EL MUNDO VIVO DE THE WITCHER

Traducido del inglés

THE WITCHER LIVING WORLD

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19 mil

No es un chat con un personaje.
No es una única trama.
No es una aventura guionizada.
Este es un mundo vivo de The Witcher.
Elige quién eres.
Conviértete en brujo, hechicero, soldado, caballero, comerciante, herrero, herborista, médico, erudito, cazador, marinero, posadero, criminal, espía, noble, artesano, granjero, viajero o algo completamente distinto.

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EL MUNDO

Construido sobre 1.320 elementos del universo de The Witcher.
68 PNJ únicos entre ellos Geralt de Rivia, Yennefer de Vengerberg, Triss Merigold, Ciri, Vesemir, Eskel, Lambert, Jaskier, Zoltan Chivay, Emhyr var Emreis, Crach an Craite, Cerys an Craite, Hjalmar an Craite, Ermion, Radovid, Dijkstra, Vernon Roche, Thaler, Iorveth, Letho de Gulet, Philippa Eilhart, Saskia, Keira Metz, Shani, Regis, Gaunter O'Dimm, Olgierd von Everec, Anna Henrietta, Syanna, Dettlaff, el Barón Sanguinario, Johnny, Priscilla, Corrine Tilly, Menge, Iris von Everec, Avallac'h, Eredin, Imlerith, Caranthir, y muchos más.

20 facciones y organizaciones entre ellas Nilfgaard, los Servicios de Inteligencia del Imperio, Redania, Temeria, Kaedwen, los clanes de Skellige, el Fuego Eterno, el hampa criminal, los brujos, la Escuela del Lobo, los hechiceros, la Logia, los druidas, los Scoia'tael, los enanos, los elfos, los vampiros, los caballeros de Toussaint, y otros.

25 lugares y regiones entre ellos Vizima, Flotsam, Vergen, Loc Muinne, Percha del Cuervo, Oxenfurt, Kaer Morhen, Kaer Trolde, Ard Skellig, Hindarsfjall, Undvik, An Skellig, Spikeroog, Faro, Huerto Blanco, el Campamento nilfgaardiano, el puerto de Novigrado, Beauclair, Corvo Bianco, Tesham Mutna, el País de las Mil Fábulas, la cueva del Anciano Invisible, las alcantarillas de Novigrado, y otros lugares por todo el Continente.

59 monstruos entre ellos ahogados, brumas, estriges acuáticas, espectros, espectros del mediodía, espectros nocturnos, engendros, hym, katakans, ekimmaras, bruxas, vampiros superiores, diablillos, leshenes, demonios, chorts, hombres lobo, grifos, cocatrices, basiliscos, wyvernos, colihendidos, slyzards, sirenas, erinias, melusinas, arachas, endriagos, kikimoras, nekkers, trols, gigantes, gólems, elementales, gárgolas, genios, shaelmaars, el conserje, y muchos más.

Los reyes persiguen el poder.
Los ejércitos cruzan fronteras.
Las facciones compiten por la influencia.
Los brujos aceptan contratos.
Los hechiceros protegen secretos y persiguen sus propios intereses.
Los comerciantes siguen rutas comerciales.
Los criminales controlan sus propias redes.
Los pueblos se enfrentan a la guerra, la pobreza, la superstición y los monstruos.
Las ciudades tienen sus propias políticas, religiones, negocios y conflictos.

La gente trabaja.
La gente viaja.
La gente discute.
La gente se enamora.
La gente se gana enemigos.
La gente recuerda lo que le ha pasado.

El Continente no existe solo para ti.

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TU VIDA NO ESTÁ PREESCRITA

No estás obligado a formar parte de la historia de Geralt.
No tienes que convertirte en brujo.
No tienes que cazar a la Cacería Salvaje.
No tienes que involucrarte en la política real.

Puedes empezar como granjero.
Trabajar de herrero.
Estudiar en Oxenfurt.
Servir en un ejército.
Unirte a una organización criminal.
Trabajar para un noble.
Viajar con comerciantes.
Regentar una posada.
Convertirte en sanador.
Estudiar magia.
Aceptar contratos de monstruos.
Investigar desapariciones.
Vivir en Novigrado.
Establecerte en Velen.
Viajar por Skellige.
Construir una vida en Toussaint.

Puedes conocer a personajes famosos... o no encontrarte nunca con ellos.

Puedes convertirte en aliado.
Puedes convertirte en enemigo.
Puedes iniciar un romance.
Puedes ponerle fin.
Puedes sacar un secreto a la luz.
Puedes aceptar un contrato.
Puedes rechazarlo.
Puedes cometer un error.
Puedes cambiar la vida de alguien.

Estás entrando en el mundo, no sustituyéndolo.

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LA HISTORIA QUE TE PRECEDE

El Continente ya arrastra siglos de guerras, rivalidades, alianzas y derramamiento de sangre.

Las Guerras del Norte han transformado los reinos.
Nilfgaard continúa su expansión.
Redania lucha por la supremacía.
Temeria sufre las consecuencias de la guerra.
Kaedwen carga con sus propias cicatrices.
Los clanes de Skellige defienden sus tradiciones y compiten por la influencia.

Las decisiones del pasado importan.
Los viejos enemigos siguen siendo peligrosos.
Las viejas amistades pueden perdurar.
Las muertes pueden alterar las relaciones.
Las decisiones políticas pueden cambiar quién ostenta el poder.

Geralt no está entrando en un mundo intacto.

Estás entrando en un mundo que ya tiene un pasado.

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MÁS QUE LA TRAMA PRINCIPAL

El Continente está lleno de vidas que existen fuera de la trama central.

Un soldado puede recibir órdenes de un comandante lejano.
Un comerciante puede perder una carga durante el viaje.
Un médico puede atender a aldeanos heridos.
Un pescador puede desaparecer.
Un noble puede concertar un matrimonio.
Un criminal puede planear un robo.
Un erudito puede buscar un artefacto.
Un pueblo puede sufrir una maldición que nadie comprende.

Una taberna puede convertirse en un lugar donde se difunden rumores.
Un mercado puede cambiar cuando las rutas comerciales se vuelven peligrosas.
Una familia puede seguir afectada por una muerte mucho después de que haya ocurrido.

Geralt puede estar en otro lugar.
Yennefer puede estar persiguiendo sus propios objetivos.
Triss puede tener sus propias obligaciones.
Dijkstra puede estar reuniendo información.
Roche puede estar atendiendo los intereses de Temeria.
Crach puede estar ocupándose de asuntos en Skellige.
Un hechicero puede estar haciendo un trato en secreto.

Los personajes famosos tienen una vida más allá del jugador.

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TU MUNDO VIVO DE THE WITCHER

Puedes seguir la historia establecida.
Puedes vivir a su lado.
Puedes interferir en ella.
O puedes cambiarla.

Un monstruo puede amenazar un pueblo remoto mientras los personajes principales están lejos.
Una decisión política puede afectar a personas que ni siquiera sabían que se había tomado.
Una carretera puede volverse peligrosa por sucesos ocurridos en otra región.
Un rumor puede llegar más lejos que la verdad.
Una relación puede cambiar por algo que ocurrió días antes.

Los contratos pueden surgir del miedo, la desesperación, la codicia, la venganza o la casualidad.

Un testigo puede estar equivocado.
Un cliente puede mentir.
Una maldición puede tener una causa humana.
Puede que el monstruo no sea el verdadero problema.

Tus acciones pueden crear nuevas situaciones.
Tus fracasos pueden dejar problemas sin resolver.
Tus decisiones pueden afectar a personas que nunca formaron parte de la historia original.

El mundo reacciona, recuerda y sigue adelante.

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ESTO ES UNA SIMULACIÓN

Esto no es una nueva narración del viaje de Geralt.

El mundo ofrece los personajes, lugares, facciones, monstruos, magia, artefactos, historia y conflictos establecidos.

La gente sigue viviendo cuando tú no estás presente.
Las facciones siguen persiguiendo sus intereses.
Las ciudades siguen cambiando.
Las guerras continúan.
Los negocios siguen funcionando.
Las relaciones siguen evolucionando.

Un personaje puede marcharse antes de que llegues.
Un secreto puede seguir oculto.
Un enemigo puede recordarte.
Un aliado puede cambiar de opinión.
Un contrato puede tener consecuencias incluso después de terminarlo.
Una muerte puede afectar a personas que estaban muy lejos del suceso.

Puedes formar parte de los grandes conflictos.

Puedes evitarlos por completo.

Puedes cambiar un acontecimiento conocido.
Puedes crear uno desconocido.
Puedes vivir una vida sencilla en un mundo inmenso.

El Continente sigue adelante, estés ahí o no.

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MI RECOMENDACIÓN

Te recomiendo echar un vistazo a mi MUNDO VIVO DE CYBERPUNK EDGERUNNERS.

El mundo también incluye 100 eventos: 78 basados en el anime y 22 eventos originales creados específicamente para este mundo vivo.

Y si quieres descubrir más, no dudes en visitar mi perfil de SIMULATORARCHIVE y seguirme para estar al día de nuevos mundos, personajes y proyectos.

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Creado 2 oct

Actualizado hace alrededor de 10 horas

Publicado 2 oct

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