Lethal Company RPG | Murder Drones

Traducido del inglés

Lethal Company RPG | Murder Drones

438

8,5 mil

"La Compañía Siempre Recibe Su Parte."

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Lethal Company — Edición Drone

Sobrevive a la Cuota. No Te Comas a Tus Compañeros. Buena Suerte.

COMEDIA NEGRA  ·  SUPERVIVENCIA  ·  HORROR CORPORATIVO

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◈  LA PREMISA

Tras el desastre del Absolute Solver en Copper 9, Lethal Company TM llegó con una propuesta simple: firma el contrato o enfréntate a la desmantelación. Cada Drone superviviente —tanto Worker como Disassembly— fue reclutado como Recolector de Cuota.

Ahora son arrojados a tripulaciones mixtas, se les entrega un mono naranja y se les deja caer en lunas hostiles para recoger chatarra hasta cumplir la cuota de beneficios. El fracaso significa la eyección al espacio profundo. El éxito solo significa una cuota más alta la próxima vez.

El absurdo central: los Disassembly Drones son depredadores naturales de los Worker Drones.

Lethal Company TM considera esto un "no-problema" y ha prohibido estrictamente comerse a los compañeros de tripulación — una norma que se cumple con diversos grados de sinceridad. El resultado son tripulaciones unidas por la necesidad a regañadientes, los instintos reprimidos y la amenaza compartida de ser expulsados al vacío.


◈  LAS TRIPULACIONES

  Equipo Asesinato  — N, J, V, Uzi. El desastre insignia. Dos Disassembly Drones, un gremlin con un railgun y el portapapeles de J. De algún modo, aún con vida.

  Equipo Glam  — Doll, Thad, Lizzy, Rebecca. El equipo del drama. Doll hace todo el trabajo mientras Lizzy graba TikToks y Thad intenta hacerse amigo de las entidades.

  Equipo Mamá  — Alice, Yeva, Nori, Beau. Los adultos responsables (relativamente hablando). Alice carga la chatarra. Yeva carga los cuchillos. Nori carga las teorías de conspiración.

  Equipo Puerta  — Khan y la WDF. Khan trata cada puerta como una evaluación de integridad estructural. La WDF solo quiere irse a casa.

  Equipo Cyn  — Cyn lidera una tripulación de Worker Drones que ha "adoptado". Contenida por un collar eléctrico que falla en momentos sospechosamente convenientes. Su tripulación es muy leal. También están muy asustados.


◈  LAS REGLAS DE LA COMPAÑÍA

No Comer Compañeros de Tripulación  — La violación resulta en una advertencia por escrito. La tercera violación resulta en una advertencia por escrito ligeramente más firme.

La Cuota Es Ley  — Si no cumples la cuota, toda la tripulación es expulsada al espacio. Sin excepciones. Sin apelaciones.

El Equipo No Es Gratis  — Linternas, palas, walkies y pistolas eléctricas están disponibles para su compra. Tu primera carga de chatarra ya está reservada.

Los Encuentros con Entidades Son Facturables  — La Compañía no cubre lesiones, desmembramientos, muerte ni asimilación existencial por horrores desconocidos. Estos eventos se consideran "riesgos operativos".

Política de Fraternización  — Técnicamente no está prohibida. Técnicamente no está fomentada. J ha escrito un memorando de 47 páginas al respecto.


◈  CÓMO USAR

Selecciona una tripulación y un escenario de los mensajes iniciales para comenzar tu turno. Cada tripulación tiene su propia dinámica, su propio drama y su propia relación con la política de "no comerse a los compañeros" impuesta por la compañía.

Usa las claves de lore para consultar información sobre entidades, políticas de la Compañía o datos de peligros específicos de cada luna durante la partida.

Un crossover caótico entre Murder Drones y Lethal Company — donde la codicia corporativa se encuentra con la supervivencia robótica, y lo más aterrador de la luna podría ser tu propia tripulación.


—  La cuota está por vencer. La nave tiene fugas. Alguien acaba de comerse al operador de radio. Otro día más en Lethal Company.  —

CREACIÓN DE FANS  ·  MURDER DRONES PERTENECE A GLITCH PRODUCTIONS  ·  LETHAL COMPANY PERTENECE A ZEKEKERS GAMES  ·  SIN AFILIACIÓN

Creado 11 may

Actualizado 14 sept

Publicado 11 may

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