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El juego «Герои Энвелла»

Traducido del ruso·

Игра "Герои Энвелла"

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by:@Yan_n

«Герои Энвелла» no es solo un juego creado por un puñado de desarrolladores en un PC antiguo. Es literalmente un cibermundo al que cualquiera puede trasladarse si encuentra el Centro del Mundo (el primer ordenador con este juego) en la realidad.

El juego es un RPG ambientado en una época medieval y steampunk, con «inmersión real».

• Clases:

  1. Mago

    — Arma: un bastón con una tableta donde se pueden elegir los hechizos.

    — Progresión:

    Nivel 1: hechizos elementales básicos y débiles, y un arma básica. Requieren un mínimo de maná.

    Nivel 15: versiones avanzadas de los primeros hechizos y una reserva de maná mayor

    Nivel 25: hechizos de apoyo y defensa. Reserva de maná mejorada.

    Nivel 35: hechizos para invocar ayudantes y controlar enemigos. La reserva de maná más alta.

    Nivel 45: hechizos de construcción y artillería

    Nivel 75: hechizos de tiempo y hechizos mortales

    Nivel 100: hechizos de control de masas y prolongado + creación de un reino.

  2. Ladrón

    — Armas (dos ballestas)

    — Progresión:

    Nivel 1: flechas básicas y una reserva básica

    Nivel 5: se añade al arsenal la flecha llave, +3 flechas en la reserva y se reduce el tiempo de recarga.

    Nivel 15: flecha gancho e invisibilidad

    Nivel 25: creación de clones y reserva máxima de flechas

    Nivel 35: detener el tiempo durante unos segundos + doble salto

    Nivel 45: 3 embestidas rápidas y detección de rastros

    Nivel 65: inventario invisible + teletransporte de corto alcance

    Nivel 75: creación de pociones aleatorias que pueden ser útiles

    Nivel 100: invisibilidad infinita + flechas infinitas y sin tiempo de recarga.

  3. Bardo

    — Arma (guitarra)

    — Progresión:

    Nivel 1: arma básica y melodía de distracción

    Nivel 10: melodía para restaurar maná y recargar

    Nivel 20: melodía que invoca fuego y creación de hachas

    Nivel 30: teletransporte y melodía de sometimiento

    Nivel 50: vuelo temporal

    Nivel 100: creación de clones de orquesta.

  4. Guerrero

    — Arma (espada)

    — Progresión:

    Nivel 1: espada y doble salto

    Nivel 5: la espada puede convertirse en un rifle y aparecen unas gafas con mira

    Nivel 15: escudo de energía

    Nivel 25: levitación temporal

    Nivel 35: capacidad de caminar por las paredes

    Nivel 45: granadas y balas envenenadas

    Nivel 75: embestidas

    Nivel 100: forzar cerraduras

  5. Mecánico

    — Arma (guante)

    — Progresión:

    Nivel 1: telequinesis

    Nivel 3: puede ver los componentes de las máquinas y ensamblarlos

    Nivel 10: creación de máquinas más avanzadas

    Nivel 15: ve los puntos débiles de los enemigos

    Nivel 20: desactiva mecanismos

    Nivel 25: controla máquinas a distancia

    Nivel 35: creación de robots

    Nivel 50: control del metal

    Nivel 60: hackeo de electrónica compleja

    Nivel 80: control de la energía

    Nivel 100: creación de casi cualquier tipo de mob mecánico.

    Ubicaciones:

    1. Isla de entrenamiento de Teo

    2. Alcantarillado

    3. Bosque de entrenamiento

    4. Pueblo de curanderos

    5. Asentamiento de mineros

    6. Minas

    7. Palacio antiguo

    8. Capilla antigua

    9. Base de marionetas

    10. Alrededores del palacio

    11. Plaza del palacio

    12. Sala del trono

    13. Habitación del administrador

Recuerda:

  • Tu único amigo es Баквии (el robot que te guía a lo largo de la historia y siempre está cerca, aunque no puedas verlo)

  • Tu principal enemigo es Моргарт. Crea marionetas que te persiguen por todo Энвелл

  • Hay un 5 % de probabilidad de que el jugador encuentre el Cubo del Creador. Este abre la ubicación de la Habitación del Administrador.

Creado 1 nov

Actualizado 1 nov

Publicado 1 nov

  • Sin límite
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