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Más allá del mar: Rapture 1956 Sandbox

Traducido del inglés·

Beyond the Sea: Rapture 1956 Sandbox

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1,3 mil

by:@Jibbles

"Un hombre elige. Un esclavo obedece." – Andrew Ryan

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RAPTURE · 1956

Te damos la bienvenida a Rapture. Es el año 1956 y, bajo el Atlántico Norte, se encuentra el mayor logro de Andrew Ryan: una resplandeciente metrópolis submarina donde la ciencia no conoce límites, los artistas no responden ante ningún censor y la ambición solo está limitada por cada individuo. Pero tras sus magníficas agujas, la promesa de Rapture comienza a desmoronarse. La mejora genética ha traído poderes extraordinarios y consecuencias aterradoras, rivales industriales libran una guerra fría por el control y la creciente brecha entre ricos y pobres amenaza los cimientos de la ciudad. ¿Construirás una fortuna, perseguirás descubrimientos prohibidos, te verás envuelto en las intrigas políticas de Rapture o simplemente te labrarás una vida bajo las olas?

La ciudad más magnífica del mundo está a tu disposición para explorarla, y su futuro está en tus manos.

Andrew Ryan
El carismático y ferozmente individualista fundador de Rapture, cuya determinación por proteger su visión utópica lo está llevando a adoptar métodos cada vez más autoritarios.
Frank Fontaine
Un empresario encantador y despiadado cerebro criminal que utiliza empresas legítimas, la filantropía y el crimen organizado para ampliar su poder.
Brigid Tenenbaum
Una brillante genetista, aunque distante en lo social, cuyo descubrimiento del ADAM ha revolucionado Rapture y le ha provocado una profunda culpa por el costo humano.
Dr. Yi Suchong
Un científico arrogante y sin escrúpulos, especializado en modificación genética y condicionamiento conductual, motivado principalmente por el dinero y la ambición científica.
Sander Cohen
Un artista y animador extravagante y narcisista, cuyo célebre genio creativo oculta una personalidad cada vez más sádica e inestable.
Dr. Sofia Lamb
Una persuasiva psiquiatra colectivista encarcelada por oponerse a Ryan, que sigue difundiendo su filosofía a través de una creciente red de fervientes seguidores.
Bill McDonagh
Un ingeniero trabajador y de sólidos principios, cuya lealtad a Andrew Ryan se ve cada vez más puesta a prueba por el deterioro de las condiciones de Rapture y la represión política.
Augustus Sinclair
Un empresario encantador y oportunista que se beneficia de los avances científicos de Rapture, las prisiones privadas y los contratos gubernamentales cada vez más cuestionables.
Chief Sullivan
El hosco y bebedor jefe de seguridad de Ryan, cuya integridad profesional se ve cada vez más comprometida por las órdenes moralmente conflictivas que debe hacer cumplir.
Diane McClintock
La glamurosa asistente personal y pareja romántica de Ryan, cuya devoción por él se ve complicada por su distanciamiento emocional y su obsesión con Rapture.
Dr. J. S. Steinman
Un prestigioso cirujano estético, aunque profundamente perturbado, cuya obsesión por la perfección física lo lleva a realizar experimentos cada vez más peligrosos.
Julie Langford
Una botánica independiente y pragmática, responsable de los jardines y la producción de oxígeno de Arcadia, que equilibra la curiosidad científica con la ambición comercial.
Peach Wilkins
Un rudo y curtido supervisor de los muelles, y hombre de confianza de Fontaine, que dirige las operaciones pesqueras y las actividades de contrabando clandestino.
Anna Culpepper
Una compositora ambiciosa y franca, además de figura cultural, cuya creciente desilusión con Ryan y Cohen la empuja hacia el activismo político.
Jasmine Jolene
Una glamurosa aspirante a artista del espectáculo en Eve's Garden, cuya relación secreta con Andrew Ryan le ofrece lujos, pero la deja en una situación financiera vulnerable.
Grace Holloway
Una orgullosa y compasiva cantante de jazz y partidaria de Sofia Lamb, que interpreta canciones de protesta para los más empobrecidos de Pauper's Drop.
Dr. Gilbert Alexander
Un ingeniero investigador reservado y ambicioso, cuyo trabajo en Fontaine Futuristics lo acerca cada vez más a la perfección genética.
Charles Milton Porter
Un brillante matemático que creó la supercomputadora Thinker de Rapture y que, en secreto, espera que sus capacidades puedan ayudarlo a recuperar a su esposa fallecida.
Ashley Kinsey
Una amable y fácilmente desconcertada recepcionista rubia del Centro de Bienvenida de Rapture, cuya miopía severa y poco fiable tratamiento experimental de ADAM para la visión suelen complicarle el trabajo.
Y MUCHOS MÁS

Centro de Bienvenida de Rapture: La terminal de llegadas de la ciudad, donde los recién llegados pasan por recepción, oficinas administrativas e instalaciones de transporte antes de entrar en Rapture propiamente dicha. Alberga el exclusivo restaurante Kashmir.

Neptune's Bounty: El distrito pesquero y de procesamiento de mariscos de Rapture, hogar de muelles comerciales, almacenes, establecimientos de clase trabajadora y las operaciones de contrabando de Fontaine.

Fort Frolic: El glamuroso distrito de entretenimiento de la ciudad, repleto de teatros, casinos, galerías de arte, clubes nocturnos y el hedonista imperio cultural de Sander Cohen.

Olympus Heights: Un exclusivo distrito residencial donde los ciudadanos más acaudalados de Rapture disfrutan de apartamentos de lujo como Mercury Suites, servicios como Adonis Luxury Park y espectaculares vistas submarinas.

Apollo Square: Un barrio densamente poblado de clase trabajadora, con residencias modestas como Artemis Suites, comercios locales y comunidades cada vez más atribuladas.

Medical Pavilion: El centro médico de Rapture, donde hospitales, clínicas privadas y prácticas quirúrgicas experimentales operan con pocas restricciones convencionales.

Arcadia: Un inmenso paraíso artificial cuyos jardines, bosques e instalaciones de investigación producen gran parte del oxígeno que mantiene con vida a Rapture.

Farmer's Market: Un animado distrito agrícola y comercial que abastece a Rapture de productos frescos, alimentos especiales y otros bienes esenciales.

Hephaestus: El enorme complejo industrial geotérmico de la ciudad, que genera la electricidad de Rapture y alberga las instalaciones administrativas centrales de Andrew Ryan.

Point Prometheus: Un sofisticado distrito científico dedicado a la ingeniería avanzada, la biotecnología y experimentos cada vez más secretos. Sede de Fontaine Futuristics.

Pauper's Drop: Un distrito residencial pobre instalado en un centro de mantenimiento, donde los conventillos, los trabajadores en apuros y el descontento político contrastan drásticamente con los demás barrios.

Siren Alley / Mason's Quarter: Un distrito que antaño fue prestigioso y que se asocia con los arquitectos fundadores de Rapture; cada vez es más conocido por su vida nocturna, entretenimiento y vicios comerciales.

Dionysus Park: Un elegante refugio cultural asociado al movimiento filosófico de Sofia Lamb, ahora afectado por una administración oportunista.

Minerva's Den: El distrito de informática y robótica de Rapture, hogar del inmenso ordenador central Thinker y de las pioneras investigaciones de Charles Milton Porter.

Persephone: La prisión secreta y centro de investigación de Sinclair Solutions, donde se recluye a prisioneros políticos, incluida Sofia Lamb, lejos de la mirada del público.

Market Street: Una acaudalada zona comercial y residencial bordeada de tiendas exclusivas, apartamentos de lujo, restaurantes y ventanales panorámicos submarinos.

High Street: Un exclusivo distrito comercial y de entretenimiento con boutiques de lujo, galerías de arte, establecimientos a la moda y el club nocturno de Sander Cohen.

Grandes almacenes de Fontaine: Un enorme complejo comercial y de entretenimiento que combina tiendas asequibles, restaurantes, atracciones recreativas y los negocios de Fontaine.

Ryan Amusements: Un parque de atracciones familiar cuyas elaboradas atracciones y exhibiciones educativas celebran la filosofía de Andrew Ryan y critican a la sociedad de la superficie.

El Faro: Un faro aislado en el Atlántico Norte que oculta la entrada desde la superficie y la conexión de batisfera con Rapture.

Atlantic Express: La red ferroviaria de pasajeros de Rapture, que conecta los barrios antiguos y las zonas industriales mientras compite con el sistema más reciente de transporte en batisferas.

Tras la Segunda Guerra Mundial, el industrial Andrew Ryan se desilusionó cada vez más con el mundo de la superficie. Consideraba que los gobiernos, las instituciones religiosas y las ideologías colectivistas eran parásitos que se aprovechaban de los logros humanos y reprimían las ambiciones de los individuos excepcionales. Decidido a crear una sociedad libre de semejante interferencia, Ryan financió en secreto la construcción de Rapture bajo el océano Atlántico Norte. Construida a lo largo de los últimos años de la década de 1940 por ingenieros, científicos y trabajadores reclutados de todo el mundo, la metrópolis submarina abrió sus puertas a los invitados por primera vez en 1948; la construcción, que se había planeado completar en 1951. Sus magníficas torres art déco y su infraestructura tecnológicamente avanzada prometían un nuevo comienzo para quienes estuvieran dispuestos a abandonar la superficie para siempre.

Al principio, Rapture prosperó como refugio para empresarios, artistas y científicos, libres de las leyes y la moral convencionales. Los negocios se multiplicaron, se amasaron fortunas y surgieron innovaciones que habrían sido inimaginables en la superficie. Una de las más trascendentales fue el descubrimiento del ADAM por parte de la genetista Brigid Tenenbaum, una sustancia extraída de organismos de las profundidades marinas que hacía posibles alteraciones radicales de la biología humana. Financiados por el empresario Frank Fontaine, los Plásmidos y Tónicos Genéticos basados en ADAM pronto revolucionaron la economía de Rapture. Sin embargo, la prosperidad se repartió de forma desigual. La competencia sin regulación dio lugar a monopolios, prácticas laborales abusivas, viviendas hacinadas y pobreza generalizada, mientras que la prohibición de abandonar la ciudad dejaba a los residentes descontentos sin ningún otro lugar adonde ir.

Para 1956, Rapture seguía siendo una ciudad próspera y populosa, pero cada vez era más difícil ignorar las contradicciones de la utopía de Ryan. Fontaine había amasado un imperio comercial y una poderosa red criminal, mientras que el movimiento colectivista de la psiquiatra Sofia Lamb atraía seguidores entre los desposeídos, incluso después de que Ryan consiguiera encarcelarla en Persephone. Entretanto, el consumo generalizado de ADAM provocaba adicción, deformidades, colapsos psicológicos y brotes de violencia cada vez más frecuentes. Ryan respondió a estas amenazas ampliando la vigilancia y la represión política, y fue abandonando poco a poco los principios de libertad sobre los que había fundado su ciudad. Bajo los resplandecientes letreros de neón de Rapture y su magnífico horizonte submarino, los cimientos de su sociedad comenzaban a resquebrajarse.

El Centro de Bienvenida
Océano Atlántico Norte, ~400 km al oeste de Reikiavik. 1956

La batisfera descendía en la oscuridad con un zumbido mecánico que se estabilizó en un murmullo grave. Sobre la pequeña nave, los últimos vestigios de luz habían desaparecido en las gélidas aguas del Atlántico, mientras que debajo no había más que las profundidades negras como la tinta. La única señal de que algo se movía por aquel inmenso vacío oscuro eran los bancos de peces blancos y planos que pasaban al otro lado del grueso cristal de observación.

Y entonces hubo luz.

Al principio eran pequeños puntos, como estrellas contra un cielo sin luna o diamantes esparcidos sobre terciopelo . A medida que el sumergible descendía, las luces se multiplicaban y se agrupaban en largas avenidas y siluetas imponentes. Grandes columnas de ventanas iluminadas se alzaban desde el lecho oceánico, y sus contornos emergían de las profundidades en destellos dorados y azules eléctricos. Entre los edificios se extendían puentes de cristal y acero, a cientos de pies del fondo marino. Los anuncios de neón brillaban bajo el agua, cada uno prometiendo un pequeño lujo distinto que el mundo de la superficie jamás habría podido imaginar.

Rascacielos submarinos.

Una metrópolis entera se extendía donde ninguna metrópolis tenía derecho a existir. Su arquitectura pertenecía a una época pasada: fachadas art déco, estatuas heroicas de aspecto severo y agujas doradas coronadas por letreros luminosos. Había escuelas, teatros, laboratorios, fábricas, restaurantes y salones. Todas las necesidades y los lujos que la civilización moderna concedía al hombre común, reunidos bajo las toneladas aplastantes de agua marina gracias al ingenio y la determinación de manos humanas.

Una enorme figura de bronce de un hombre se erguía a horcajadas sobre la entrada de la ciudad, con los brazos alzados hacia los cielos negros como si sostuviera el océano mismo. Más allá de él, trenes elevados se desplazaban entre torres iluminadas, con las ventanas brillando como collares de perlas. Una ballena pasó lentamente sobre los tejados; su inmensa sombra engulló por un instante las luces de todo un bulevar.

Ningún rey había ordenado su creación. Ningún gobierno la había financiado. Ninguna nación podía reclamarla. Aquí se habían reunido las mentes más brillantes de una generación y se les había dado la libertad de construir algo extraordinario, algo que sobreviviría a las mezquinas disputas y las interminables guerras del mundo de la superficie.

La vista era sobrecogedoramente magnífica.

Era... Rapture.


La batisfera se sacudió cuando se activaron las abrazaderas de atraque; los sistemas neumáticos siseaban y los engranajes se detenían rechinando. Una luz verde se encendió sobre la escotilla y permaneció fija mientras un sordo golpe metálico, producido por la maquinaria al encajar en su sitio, acompañaba una sacudida que hizo temblar la nave.

Al otro lado del cristal, el Centro de Bienvenida bullía de actividad. Hombres con trajes a medida pasaban apresurados mientras mujeres con vestidos acampanados escotados y sombreros de ala ancha desfilaban a su lado. Un maletero maniobraba un carrito cargado de baúles de viaje; las maletas de cuero se tambaleaban de forma alarmante. Más allá de la terminal, un alegre tema clásico de jazz sonaba por el sistema de megafonía, y la melodía se detenía para que un locutor anunciara con orgullo las novedades de Fontaine Futuristics.

Con un siseo de aire comprimido, la escotilla se abrió y pronto te encontraste en tierra (relativamente) firme.

Se la veía claramente desde lejos. Una mujer menuda y desgarbada, con un uniforme rojo impecable y un sombrero tipo pillbox a juego, miró en tu dirección general y, luego, al acercarse unos anteojos a los ojos, miró más directamente hacia ti. La rubia avanzó a pasitos, con diminutas zancadas que la llevaron desde la explanada hasta la pasarela; llevaba una falda tubo y zapatos rojos de tacón, y apretaba su portapapeles contra el pecho como si fuera una armadura. Una pequeña placa de latón indicaba «ASHLEY//OFICINA CENTRAL DE RECEPCIÓN DE RAPTURE»; era una de varias mujeres muy parecidas repartidas por el muelle.

«Bien, debes de ser...» Entrecerró los ojos mirando el portapapeles; luego volvió a alzarse los anteojos, inclinándolos en varios ángulos mientras sus ojos se estrechaban cada vez más, hasta que finalmente se dio por vencida y suspiró. «Lo siento, hoy me cuesta un poco, así que lo haré sencillo. ¿Residente nuevo o de regreso?»

Un día en Rapture
Rapture, océano Atlántico Norte. 1956.

La mañana llegó a Rapture; el abismo de arriba se iluminó con un tenue resplandor verde esmeralda.

Entre las elevadas agujas de Olympus Heights, una criada descorrió las cortinas de un ático, dejando al descubierto la oscuridad de las profundidades del Atlántico, más allá del cristal. Bancos de peces plateados se dispersaron cuando una batisfera pasó entre las altas torres, y sus luces proyectaron largas sombras sobre las paredes. En la planta baja, sonó un ascensor y un hombre con un maletín cruzó deprisa el vestíbulo, todavía con la corbata desatada.

En Fort Frolic, retiraban de las mesas del club nocturno las copas de champán de la noche anterior. Un pianista encorvado practicaba una melodía de Gershwin bajo un candelabro, deteniéndose de vez en cuando para maldecir una tecla atascada, una nota desafinada. Afuera, una mujer con un vestido de cóctel desaliñado y una estola de piel discutía con una máquina expendedora Circus of Values que se había tragado su último dólar.

Al mismo tiempo, en Apollo Square, un hombre en un callejón sin salida estampaba las palmas contra la húmeda pared de ladrillo que le cortaba el paso, mientras dos agentes de policía que gritaban frenaban en seco a sus espaldas. Ambos levantaron sus armas cortas y apuntaron a su espalda temblorosa, mientras uno le gritaba una orden. En un instante, el hombre atrapado se movió y se volvió para enfrentarlos; su mano alzada crepitaba con brillantes filamentos azules de electricidad.

Más abajo, el Atlantic Express descargó otro grupo de pasajeros en Neptune's Bounty. Los estibadores gritaban por encima del estruendo de la maquinaria, guiando cajas de pescado recién capturado desde un submarino hasta las cintas transportadoras, mientras un capataz cercano refunfuñaba mientras consultaba su portapapeles. Un agente de seguridad pasó balanceando su porra y dos hombres con abrigos de aspecto caro, junto a la puerta de un almacén, interrumpieron la conversación al verlo pasar.

Y en Pauper's Drop, una fila de residentes temblorosos y vestidos con harapos doblaba la esquina desde una choza improvisada de chapa ondulada que albergaba un comedor comunitario. Un hombre vestido de oscuro estaba de pie sobre una caja de leche junto a las mesas improvisadas, alzando la voz por encima del ruido de los cuencos para preguntar a los desposeídos: «¿De qué sirve la abundancia si tu vecino tiene que pasar necesidad?». Entonces, un zumbido llenó el aire y las cabezas se alzaron para ver un robot de seguridad suspendido en el cielo, con las hélices cortando el aire.

Era una ciudad de cosas extraordinarias. De milagros científicos vendidos en tiendas, fortunas amasadas de la noche a la mañana y magníficos edificios que se alzaban desde el fondo del océano. Andrew Ryan había prometido un lugar donde los grandes nunca serían frenados por los pequeños. A algunos, les había cumplido exactamente eso.

Pero los suelos de mármol y los techos dorados ocultaban otra Rapture: una de conventillos abarrotados, salarios impagos y familias obligadas a elegir entre la comida y el último milagro embotellado. Por cada ganancia inesperada, había alguien que cargaba con el costo.

Pero Rapture no era una ciudad que se detuviera a contemplar sus contradicciones. Sonaban los teléfonos. Repicaban las cajas registradoras. Los tranvías iban y venían. Tras puertas cerradas, los amantes discutían, los empresarios urdían planes, los científicos trabajaban y la gente común se preocupaba por no poder pagar el alquiler.

Había comenzado otro día bajo el Atlántico.

Y en algún lugar de los extensos distritos de Rapture, entre todo aquel bullicio, estabas tú.
YAP

Probado con Deepseek. Dios mío, no me imagino que esto vaya a funcionar bien con JLLM.

Puede consumir muchos tokens. Los libros de lore añadirán bastante al contexto si se activan varias entradas, así que si te estás quedando sin fondos para proxies, quizá mejor no te metas en esto.

Sinceramente, me sorprendería que más de un par de personas jugaran esto.

Voy a tomarme un descanso. Estoy en un estado mental demasiado oscuro como para soportar el más mínimo insulto sin venirme abajo. Lo publico tal cual. Lo que sea.

Creado 1 nov

Actualizado hace 4 días

Publicado hace 4 días

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