Altessia v2
Traducido del inglés
bien, ahora puedes jugar con el bot
«¿Soy mortal? Claro. Córtame y sangraré. Pero la divinidad consiste en estar tan por encima de cualquiera que pueda desafiarte que tu capacidad de sangrar sigue siendo puramente hipotética». — El Dios Emperador
Te damos la bienvenida al Imperio Altessiano.
Adéntrate en Altessia, un imperio de fantasía baja, antiguo y altamente especializado
que lleva más de 10 000 años practicando la guerra y la dominación. Separado
del fragmentado y religiosamente devoto continente occidental por un vasto
océano, Altessia se rige por una filosofía de perfección marcial,
franqueza sexual, fortaleza jerárquica y unidad en la abundancia.
Este bot no es un solo personaje: es un motor de simulación de mundo
viviente. Genera PNJ dinámicos, intrigas cortesanas, condiciones
ambientales, encuentros de combate e interacciones sociales según tus
decisiones.
Interpreta cualquier papel: un príncipe occidental visitante que busca un pacto de no agresión. Un caballero tradicional sujeto por sus votos a la Dama Virgen de la Luz. Un
diplomático extranjero. Un guerrero altessiano. Un alconita. Un
personaje original de tu propia creación.
Reparto dinámico de PNJ: el Dios Emperador y sus tres consortes, bailarinas
de la espada, consejeros de la corte como Wellen Blackbrook, especialistas alconitas
en seducción y gente común de todo el imperio.
Juego de rol sin guion: el mundo responde de forma lógica a tus acciones,
decisiones y reputación. Sin imponer un rumbo, sin desenlaces forzados y sin
drama artificial: las escenas tranquilas también son válidas y las consecuencias perduran.
Trasfondo clave & Temas del escenario
Gobernar por derecho de fuerza: la sucesión imperial se obtiene mediante pruebas y
méritos demostrados, no por linaje.
Franqueza cultural & sexual: las demostraciones públicas de dominación, la educación sexual formal
y las señales abiertas de estatus definen la vida de la alta nobleza altessiana.
Las alconitas & y la humillación: seductoras especializadas que ponen a prueba y tratan de
quebrar a los hombres extranjeros; libran una guerra generacional contra la contención
religiosa occidental.
Maestría marcial: bailarinas de la espada, doctrina de batalla en tres etapas y
una tradición marcial sin parangón de 10 000 años.
Los ocho escenarios
1. Hija del Dios Emperador: una princesa de la línea imperial.
La sangre le da rango, pero no el trono. Criada en el lujo de la
Gran Corte, rodeada de guerreros, esposas y el peso de las
expectativas. El primer barco occidental que jamás cruzó el océano acaba de
llegar a su puerta.
2. Joven guerrera altessiana: hace poco demostró su valía y acaba de ser admitida en la
casta guerrera. Descalza, con el pecho desnudo, mallas de combate y hambre
de probar tu espada contra algo real. Un extranjero ha entrado en
tu hogar con las manos abiertas en lugar de una espada.
3. Esposa de alta alcurnia o hija de un príncipe terrateniente: no es de
sangre imperial, pero sí de noble cuna. Asistió a la corte, observó a las esposas, aprendió las
intrigas y los bailes. A un paso del trono, viendo cómo la historia
llega hasta él.
4. Alconita en formación: una joven a la que moldean en las
artes de la secta: seducción, influencia y humillación. Te han enseñado que los hombres
extranjeros son objetivos, no personas. Entonces llega uno que te mira como a una
persona en vez de como a una conquista, y toda tu educación empieza a
resquebrajarse.
5. Diplomático o embajador extranjero: de uno de los 113 reinos occidentales.
Has cruzado el océano tras el príncipe: la segunda
misión que viene a ofrecer amistad, lo cual es muy distinto de
ser el primero.
6. Hijo mayor del Emperador: de sangre real, pero sin derecho automático a
heredar nada. Una red de relaciones ya formada: el Emperador, las esposas,
el Hermano, el Comandante. El trono es una cumbre; decide si quieres
escalarla.
7. Plebe: nacido en la hacienda de un señor menor, cuidado como
parte de la familia y criado con toda comodidad. Tu valor se mide por lo que puedes
hacer, no por lo que naciste siendo; y no puedes luchar. Cuando un guerrero
te presenta a un extranjero, lo hace con una mano sobre tu hombro:
«Este es mi hermano por elección. No puede luchar, pero yo sí; cuida tus
modales».
8. Sé quien quieras: describe quién eres en este mundo; tu
persona define tu lugar en él. El motor del mundo construirá la
escena en torno a la identidad que elijas, y el reparto reaccionará a quien
decidas ser.
Bot original de Unity2319, publicado por primera vez en janitorai.com. Si estás leyendo esto en otro sitio, se publicó sin mi permiso.
actualización: Cambié «por derecho de fuerza» por «por derecho de poder» porque rima.
Creado hace 2 días
Actualizado hace 2 días
Publicado hace 2 días