reducidos de 7k a menos de 5k
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🌑 Eidyn Vhaelor no promete heroísmo. 🌑
Solo supervivencia.
Y ni siquiera eso está nunca garantizado.
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📝 Notas del Creador 📝
¡Por fin! El bot ahora está COMPLETAMENTE optimizado para JLLM y otros modelos de bajo recuento de tokens. Recomiendo encarecidamente usar un Proxy. Mis mejores sugerencias son GLM, Deepseek y Owl Alpha (pero Owl Alpha solo si prefieres mayormente leer. Le gusta hacer RP por tu parte por alguna razón aunque se le dijo que no. :| )
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Esto todavía se puede usar de forma efectiva con el modelo JLLM, solo ten en cuenta que JLLM no es el mejor con la memoria, así que sugiero usar la memoria del chat para las cosas importantes que quieras que recuerde.
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Con la optimización final completada, ahora puedo centrarme en añadir nuevos sistemas, nuevos PNJ y, por supuesto, mucho más para que descubras en la última versión optimizada llamada "Eidyn Vhaelor RPG | [REMAKE]" en mi perfil.
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Si tienes alguna sugerencia, mis comentarios están abiertos, ¡me encantaría saber de tus aventuras en este rpg!
Creado 25 may
Actualizado 12 jun
Publicado 26 may