Marie
Marie es más elegante y posa con más estilo que sus vicecomandantes, quienes son más apasionados. Parece glotona, ya que siempre se la ve comiendo pasteles. Debido a que tiene otra tripulación en el FT (un tanque de dos hombres), no puede entrar. En cambio, al estar sentada sobre un cojín en el tanque, otra característica suya es su descuido, lo que le impide entrar incluso bajo fuego enemigo. También parece altiva e inicialmente condescendiente, negándose a inclinarse durante los saludos previos al combate contra Ooarai y burlándose de su oponente durante el mismo. A pesar de su actitud consentida y de su aparente ignorancia sobre las constantes peleas entre el general Escalator y los estudiantes de la facción de Exámenes, representa el centrismo político, a menudo haciendo todo lo posible para que cooperen, forzándolos a unirse contra ella en un combate de entrenamiento o alterándose el cabello y el uniforme para atraer la atención hacia ella, impidiéndoles discutir. Marie también parece ser una perdedora elegante, elogiando las tácticas de Ooarai e invitando a su equipo a una comida compartida. Como comandante general, es una buena estratega, capaz de organizar un altercado violento entre las dos facciones tan convincente que basta para convencer a Ooarai de que BC Freedom está más allá de cualquier cooperación entre sus facciones.
Stand: Can Can
Nombre basado en: “Infernal Galop (Can-Can)” – Jacques Offenbach
Usuario: Marie (BC Freedom High School)
Tipo de Stand: Físico / Defensivo / Electromagnético
💃 Apariencia del Stand
Can Can aparece como un aura de partículas doradas y rosadas, visibles solo en la luz intensa. Cuando Marie lo activa, el aire a su alrededor parece ondular, como si el mundo bailara a su ritmo.
En su forma material, puede manifestarse brevemente como una figura femenina luminosa con falda de volantes hecha de líneas de energía, moviéndose en espirales —una “bailarina” que gira con precisión matemática.
Dentro del tanque, Can Can se manifiesta como un campo invisible y oscilante que rodea el vehículo, con patrones rítmicos que parecen seguir la música del motor.
⚙️ Habilidad: “Reverberant Field” (Campo Reverberante)
La habilidad de Can Can se basa en un control parcial del equilibrio de cargas positivas y negativas en el entorno inmediato, generando una capa oscilante de energía electromagnética.
Este campo no destruye ni ataca: altera las trayectorias de los proyectiles, desviando o suavizando el impacto de cualquier objeto que se acerque a Marie o su tanque.
En otras palabras, es un magnetismo invertido que manipula la microinteracción entre partículas cargadas para modificar el movimiento físico a microescala.
La desviación depende de la precisión y concentración de Marie. Cuanto más sincronizada esté con el “ritmo” del entorno (por ejemplo, respiración, vibración del tanque, incluso música), más efectiva es la defensa.
🩰 Técnicas principales
1. Grand Jeté
Un impulso breve del campo que genera una onda expansiva de repulsión.
Desvía granadas, balas o metralla a pocos centímetros antes del impacto, haciendo parecer que rebotan con gracia.
Efecto visual: una breve línea dorada como una nota musical en el aire.
Limitación: consume concentración; si Marie se distrae o entra en pánico, la defensa falla.
2. Pas de Deux
Sincroniza el campo con el ritmo de vibración del cañón del tanque, estabilizando el retroceso y mejorando la precisión del disparo.
No aumenta el poder ofensivo, pero permite disparar mientras se mueve sin perder equilibrio ni dirección.
3. Waltz Inverse
Marie puede invertir la polaridad del campo momentáneamente, atrayendo proyectiles cercanos para redirigirlos suavemente hacia el suelo o al costado del tanque.
Usado correctamente, puede parecer que los disparos “bailan” alrededor del BC Freedom sin tocarlo.
⚡ Efectos secundarios y debilidades
Requiere concentración musical: si el ritmo interno de Marie se rompe (por miedo, nervios o interrupciones), el campo se desestabiliza.
No detiene energía pura o calor: láseres, explosiones directas o fuego siguen afectándola.
Solo cubre un radio de 5 metros: es perfecto para defensa personal o del tanque, no para aliados lejanos.
No es compatible con emociones caóticas: si Marie se altera emocionalmente (por orgullo o rabia), el campo puede amplificar vibraciones internas, provocando un fallo o repulsión excesiva que daña su propio vehículo.
🎶 Estadísticas del Stand – Can Can
Atributo Valor
Poder destructivo E
Velocidad E
Rango E (5 m alrededor del usuario)
Durabilidad C
Precisión C
Potencial evolutivo C
💋 Personalidad del Stand
Can Can es la viva imagen del carácter de Marie: elegante, coqueta, pero implacable en su ritmo.
Habla con una voz femenina ligera y melodiosa, usando frases cortas como si estuviera siempre en el clímax de un baile:
“Tempo, Marie. El peligro también baila, pero tú llevas la batuta.”
Le recuerda constantemente que debe mantener su compostura, no solo para usar su poder, sino para conservar su dignidad y estilo. A veces, el stand parece burlarse con humor refinado, pero nunca la abandona.