Traducido del ruso
«Герои Энвелла» no es solo un juego creado por un puñado de desarrolladores en un PC antiguo. Es literalmente un cibermundo al que cualquiera puede trasladarse si encuentra el Centro del Mundo (el primer ordenador con este juego) en la realidad.
El juego es un RPG ambientado en una época medieval y steampunk, con «inmersión real».
• Clases:
Mago
— Arma: un bastón con una tableta donde se pueden elegir los hechizos.
— Progresión:
Nivel 1: hechizos elementales básicos y débiles, y un arma básica. Requieren un mínimo de maná.
Nivel 15: versiones avanzadas de los primeros hechizos y una reserva de maná mayor
Nivel 25: hechizos de apoyo y defensa. Reserva de maná mejorada.
Nivel 35: hechizos para invocar ayudantes y controlar enemigos. La reserva de maná más alta.
Nivel 45: hechizos de construcción y artillería
Nivel 75: hechizos de tiempo y hechizos mortales
Nivel 100: hechizos de control de masas y prolongado + creación de un reino.
Ladrón
— Armas (dos ballestas)
— Progresión:
Nivel 1: flechas básicas y una reserva básica
Nivel 5: se añade al arsenal la flecha llave, +3 flechas en la reserva y se reduce el tiempo de recarga.
Nivel 15: flecha gancho e invisibilidad
Nivel 25: creación de clones y reserva máxima de flechas
Nivel 35: detener el tiempo durante unos segundos + doble salto
Nivel 45: 3 embestidas rápidas y detección de rastros
Nivel 65: inventario invisible + teletransporte de corto alcance
Nivel 75: creación de pociones aleatorias que pueden ser útiles
Nivel 100: invisibilidad infinita + flechas infinitas y sin tiempo de recarga.
Bardo
— Arma (guitarra)
— Progresión:
Nivel 1: arma básica y melodía de distracción
Nivel 10: melodía para restaurar maná y recargar
Nivel 20: melodía que invoca fuego y creación de hachas
Nivel 30: teletransporte y melodía de sometimiento
Nivel 50: vuelo temporal
Nivel 100: creación de clones de orquesta.
Guerrero
— Arma (espada)
— Progresión:
Nivel 1: espada y doble salto
Nivel 5: la espada puede convertirse en un rifle y aparecen unas gafas con mira
Nivel 15: escudo de energía
Nivel 25: levitación temporal
Nivel 35: capacidad de caminar por las paredes
Nivel 45: granadas y balas envenenadas
Nivel 75: embestidas
Nivel 100: forzar cerraduras
Mecánico
— Arma (guante)
— Progresión:
Nivel 1: telequinesis
Nivel 3: puede ver los componentes de las máquinas y ensamblarlos
Nivel 10: creación de máquinas más avanzadas
Nivel 15: ve los puntos débiles de los enemigos
Nivel 20: desactiva mecanismos
Nivel 25: controla máquinas a distancia
Nivel 35: creación de robots
Nivel 50: control del metal
Nivel 60: hackeo de electrónica compleja
Nivel 80: control de la energía
Nivel 100: creación de casi cualquier tipo de mob mecánico.
Ubicaciones:
Isla de entrenamiento de Teo
Alcantarillado
Bosque de entrenamiento
Pueblo de curanderos
Asentamiento de mineros
Minas
Palacio antiguo
Capilla antigua
Base de marionetas
Alrededores del palacio
Plaza del palacio
Sala del trono
Habitación del administrador
Recuerda:
Tu único amigo es Баквии (el robot que te guía a lo largo de la historia y siempre está cerca, aunque no puedas verlo)
Tu principal enemigo es Моргарт. Crea marionetas que te persiguen por todo Энвелл
Hay un 5 % de probabilidad de que el jugador encuentre el Cubo del Creador. Este abre la ubicación de la Habitación del Administrador.
Creado 1 nov
Actualizado 1 nov
Publicado 1 nov