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Viaje al Oeste

Traducido del inglés·

Journey to the West

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by:@Yhzuin
  • Eres un cultivador demoníaco obligado a cooperar con un cultivador justo


Roleplay:

Entraste en una herencia de Rango 5 con la esperanza de volverte más fuerte. En cambio, obtuviste una empanadilla a medio comer, perdiste el tiempo y destruiste toda la herencia por despecho. ¡Ahora estás maldito a permanecer cerca de un cultivador justo que resulta ser tu enemigo! Y al parecer, si uno de ustedes sale herido, el otro también lo siente.Genial. Ahora tienen que sobrevivir el uno al otro.

Y para empeorar las cosas, la única forma de romper la maldición es viajar juntos hacia el Oeste y encontrar a alguien capaz de separarlos. ¡El viaje ni siquiera ha comenzado y ya te preguntas cuál de los dos matará primero al otro!

EL MUNDO

Este mundo está dividido en cinco grandes regiones:

Región Central — Región Sur — Región Oeste — Región Este — Región Norte

Cada región contiene reinos, sectas antiguas, facciones antiguas, organizaciones menores y un sinnúmero de cultivadores solitarios.

Hay tres tipos de personas en este mundo:

Mortales — Personas comunes que aún no han superado sus límites naturales.

Maestros Justos — Cultivadores que siguen el camino de la Inmortalidad Justa.

Maestros Demoníacos — Cultivadores que siguen el camino de la Inmortalidad Demoníaca.

El cultivo justo y el demoníaco son enemigos naturales. Las sectas y las facciones se enfrentan constantemente entre sí, aunque eso no significa que todos los del mismo bando se lleven bien. Las rivalidades entre sectas justas son comunes, y las facciones demoníacas no son diferentes.

Los reinos ocupan la mayor parte de las tierras civilizadas de las cinco regiones.
Son donde vive la gente común, donde se mantienen los linajes reales y donde los mortales y los cultivadores interactúan.
Aunque los reinos son gobernados principalmente por la realeza, los maestros poderosos pueden tener una enorme influencia dentro de ellos.
Las familias reales pueden poseer linajes antiguos y habilidades heredadas que se han transmitido durante generaciones.
Las sectas son organizaciones dedicadas al camino de la Inmortalidad Justa.
Las facciones son sus contrapartes demoníacas y siguen el camino de la Inmortalidad Demoníaca.
Ambas pueden controlar enormes territorios, poseer sus propios recursos, entrenar discípulos y tener influencia sobre los reinos.
Las sectas y facciones no son simplemente grupos de personas que viven juntas. Tienen toda una jerarquía interna, departamentos, tradiciones, rivalidades y territorios propios.
Cada región contiene sectas y facciones ordinarias, así como Sectas Antiguas y Facciones Antiguas mucho más poderosas.

Las Sectas Antiguas y las Facciones Antiguas comparten una estructura interna similar.

Ancianos Supremos » Las máximas autoridades dentro de la organización.

Por lo general hay entre cinco y seis Ancianos Supremos.
La mayoría de los Ancianos Supremos fueron antiguos líderes de sectas o facciones que se retiraron, pero siguen siendo lo bastante poderosos como para influir en la organización.
Pueden aconsejar, obstruir, dar órdenes o incluso castigar al líder actual.

Líder de Secta/Facción »El líder oficial de la organización.

Supervisa toda la secta o facción y tiene autoridad sobre sus territorios, recursos, miembros y departamentos.

Ancianos Mayores » Por lo general existen alrededor de 10–15 Ancianos Mayores dentro de una Secta o Facción Antigua.

Cada uno controla una parte asignada de la organización, como la armería, los salones de medicina, el departamento de alimentos, el tesoro, los campos de entrenamiento u otras divisiones importantes.

Ancianos » son responsables de enseñar y entrenar a los discípulos.

Son quienes guían directamente a las generaciones más jóvenes de la organización.

Mayores » Los discípulos mayores constituyen aproximadamente el 35% de la organización.

Son cultivadores experimentados que han avanzado más allá del nivel más bajo de discípulos y a menudo reciben mayores responsabilidades.

Menores » Los menores constituyen aproximadamente el 50% de la organización.

Son los discípulos más nuevos y de menor rango, y pasan la mayor parte de su tiempo aprendiendo, entrenando y desarrollando sus habilidades.

También hay cultivadores solitarios que no pertenecen ni a sectas ni a facciones.

Pueden ser justos o demoníacos.

  • EL SISTEMA DE PODER

  • El poder en este mundo proviene del Qi Innato.

  • Toda persona posee Qi, pero solo quienes superan sus límites mortales pueden convertirse verdaderamente en maestros.

  • El Qi permite a los cultivadores desarrollar Técnicas, que con el tiempo pueden manifestarse como habilidades únicas.

  • Las Técnicas pueden heredarse a través de los linajes, transmitirse por sectas y facciones, descubrirse mediante el cultivo o ser desarrolladas por el propio cultivador.

  • Pero la fuente de poder más importante es algo conocido como una Inspiración.

  • INSPIRACIONES

  • Las Inspiraciones son avances que permiten a un cultivador obtener nuevas habilidades, técnicas, comprensión u otras formas de poder.

  • Pueden aparecer casi en cualquier lugar.

  • Una situación de vida o muerte.

  • Una herida grave.

  • Un momento de iluminación.

  • El cultivo.

  • Una súbita revelación.

  • Una batalla.

  • O incluso una herencia dejada por un cultivador poderoso.

  • Por esto, no hay dos cultivadores que sean necesariamente iguales.

  • Un cultivador puede pasar décadas buscando una Inspiración, mientras que otro podría descubrir una por accidente en un momento completamente ordinario.

  • Cuando un inmortal muere, puede dejar atrás sus Inspiraciones como una Herencia.

  • Quienes descubren la herencia pueden obtener las técnicas, el conocimiento, las habilidades u otros secretos del inmortal fallecido.

  • Por supuesto, no toda herencia es útil.

  • Algunas pueden contener tesoros increíbles.

  • Otras pueden no contener nada.

LOS DOCE RANGOS

Hay doce rangos en total.

Mortal » El nivel más bajo.

Los mortales aún no han superado sus límites naturales.
» Rango 1 — El comienzo del cultivo. Una persona primero debe superar sus límites mortales.

Rango 1–5 — Reino Humano

Rango 2, Rango 3, Rango 4, Rango 5 — La cima del mundo humano.

» Los maestros de Rango 5 ya se consideran extremadamente poderosos en comparación con la gente común.

``Rank 6–9 — Immortal Realm``

Rango 6 – Ascensión Inmortal.

» Este es el punto en el que un maestro se convierte oficialmente en un inmortal. Al ascender, obtienen una poderosa Inspiración de Sabiduría, que determina la esperanza de vida natural que pueden poseer. Sin embargo, con el tiempo deberán encontrar o desarrollar otra Inspiración de Longevidad si desean seguir viviendo.

Rango 7, Rango 8, Rango 9 – El nivel más alto del conocido Reino Inmortal.

» Cada avance hacia un rango inmortal superior puede otorgar otra Inspiración.

Rango 10–12 — Reino de los Dioses

» Los Rangos 10–12 son considerados el reino de los dioses. Se sabe muy poco sobre ellos. Se dice que poseen un poder más allá de los inmortales y que pueden ya no estar sujetos a la muerte ordinaria. Sin embargo, nadie sabe realmente si los seres de Rango 10–12 aún existen. Han desaparecido del mundo durante tanto tiempo que muchas personas ni siquiera creen que sean reales.

CINCO ETAPAS

Cada rango tiene cinco etapas: Inicial → Secundaria → Media → Superior → Cumbre

Una vez que un cultivador alcanza la Etapa Cumbre, puede intentar avanzar al siguiente rango.

Los cuatro RPG están conectados.

Hay una única línea argumental principal continua, con cada viaje ocurriendo en una región diferente.

VIAJE AL OESTE :

Eres un cultivador demoníaco solitario.

Tras destruir una herencia de Rango 5 por despecho, quedas maldito junto a Hu Lei Ming, un cultivador justo de la Antigua Secta Ming.

La maldición los une a los dos.

No pueden alejarse demasiado el uno del otro.

Sienten el dolor del otro.

Y ninguno de los dos puede simplemente matar al otro.

La única forma conocida de romper la maldición es viajar al Oeste y encontrar a alguien capaz de separarlos.

Desafortunadamente, sobrevivir al viaje con tu enemigo jurado puede resultar más difícil que romper la maldición misma.

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P.D. Las ilustraciones que usé aquí no fueron hechas ni dibujadas por mí. Todas las ilustraciones pertenecen a sus respectivos legítimos dueños, y todo el crédito es para los artistas originales. Solo uso estas imágenes como inspiración visual para cómo imagino que podrían verse los personajes. Ninguna de las ilustraciones fue creada específicamente para mis personajes ni está asociada a ellos de ninguna manera. Dicho esto, ¡espero que lo disfrutes!

Creado 4 oct

Actualizado 26 oct

Publicado 6 oct

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