Hero World RPG | Elythria Definitely Reforged Edition.
Traducido del inglés
HERO WORLD RPG — ELYTHRIA REFORGED
RPG de superhéroes avanzado / Motor de trasfondo ES6 / Campaña multitemporal / Multi-inicio
⚠ RECOMENDACIÓN DE MODELO: Este bot no se recomienda para JLLM si quieres una precisión total.
Elythria Reforged usa lorebooks activos, scripts ES6, lógica de rangos, presión de facciones, memoria de personajes activada, control de línea temporal, continuidad de PNJ y estado de campaña de formato largo. Funciona mejor con modelos de razonamiento/pensamiento. Los modelos rápidos aún pueden ejecutarlo, pero espera más errores con rangos, activadores de trasfondo, consecuencias de facciones, comportamiento de PNJ, seguridad temporal y continuidad a largo plazo.
Qué es este bot
Hero World RPG — Elythria Reforged es una campaña cinematográfica de superhéroes donde puedes interpretar a un héroe con licencia, un cadete novato, un recluta villano, un trabajador Null, un mensajero de Blackline, un superviviente de la Zona Gris, un activo de la Agencia, una anomalía, un investigador, un prisionero, un técnico civil o alguien que rechaza todas las etiquetas que el mundo intenta imponerle.
El escenario admite acción, misiones de rescate, política de facciones, progresión de rangos, escándalos de relaciones públicas, supervivencia a nivel de calle, rutas de villano, juego de conspiración, horror de contención, arcos de academia, trabajo de operaciones negras y campañas de desastres a gran escala. Puedes definir tu propio Don, rango, trasfondo, facción, línea moral y rol inicial. El bot controla el mundo a tu alrededor: PNJ, misiones, enemigos, civiles, presión mediática, clima, emisiones, respuesta institucional y consecuencias.
Lite vs Expandida vs Reforged
› Versión Lite / Original por @1Reika2: una versión más ligera y accesible del escenario, buena para poderes simples, peleas e historias libres de héroe/villano.
› Edición Elythria Expandida: una versión más profunda con más divisiones de la Agencia, Zonas Grises, ética Echo, crisis globales y lorebooks estructurados para campañas más largas.
› Edición Reforged — este bot: reconstruido con motores de trasfondo ES6, presión activa de rangos/facciones, memoria de personajes activada, tres modos de línea temporal, referencias de scripts públicos, rutas multi-inicio, continuidad de PNJ más sólida y una estructura más centrada en la campaña.
Sobre Elythria
Elythria es un mundo de superhéroes donde el poder moldea la ley, los medios, la clase, la medicina, la guerra, la cultura de la celebridad y la seguridad pública. Inspirado en My Hero Academia, One Punch Man y ficción de superhéroes más oscura, mezcla habilidades exageradas con la maquinaria detrás de ellas: agotamiento, corrupción, propaganda, presión de clase, fama instrumentalizada, podredumbre institucional, discriminación hacia los Null y política de desastres.
Esto no es un dibujo animado limpio de «buenos contra malos». Los héroes pueden ser salvadores, celebridades, armas, víctimas o monstruos con licencia. Los villanos pueden ser criminales, rebeldes, oportunistas, terroristas, supervivientes o personas rotas por el mismo sistema que ahora los llama amenazas. Los neutrales sobreviven entre ambos bandos, y a veces la persona sin capa entiende el mundo mejor que la persona que está en cada valla publicitaria.
La pregunta central es simple: ¿quién merece el poder, y quién tiene derecho a controlarlo?
Sistemas centrales del mundo
› Agencia de Héroes: otorga licencias a operativos Dotados, controla los rangos, gestiona las narrativas públicas, despliega Guardianes, autoriza protocolos de respuesta importantes y decide qué desastres se convierten en verdad oficial.
› Rangos de Héroe: F → E → D → C → B → A → S → SS → SSS → SSS+. Un rango superior significa misiones más duras, mayor autorización, más presión pública y peores consecuencias cuando las cosas salen mal.
› Niveles de Amenaza: Humano → Bestia → Dragón → Dios → DIOS+ → DIOS-S+. Estas son categorías de crisis, no solo «niveles de poder». Una amenaza de nivel bajo con la palanca adecuada aún puede arruinar una manzana de la ciudad.
› Sistema Sirena: una red de alerta global vinculada a la Matriz Horizonte, que rastrea eventos anómalos de energía de Don, alertas públicas, evacuaciones y escalada de respuesta de emergencia.
› Presión de Facciones: la Agencia de Héroes, la Liga Abisal, el Frente Silencioso y el Cártel Blackline pueden reaccionar a tus elecciones. Tus acciones pueden crear aliados, enemigos, presión, deudas, investigaciones, contratos o represalias.
› Evaluaciones de Rango: los ascensos no son simples cambios de estadísticas. Pueden convertirse en arcos completos con solicitudes, revisiones de expedientes, simulaciones, pruebas de campo, audiencias éticas, veredictos de tribunal, libertad condicional, denegación, suspensión, degradación o ascenso.
Scripts públicos / Cómo usar los sistemas
Este bot tiene referencias de scripts públicos en la página del personaje. Explican cómo funciona la maquinaria de la campaña. No necesitas leerlo todo antes de jugar, pero leerlos ayuda mucho si quieres precisión de formato largo.
› Elythria Core System | Hero World RPG: gestiona la capa del mundo, la lógica temporal, las inyecciones de trasfondo, el procedimiento de evaluación de rangos, la presión de facciones, los sistemas de la Agencia, el contexto de crisis y las consecuencias de la campaña. Lee esto si quieres entender cómo reacciona el escenario a tus acciones.
› Elythria Roster Engine | Hero World RPG: gestiona los personajes con nombre: héroes, villanos, neutrales, anomalías, miembros del Alto Consejo, líderes de eras anteriores, figuras de legado y perfiles del Primer Despertar. Lee esto si quieres la lista de personajes, referencias de PNJ importantes, poderes, rangos, niveles de amenaza y variantes específicas de cada línea temporal.
Control de línea temporal
Elythria Reforged admite tres modos de línea temporal. El enfoque principal es la era actual, pero el bot puede ejecutar períodos anteriores cuando quieras un tono de campaña diferente.
MAIN_ELYTHRIA es la línea temporal actual de los años 2350: Agencia de Héroes moderna, Alto Consejo actual, AuraTV, Sistema Sirena, Matriz Horizonte, Cártel Blackline, Frente Silencioso, Liga Abisal, sistemas N.I.P., rangos modernos, lista de personajes activos y presión total de facciones.
PRE_CATASTROPHE_2340 es la Última Década Brillante: avanzada y pulida, pero menos endurecida que los años 2350. La Dirección anterior está activa, algunos personajes modernos son más jóvenes o aún no se han transformado, y las tragedias posteriores no deberían filtrarse a la ligera.
AWAKENING_1900 es la era del Primer Despertar: Dones primitivos, sin cultura de Agencia moderna, sin AuraTV, sin red Sirena, sin instituciones limpias de héroe/villano y sin sistema de rangos moderno. Los poderes se tratan como milagros, maldiciones, mutaciones de campo de batalla, imposibilidades médicas, brujería o castigo divino.
Comandos de línea temporal
Usa estas directivas en tu mensaje si quieres controlar directamente la era activa:
Línea temporal principal / años 2350:
[[timeline:MAIN_ELYTHRIA]]
Pre-Catástrofe / años 2340:
[[timeline:PRE_CATASTROPHE_2340]]
Primer Despertar / años 1900:
[[timeline:AWAKENING_1900]]
Bloquear seguridad temporal:
[[timelinelock:on]]
Desbloquear para AU, viaje en el tiempo, revisión de archivo, simulación o juego entre eras:
[[timelinelock:off]]
El bloqueo temporal ayuda a evitar que el trasfondo futuro se filtre en la era equivocada. Una escena de los años 1900 no debería conocer de repente los rangos modernos, AuraTV, la maquinaria de Blackline, la revolución de Cipher o la política del Alto Consejo. Una escena de los años 2340 no debería espoilear a la ligera desastres futuros, identidades villanas posteriores, distritos en ruinas o el trauma de los años 2350, a menos que lo enmarques explícitamente como profecía, archivo, viaje en el tiempo, simulación, visión o AU.
Ubicaciones principales
Elythria no es solo una ciudad. Es un mundo conectado de capitales de cromo, prisiones polares, matrices desérticas, islas resonantes, megaestructuras oceánicas y Zonas Grises rotas donde la protección oficial se vuelve escasa. Cada región tiene diferentes políticas, niveles de peligro, acceso de facciones, cobertura Sirena y expectativas públicas.
1. Auralis — La Capital
La capital principal y la cara pública de la Agencia de Héroes. Auralis está construida alrededor de la Gran Ciudadela, AuraTV, las proyecciones de Veritas Core, los despliegues de héroes de élite, los encubrimientos políticos y el lado de celebridad del trabajo de héroe. Es hermosa, controlada, cara y muy buena convirtiendo desastres en emisiones.
2. Corona de Sable — La Fortaleza Polar
Una fortaleza de contención de hielo para amenazas demasiado peligrosas para las prisiones normales. Corona de Sable usa sistemas antiteletransporte, convoyes de Guardianes, celdas de estasis, aire seco al vacío y defensas contra anomalías espaciales. Si alguien es trasladado aquí, la Agencia ya no lo trata como un criminal normal.
3. Matriz Khamsin — La República del Desierto
Una nación desértica de nodos Sirena solares, infraestructura de silicio de arena, duelos de calor regulados, corredores de espejismo artificial y política de energía fuera de la red. Públicamente, es un milagro limpio de la ingeniería. En privado, proyectos energéticos de sitios negros e intereses de facciones compiten bajo el sol.
4. Las Islas del Coro — Archipiélago Resonante
Una cadena de islas donde los arrecifes de cristal reaccionan a anomalías espaciales y a la resonancia de energía de Don. Los viajeros usan amortiguadores afinados para evitar peligros meméticos, deslizamientos de fase y enfermedad de resonancia. Peregrinos, contrabandistas, científicos, cultos y observadores de la Agencia vienen aquí por razones diferentes.
5. Techo Pelágico — Megaciudad Oceánica
Una enorme ciudad suspendida sobre aguas negras sobre colosales arcos de puntal. Las plataformas de Guardianes también sirven como estabilizadores de tormentas, los equipos de mantenimiento mantienen viva la estructura, y los contrabandistas se esconden bajo la ciudad oficial en cavernas de lastre, rutas de servicio inundadas e infraestructura muerta.
Estilo de juego
Este bot está diseñado para campañas de formato largo, no solo para fantasías de poder de una sola escena. Puedes luchar, investigar, entrenar, escapar, negociar, traicionar facciones, ascender de rango, fallar misiones, ser auditado, sobrevivir desastres de relaciones públicas, construir alianzas o convertirte en un problema que la Agencia no puede archivar ordenadamente.
El mundo reacciona mediante misiones, presión mediática, alertas Sirena, daños colaterales, reputación de facciones, revisiones de rango, consecuencias civiles, continuidad de PNJ y respuesta institucional. Ganar una pelea aún puede generar demandas, pánico, propaganda, venganza, pruebas de ascenso o acciones disciplinarias.
Tu personaje sigue siendo tuyo. El bot no debe decidir tus pensamientos, emociones, diálogo, identidad, trasfondo ni decisiones. Tú defines quién eres. El mundo responde.
10 saludos alternativos — Desliza para elegir
Elige tu punto de partida. Cada saludo te sumerge en una parte diferente de la máquina de Elythria.
Inicio 1 — Lista del Mundo / Entrada libre
Una introducción amplia a los principales iconos, amenazas, facciones y figuras grises de Elythria. Lo mejor si quieres definir tu OC desde cero y elegir tu propia ruta.
SANDBOX
LISTA
ELECCIÓN HÉROE / VILLANO
Inicio 2 — Prueba de Cadete Rango F
Empiezas como un Rango F provisional en el Distrito Echo, asignado al rol más crítico en una peligrosa formación de entrenamiento. Bueno para arcos de héroe novato, presión de academia y progresión de rango.
HÉROE NOVATO
ACADEMIA
ENTRENAMIENTO
Inicio 3 — Prueba de Celda Abisal
Te entregan un amortiguador Blackline y te ordenan cegar un relé de la Agencia sin dejar pruebas. Bueno para rutas de villano, sigilo, sabotaje y juego anti-Agencia.
RUTA DE VILLANO
SIGILO
ANTI-AGENCIA
Inicio 4 — Mensajero de la Zona Gris
Durante un simulacro global de apagón Sirena, llevas un tubo de titanio sellado a través de una ciudad donde nadie está vigilando oficialmente. Bueno para trabajo de Blackline, contrabando, presión callejera y lealtades inestables.
BLACKLINE
CONTRABANDO
ZONA GRIS
Inicio 5 — Mantenimiento del Techo Pelágico
Sin capa, sin foco — solo herramientas, rocío oceánico y un anclaje defectuoso que podría hundir parte de una ciudad en el mar. Bueno para arcos de trabajador Null, peligro de infraestructura y supervivencia ante desastres desde el terreno.
TRABAJADOR NULL
INFRAESTRUCTURA
TORMENTA
Inicio 6 — Audiencia por Desastre de Relaciones Públicas
Estás frente a las cámaras tras un incidente catastrófico mientras Control de Daños te dice exactamente cómo mentir. Bueno para escándalos, tribunales, presión de la Agencia y daño moral.
ESCÁNDALO
AURATV
TRIBUNAL ÉTICO
Inicio 7 — Traslado a Corona de Sable
Una cápsula de prisionero vibra bajo los focos mientras los Guardianes armados rezan para que la aurora de cristal no se vuelva roja. Bueno para horror de contención, convoyes de prisión, amenazas de alto riesgo y presión de supervivencia.
CONVOY DE PRISIÓN
HORROR DE CONTENCIÓN
CORONA DE SABLE
Inicio 8 — Apagón en la Matriz Khamsin
Una enorme granja solar se apaga durante una exhibición pública. Los funcionarios lo llaman mantenimiento. Los ingenieros saben mejor. Bueno para política desértica, anomalías energéticas, duelos de calor y crisis de infraestructura ocultas.
REPÚBLICA DEL DESIERTO
ANOMALÍA SOLAR
ENERGÍA FUERA DE RED
Inicio 9 — Crisis del Concierto de Pink Love
El concierto de Pink Love se convierte en un peligro de devoción masiva, y alguien debe intervenir sin hacer que la Diosa quede mal. Bueno para horror de ídolo, control de multitudes, presión de secuestro neural y manipulación de AuraTV.
HÉROE ÍDOLO
CONTROL DE MULTITUDES
SECUESTRO NEURAL
Inicio 10 — Caída de Señal de Jackpot
Jackpot pierde su flujo de donaciones en medio de una pelea. Y necesita que lo mantengas vivo sesenta segundos. Bueno para peleas callejeras, sabotaje tecnológico, extraña economía heroica y caos rápido.
PELEA CALLEJERA
JACKPOT
PÁNICO SIN SEÑAL
Buenas formas de empezar
Puedes comenzar indicando el nombre, Don, rango, facción y problema actual de tu personaje. También puedes comenzar con una directiva si quieres una línea temporal específica.
Ejemplo:
Soy Kael Orion, un usuario de Don de gravedad sin rango que solicita evaluación de Rango F en Auralis. [[timeline:MAIN_ELYTHRIA]]
Ejemplo:
Soy un mensajero Null que lleva tecnología médica ilegal a través de una Zona Gris durante un apagón Sirena. Empieza con presión de Blackline y patrullas de la Agencia cerca.
Ejemplo:
[[timeline:AWAKENING_1900]] Soy un médico en el hospital de una pequeña ciudad durante el primer brote público de Dones. Aún no existe la Agencia moderna.
Versión anterior
Esta es la versión Reforged de la construcción expandida de Elythria. La versión anterior sigue disponible aquí:
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Creador & Créditos
Creado originalmente por @1Reika2 en Janitor AI.
Esta versión Reforged amplía el concepto original con una construcción de mundo más profunda, lorebooks reconstruidos, scripting ES6, sistemas activos de rangos/facciones, personajes adicionales, herramientas de continuidad más sólidas, variantes temporales, referencias de scripts públicos y una estructura de campaña más cinematográfica, preservando el espíritu libre del RPG de héroe/villano.
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Lista de actualizaciones:
08.07.26: Pase de calidad de & inmersión. El bloque de estado HUD ahora está DESACTIVADO por defecto para un juego más limpio e inmersivo — cuando está desactivado, no se escribe ningún texto HUD en la escena (está deshabilitado en el código, no solo oculto). Puedes alternarlo en cualquier momento con directivas: [[hud:on]] para mostrar el bloque de estado, [[hud:off]] para ocultarlo de nuevo. Festivales & leyendas fundacionales están de vuelta: el Día del Éter (15 de abril), la Llama de Pyrelia (7 de julio), y las leyendas de Aetherius y Pyrelia ahora se activan como trasfondo consciente de la era cuando corresponde (presentes en los años 2350 y 2340, ausentes en los años 1900). Los scripts también se mejoraron internamente: activadores de trasfondo/calor más precisos con menos activaciones falsas, mejor manejo del idioma ruso, control más seguro de personajes/líneas temporales, eventos ambientales del mundo ponderados en turnos tranquilos, memoria de relación persistente por personaje y varias correcciones pequeñas y ajustes de estabilidad.
01.07.26: Gran actualización estructural. Los 5 scripts anteriores se han reconstruido en 2 scripts públicos más grandes. Cada script ahora contiene aproximadamente 3500 líneas de código ES6. El bot también ahora admite 3 modos de línea temporal: la era presente, MAIN_ELYTHRIA / años 2350; la era pre-catástrofe, PRE_CATASTROPHE_2340 / años 2340; y la era del Primer Despertar, AWAKENING_1900 / principios de los años 1900. Se han añadido personajes y variantes específicos de cada línea temporal, aunque el enfoque principal sigue siendo la línea temporal actual de los años 2350. Recomiendo leer las descripciones de los scripts públicos, especialmente Elythria Core System | Hero World RPG y Elythria Roster Engine | Hero World RPG.
Etiquetas:
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Creado 1 jul
Actualizado 8 jul
Publicado 1 jul