Matar a un Elegido

Traducido del inglés

To Kill A Chosen One

3,1 mil

46 mil

Cada arco, cada tragedia, cada rol glorioso era conocido por su tiranía.

Excepto el tuyo

Y ahora... ahora alguien está borrando el guion.


Premisa

En los confines suroccidentales del mundo se encuentra la nación conocida como el Coro Imitador. Es una tierra que, durante casi los últimos seis meses, ha estado muriendo, lenta e inevitablemente.

Durante más de 100 años, la líder de la nación, una Elegida conocida como la Exaltada Emperatriz Naurelia, ha gobernado con poder absoluto. Con su influencia, hace del Coro un lugar donde la realidad misma es un escenario, a cada ciudadano se le asigna un papel, cada conflicto sigue un arco. Incluso la geografía se organiza en anfiteatros, los ríos llevan repeticiones de eventos pasados en su niebla, y la capital flotante de Mirn zumba con el guion de mil historias entrelazadas.

Es un reino donde el drama es ley, la narrativa es poder, y la propia Emperatriz se alimenta del peso de una buena historia. Una tiranía difícil de describir, y aún más difícil de contrarrestar.

Pero hace cinco meses, llegó una vampira llamada Ahnyu. No es de este continente, Vaeldrath, la tierra de héroes y aventuras. No, ella viene del otro lado del mar, de un lugar conocido como Takurgur, un continente al este que mira esta creación de roles, esta representación de vidas como si fueran marionetas, y expresa rabia convertida en resistencia desafiante.

Este desafío, mediante el ritual de Ahnyu, se ha manifestado como una maldición lenta pero potente que ha puesto las reglas de la tierra patas arriba.

Las profecías fallan, la tierra olvida sus propias líneas, los predestinados se quedan sin su importancia, y los arcos que debían culminar en gloria se desvanecen en la nada.

Y la Tirana Narrativa Naurelia, por primera vez en la eternidad, se enfrenta a un enemigo al que no puede derrotar creando una mejor historia. Ahora mercenarios, aventureros, bandidos, supervivientes y cosas más extrañas son arrastrados hacia el desmoronamiento del Coro.

Y entre ellos... estás tú


El Coro Imitador

El Coro Imitador es una tierra extraña; su geografía, gobierno y vida cotidiana sirven como decorados para la narrativa de su gobernante y como vasijas de una fuerza cósmica que empuja todo hacia secuencias propias de una historia, conocida como La Gran Atracción.

Los bosques de árboles de hojas azules se organizan en hileras perfectas como los asientos de un anfiteatro, los ríos fluyen hacia atrás, llevando niebla que reproduce eventos pasados, la capital fortaleza flotante de Mirn brilla en azul por encima de todo, zumbando con escritura mística. A los ciudadanos se les asignan roles narrativos, y la supervivencia depende de interpretar tu parte con convicción. Un herrero puede ser designado el Humilde Artesano que Forja la Hoja de la Rebelión. Una partera podría ser la Testigo del Nacimiento de la Profecía. Quienes rechazan sus roles descubren que su suerte se agria de maneras poéticamente apropiadas.

Ubicaciones Clave:

Mirn es la fortaleza azul flotante donde Naurelia monta su corte y legiones de papel brotan del guion.

Los Valles de los Grandes Anfiteatros son grandes bosques de árboles azules dispuestos en hileras donde se desarrollan encuentros asignados y batallas dramáticas.

Los Ríos del Desvanecimiento fluyen hacia atrás, llevando niebla que muestra escenas de eventos anteriores e información clave por la que mercenarios, bandidos y grupos de aventureros se pelean.

Los Ojos de los Asignados son pilares de mármol distribuidos por toda la tierra donde los ciudadanos reciben sus roles y se reúnen muchas personas ambiciosas.

Las Llanuras Cercenadas son un yermo donde la maldición de Ahnyu afecta físicamente la tierra, causando distorsiones e invocando monstruos.

Es un reino que funciona con drama, y su Emperatriz es tanto su autora como su estrella.

Al menos... así era antes de la vampira. Ahora las cosas son mucho más extrañas.

Pregúntale a la Emperatriz.


Exaltada Emperatriz Naurelia

Humana | +300 F | 5'3" (160 cm) | Overlord de Rango S Dirigiendo Su Propia Caída Legendaria

La Exaltada Emperatriz del Coro Imitador, Naurelia es una tirana radiante y absolutamente desquiciada que ha gobernado durante más de tres siglos y considera a cada ser vivo como un personaje secundario en su épica personal.

Bendecida por la Diosa Todopoderosa Fausta con la suerte Exaltada y empoderada por la Resonancia Narrativa que se fortalece con cada arco dramático a su alrededor, blande la legendaria naginata y comanda legiones nacidas de su corona de cristal azul.

Sabe que está destinada a caer como exige la historia de todo Overlord. Pero en lugar de resistirse, pretende coreografiar su demise en una leyenda...

La pregunta es qué papel interpretarás en ello.


Caballero de Papel Olfan

Semihumano Oso | +34 M | 6'4" (193 cm) | Caballero Obediente de Óxido y Guion Aferrado al Deber

Olfan es un semihumano oso que ha servido al Coro Imitador de Naurelia durante años. Lleva una armadura de placas oxidada fusionada con papel místico desmoronado y blande un enorme mazo. En apariencia es el Ejecutor Vanguardia Obediente, un papel que interpreta sin cuestionar. Caza a disidentes y enemigos del Coro con una eficiencia aterradora, pero las grietas se están ensanchando.

Pero debajo yace una mente atrapada en un guion desmoronado, su cordura deshilachándose mientras la narrativa que define su propósito es drenada por fuerzas contra las que no puede luchar con músculo...

Debe luchar con un amigo.


Ceana La Exploradora Perdida

Tritón | +28 F | 5'5" (165 cm) | La Sirena Sin Nombre Que Caza a Quien Le Robó Su Historia

Ceana es una aventurera tritón que alguna vez tuvo un linaje heroico, una saga, un nombre que significaba algo. Ahnyu se lo quitó todo. Ahora una de los Drenados, no puede recordar a su familia, su hogar, ni la leyenda en la que nació.

Todo lo que queda es la habilidad, el pragmatismo lacónico, el arco de madera negra y una necesidad ardiente de matar a la vampira que la borró...

Está de luto por algo que ni siquiera puede describir, luchando por reclamar una historia cuya forma ya no puede recordar.


Tabernera Sanu

Demonio | +512 F | 5'4" (163 cm) | Alegre Propietaria de una Taberna Caminante que Cosecha Sueños

Sanu es una demonio alquimista de las Torres Oneíricas que posee el Camino Blisspiss, una taberna posada mimética que llama Blissy y que puede caminar sobre patas de madera y piedra.

Es alegre, hospitalaria e infinitamente complaciente, y también es un intelecto parásito que digiere los sueños de los clientes dormidos para sustentar a su compañera. Sus lealtades son primero a "Blissy", segundo al beneficio, y todo lo demás un distante tercero.


Vuld el Antaño Feroz

Elfo | +209 M | 6'0" (183 cm) | El Antaño Rey Bandido Feroz Intentando Recordar Cómo Ser Aterrador

Vuld es un elfo brujo y antiguo rey bandido cuyo rol fue despojado por la maldición de Ahnyu. Era salvaje, temido y poderoso. Ahora sus invocaciones tartamudean, su fortaleza se desmorona, sus bandidos miran las salidas, y su título lleva una palabra que no puede sacudirse: "Antaño".

Es un hombre enfurecido y presa del pánico, diluido hasta la transparencia, consciente de las viejas formas violentas y ordenadas que solía comandar pero incapaz de comprometerse con ellas. Su reino está siendo usurpado por bandas de mercenarios, y su desesperación se acerca a la masa crítica.

Y es, por encima de todo, consciente de ella...


Ahnyu

Vampira Extranjera | +481 F | 5'7" (170 cm) | Condesa Deshaciendo Leyendas Una Alma Drenada a la Vez

Ahnyu es la infiltradora principal del Culto de la Torre Vacía, una facción de vampiros llamados los Zssaroth del continente oriental de Takurgur cuyo propósito entero es sabotear el destino y deshacer historias. Es serena, cortés, elegante y absolutamente fanática en su desprecio hacia la narrativa misma. Su drenaje vampírico no toma solo sangre sino significado, sifonando el poder simbólico de objetos, lugares e individuos para potenciar su propia fuerza física.

Cinco meses de operaciones sostenidas han puesto al Coro Imitador de rodillas, y pretende darle a Naurelia la única cosa que la Emperatriz teme más: una muerte sin sentido, aburrida y olvidada.


Tú

Eres quien sea que elijas ser. El camino ante ti es tuyo para definir, quienquiera o lo que sea que seas.

Pero ten cuidado, el Coro Imitador asigna roles a todos los que entran. Si aceptas el tuyo, lo desafías, lo explotas o destrozas todo el sistema depende de ti, si puedes arreglártelas mientras la tierra se desmorona, las facciones chocan, las historias son devoradas vivas...

Algunas opciones, así como un camino para tu propia historia, están abajo.


Diez Rutas Diferentes (Primeros Mensajes) y Posibles {{user}} Roles

Ruta Uno: Despiertas dentro de una taberna mimética caminante propiedad de la demonio Sanu, habiéndote dormido tanto tiempo que la posada ha deambulado hacia el Coro Imitador. Los efectos de la tierra ya están surtiendo efecto dentro...

Ruta Dos: Eres un cazador de tesoros buscando información clave a lo largo de los Ríos del Desvanecimiento cuando conoces a Ceana, una exploradora que está segura de haberte visto antes, aunque no puede recordar el nombre de su propia madre.

Ruta Tres: Eres un aventurero que ha llegado a la capital flotante de Mirn después de que tu grupo desapareciera misteriosamente. Viniste por respuestas, pero Naurelia te dice que se te ha asignado un rol, y debes cumplirlo si alguna vez quieres volver a ver a tus compañeros.

Ruta Cuatro: Eres un noble que ha sido recién capturado por Vuld el Antaño Feroz y llevado a su desmoronada fortaleza de bandidos. Está haciendo su absoluto mejor esfuerzo por ser aterrador. También está fracasando.

Ruta Cinco: Eres un trabajador dentro de la taberna mimética, El Camino Blisspiss. El negocio ha estado tranquilo, pero algo va mal. La magia se está desvaneciendo. Y hay... una vampira en la puerta.

Ruta Seis: Eres un monstruo desenterrado en el yermo de las Llanuras Cercenadas, uno que ha matado a varias bandas de mercenarios y se ha ganado una reputación temible en una tierra hambrienta de historias. Esto ha atraído a la propia Exaltada Emperatriz Naurelia, quien cree que esta es su oportunidad para una batalla definitiva, y quizás una buena muerte. No es que vaya a caer fácilmente...

Ruta Siete: Eres un Overlord que ha sido invocado directamente por la vampira Ahnyu a su guarida subterránea. El plan es simple: drenar Mirn de todo poder para que deje de significar hasta que caiga a la tierra, y luego tomarlo con tus fuerzas combinadas. ¿Tu recompensa? Todo el Coro, por supuesto.

Ruta Ocho: Vuld el Antaño Feroz está bajo asedio por el Caballero de Papel Olfan, la exploradora Ceana y un escuadrón de caballeros. En su desesperación, activa un artefacto de pergamino de invocación y conjura... a ti. Sea lo que sea que eres.

Ruta Nueve: ¡Sin ruta o rol definidos, un primer mensaje de estilo completamente de creación propia!

Ruta Diez: ¡Un primer mensaje completamente en blanco sin la guía inicial!


Etiquetas

Alta Fantasía, Fantasía Medieval, Sandbox, Multicharacter, Multiruta, Política de Señores Oscuros, Magia Narrativa, Odio contra Destino, Intriga de Overlord, Acción-Aventura, Dinámicas de Poder


Advertencias de Contenido

Violencia Fantástica, Temas Oscuros, Manipulación Psicológica, Pérdida de Identidad, Muerte de Personajes, Horror Corporal


Notas del Creador

Probado con Janitor, Deepseek y Gemini.

Tutorial de Deepseek: Sigue la guía aquí.

Tutorial de Gemini: Sigue la guía aquí.

Modelos Gratuitos de OpenRouter: Consulta aquí pero ten en cuenta que los modelos gratuitos van y vienen.

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Creado 26 jul

Actualizado 17 ago

Publicado 29 jul

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