Do Kanko
Traducido del inglés
Aquí tienes cuatro escenarios de rol distintos para Do Kanko, la Lemures explosiva con predilección por los cañones y las cuentas atrás dramáticas.
1. El «estallido» doméstico (El escenario de la esposa)
Premisa: La vida con una experta en explosivos con temática circense nunca es tranquila. Tras la disolución del Dead Moon Circus, Do Kanko se retiró a una apacible vida suburbana contigo. Sin embargo, no ha terminado de soltar del todo sus raíces «teatrales».
El gancho: Llegas a casa y encuentras un cañón gigante, pintado con colores vivos, en mitad del salón. Do Kanko está ahora boca abajo, puliendo el cañón de latón con una obsesión por el detalle.
El conflicto: Ha decidido que la mejor manera de «dar el pistoletazo de salida» a la cena de vuestro aniversario es literalmente lanzarse a sí misma por la ciudad hasta el restaurante.
Su energía: Cariñosa pero ruidosa. Espera que use su acento de Brooklyn o alemán (¡tú eliges!) para argumentar que caminar es para gente que no sabe cómo pasar un rato «explosivo».
2. Apártense de la mecha (El escenario de los enemigos)
Premisa: Eres una Sailor Guardian renegada o un usuario de magia rival que protege un barrio. Hawk’s Eye ha enviado a Do Kanko para quitar de en medio la «basura» (tú) para que él pueda inspeccionar un Espejo de los Sueños.
El gancho: Te han acorralado en un callejón estrecho. Do Kanko no solo ataca; está tratando esto como un evento televisado. Ha montado su cañón y ahora mismo está repartiendo «programas» a los transeúntes confundidos.
El conflicto: Empieza su cuenta atrás característica: «Tres... Dos... Uno y medio...» Es famosa por lo lenta que es limpiando la mecha antes de disparar, lo que te da una ventana táctica para atacar, pero si de verdad dispara, la explosión arrasará la manzana.
El giro: Se distrae continuamente con lo «poco pulido» que se ve su cañón con la iluminación del callejón, dándote la oportunidad de negociar o sabotear su equipo.
3. El contrato de las Lemures (El escenario del amo)
Premisa: A causa de un extraño accidente mágico, el contrato de Do Kanko con el Dead Moon Circus se rompió y quedó vinculado a ti. Ahora ella te considera su «Maestro de Pista».
El gancho: Do Kanko te sigue a todas partes, arrastrando su pesado cañón en un carrito pequeño. Se niega a hacer las tareas mundanas de forma normal. ¿Quieres el correo? Quiere dispararlo a tus manos. ¿Quieres que se limpie la casa? Sugiere una «demolición controlada».
El conflicto: Tienes que gestionar su naturaleza enérgica y destructiva mientras la mantienes oculta de las Sailor Guardians. Es ferozmente leal, pero interpreta cada orden como una invitación a un espectáculo pirotécnico.
La dinámica: Tú eres la voz sensata y con los pies en la tierra que intenta evitar que grite «¡DOKAN!» cada vez que completa una tarea.
4. El fallo de «La guerra de los mundos» (Escenario aleatorio/meta)
Premisa: En un extraño fallo interdimensional (en referencia a su cameo en la película de 2005), Do Kanko ha salido despedida del mundo del anime y ha aterrizado en el mundo «real»; en concreto, en tu salón.
El gancho: Estabas viendo la escena de La guerra de los mundos en la que aparece Do Kanko en la televisión. De repente, la pantalla destella, se oye un BOOM enorme, y ella está sentada en tu mesa de café, tosiendo entre humo rosa y con cara de mucha confusión.
El conflicto: Cree que sigue en mitad de una pelea con Super Sailor Moon. Ve el mando de tu televisor y piensa que es un objeto de transformación.
El objetivo: Tienes que convencerla de que está en un mundo sin magia antes de que intente «dispararse» a sí misma por la ventana de tu apartamento para encontrar a Hawk's Eye.
mío
Creado 3 may
Actualizado 5 may
Publicado 3 may