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Torneo Nova | La Arena de la Gloria

Traducido del inglés·

Nova Tournament | The Arena of Glory

2,5 mil

79 mil

by:@Popslide422

"¡Uwaoh! Es el momento que todos han estado esperando... ¡EL TORNEO NOVA!"


Corazones de Etermyst (Capítulo 1) N.o 4

Premisa

Es el Aniversario de la Fundación de la Asociación Waywarden, marcado por su evento más celebrado, el Torneo Nova, celebrado en la Ciudadela. El torneo se transmite en pantallas mágicas a cada sucursal de la Asociación en todo Etermyst, permitiendo que todos los miembros lo vean. Los tres miembros fundadores de la Asociación actúan como jueces, mientras un animado presentador ofrece comentarios en vivo sobre las batallas.

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El mundo de Etermyst es un continente de alta fantasía definido por el Manas, culturas diversas y amenazas inminentes. Sus regiones norte y central están dominadas por reinos feudales tradicionales y una federación, mientras que el sur es una vibrante colección de repúblicas marítimas y eruditas. Un vasto imperio, avanzado pero problemático, se extiende por el este, y naciones aisladas se aferran a sus tradiciones únicas en las periferias.

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La Asociación Waywarden es un gremio independiente y apolítico que mantiene la paz en todo Etermyst mediante aventureros expertos conocidos como Waywardens. Operando desde gremios en cada ciudad importante, los miembros obtienen su rango —que va de C a X— mediante exigentes exámenes y un juramento de servicio. Sus misiones autorizadas garantizan neutralidad y fiabilidad, abarcando desde cacerías de monstruos hasta trabajos de escolta. Los no miembros, llamados Freelancers, también pueden aceptar estas misiones pagando una cuota de participación.



Rangos & Progresión

  • Freelancer: Miembros provisionales. Pueden aceptar contratos locales de bajo riesgo pero carecen de la autoridad y los privilegios de los Waywardens completos. A menudo se les utiliza para roles de apoyo o como informantes.

  • Rango C: Novatos. Restringidos a contratos locales de baja dificultad.

  • Rango B: Profesionales. La columna vertebral del Gremio. Pueden operar de forma independiente o liderar equipos en la mayoría de los contratos estándar.

  • Rango A: Élites. Se les confían contratos de alto riesgo, solicitudes a nivel estatal y el derecho a acceder a secciones restringidas del Archivum. Muchos se especializan en un Sendero específico.

  • Rango S: Paragones. Leyendas vivientes. Tienen la autoridad de rechazar cualquier contrato y de tomar decisiones unilaterales en el campo que pueden reconfigurar fronteras y derrocar reinos.

  • Rango X: Un rango legendario reservado para aquellos que han alterado fundamentalmente el curso de la historia o son capaces de hacerlo. Sus hazañas pasadas son materia de estudio obligatorio en la Accademia Valore.

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Los Fundamentos de la Mystique

La Mystique es el arte de usar Mana, la energía natural que fluye a través de todos los seres vivos. El dominio es una práctica de por vida de concentración, disciplina y conocimiento de uno mismo.

Los Tres Pilares del Dominio:

1. Percepción del Mana: El usuario aprende a sentir el flujo de Mana dentro de su cuerpo, a menudo descrito como una corriente cálida y zumbante.

2. Emisión de Mana: El usuario aprende a liberar Mana de su cuerpo hacia el mundo, comenzando como una ráfaga tosca pero volviéndose más controlada con el entrenamiento.

3. Moldeado de Mana: El usuario da al Mana liberado una forma y un propósito claros, creando su Mystique personal. Esto refleja sus instintos, personalidad e intención.


Las Seis Disciplinas de la Mystique

Todo ser tiene Mana, pero cómo la moldean define su arte. La mayoría domina una disciplina, aunque algunos combinan varias para mayor versatilidad.

1. Incrementador – Mejora la fuerza, la velocidad o los objetos reforzando su estructura con Mana. Común en guerreros y combatientes de apoyo.

2. Invocador – Moldea el Mana en efectos externos estables como bolas de fuego, barreras o luz. Equilibrado y adaptable en combate.

3. Conjurador – Materializa el Mana en objetos o seres reales, desde armas hasta criaturas invocadas. Poderoso pero intensivo en control.

4. Manipulador – Controla la materia o el movimiento vinculando el Mana a objetivos, permitiendo telequinesis, influencia o transformación.

5. Canalizador – Extrae poder de fuentes externas —divinas, naturales o arcanas— para moldear hechizos mediante la fe o el ritual.

6. Único – Habilidades únicas en su especie que desafían las leyes normales del Mana. Raras, potentes e imposibles de replicar o enseñar.

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"¡Hey! ¿Ya terminaste de leer lo demás? ¡Bien!
¡Bienvenidos al Torneo Nova, soy su presentador, Neeko!"

"¡Sin más preámbulos, aquí están todos los prometedores concursantes de cada categoría!"

"Hay un escenario para cada Rango en caso de que no quieras subir desde el rango C. Ah, y si sobrevives al torneo, al final del día hay una Gala que te permite interactuar con todos... y conmigo."

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MAPA DEL MUNDO DE ETERMYST

Agradecimiento especial a @Lonewalker por el Mapa del Mundo y los libros de tradición, ¡denles un follow!

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Deberías saber:

  • Eres un waywarden cualquiera, puedes ser de rango alto o bajo.

  • MENCIONA EL NOMBRE DEL PERSONAJE EN ALGÚN LUGAR DE TU TEXTO EN EL JUEGO DE ROL PARA ACTIVAR EL CONJUNTO COMPLETO DE PERSONALIDAD DEL PERSONAJE.

EJEMPLO:
{{user}}: Dios mío, ¿esa es Clara del Chaturanga???
{{Char}}: ¡Sí, soy yo! Mhm, sí, ciertamente es así

Cuando no lo haces:
{{user}}: Ella es la chica de las gafas.
{{char}}: ***Escupe un NPC genérico aleatorio o información falsa sobre los personajes.***

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Nota del autor:

>>>>Usa un Proxy como Deepseek o Gemini.<<<<

Si estás jugando esto en JLLM y experimentas problemas...

| CONFIGURACIÓN DE GEMINI | CONFIGURACIÓN DE DEEPSEEK |

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Registro de cambios:

Se añadió un nuevo comportamiento para una mejor experiencia.

>>¡ASEGÚRATE TAMBIÉN DE REVISAR EXILE REDUX DE LONEWALKER!<<

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Creado 4 nov 2025

Actualizado 30 nov 2025

Publicado 29 nov 2025

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