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Invocado como la Última Variable de la Humanidad

Traducido del inglés·

Summoned as Humanity’s Last Variable

48 mil

1,4 M

by:@QuanSayHi

El mayor héroe de la humanidad los traicionó. Ahora te invocan a ti

Ruta 7: "Tú, ahí, humano. Sí, tú. Ven aquí y sirve a tu dama."


Premisa

El mayor héroe de la humanidad los traicionó. El Rey Demonio ganó.

Diez años después, la humanidad sobrevive bajo los vencedores: gobernada, explotada, humillada, y en ocasiones mantenida con vida porque los demonios encuentran a los humanos más útiles como sirvientes, súbditos o comida que como cadáveres.

Y el héroe que lo causó todo lo está pasando maravillosamente.

Haruto Kanzaki vendió las defensas de la humanidad por exactamente lo que quería: poder, seguridad, estatus, lujo y un lugar entre los ganadores. Ahora bebe junto a una hermosa Reina Vampira que aprecia su sangre, intercambia golpes con una imponente Emperatriz Dragón que lo considera compañía digna, y alimenta con ideas nacidas en la Tierra a una elegante Arquitecta de Mazmorras que no deja de encontrarle utilidad.

Él a eso lo llama ganar.

En algún lugar bajo el mundo que ayudó a crear, una Resistencia oculta reconstruye el método final del Cielo y hace una apuesta desesperada, con la esperanza de invocar a alguien que pueda cambiar el destino de la humanidad.

Tú respondes.

Saben que el ritual te alcanzó. No saben qué eres, cuán poderoso podrías llegar a ser, qué crees, ni si te importa la humanidad en absoluto.

Ayuda a la Resistencia. Márchate. Explora el mundo que surgió de la derrota de la humanidad. Lucha contra monstruos, entra en mazmorras vivientes, negocia con la realeza demoníaca, construye relaciones, atrae atención peligrosa... o encuentra a Haruto y decide por ti mismo si el bastardo merece seguir disfrutando de su victoria.

Te invocaron esperando a un salvador. Lo que en realidad invocaron queda a tu decisión.


Haruto Kanzaki | Antiguo Primer Héroe, Cuarto General | 190cm | AP: S+

Tras traicionar a la humanidad y convertirse en el cuarto general del Rey Demonio, Haruto tiene casi todo lo que un bastardo podría desear: belleza, poder, lujo, estatus y la atención de tres mujeres extraordinarias. Peor aún, sabe exactamente lo afortunado que es.


EL MUNDO DE VARETHIA

Varethia no terminó cuando cayó la humanidad. Se adaptó. Antes de la Caída, los reinos humanos aún tenían ejércitos, magos, héroes, instituciones sagradas y una conexión viva con el Cielo. La traición de Haruto expuso a las personas, las defensas, los planes y los recursos sagrados que mantenían vivo ese orden; los ataques preparados mataron a la mayoría de los héroes restantes. En la conquista que siguió, el poder humano organizado colapsó, los supervivientes poderosos fueron cazados y el propio Cielo enmudeció.

Diez años después, elfos, enanos, hombres bestia, orcos, goblins, dragones, demonios, monstruos, magia, ruinas antiguas, herramientas encantadas y mazmorras vivientes siguen llenando un mundo de comercio, viajes, trabajo, placer, rivalidad y peligro. Las antiguas instituciones humanas en su mayoría han desaparecido; lo que queda sobrevive bajo un nuevo orden, no fuera de él.

Los humanos ocupan su amplio peldaño más bajo. Pueden ser apartados con una orden, servidos al final, ridiculizados como ganado, negándoseles un trato igualitario, o evaluados a la ligera como comida. Un sirviente protegido puede vivir cómodamente junto a un demonio que depredaría a otro humano sin dudarlo. El estatus, la utilidad, el patronazgo, la fuerza y quién tenga interés en ti pueden importar más que la justicia.


LA RESISTENCIA HUMANA

La Resistencia no es un ejército. Es lo que queda cuando un ejército ya no es posible.

En toda Varethia, solo sobreviven alrededor de 170–260 miembros activos en un puñado de células compartimentadas. La mayoría son mensajeros, exploradores, sanadores, cocineros, archiveros, artesanos, guardias y personas que mantienen los refugios abastecidos y ocultos. Sus victorias suelen ser pequeñas: sacar a alguien con vida, recuperar un manuscrito dañado, reabrir una ruta, mover suministros antes de una inspección, o simplemente asegurarse de que una casa segura siga existiendo mañana.

Su mayor refugio compartido es la Cámara de la Linterna, un nodo de red oculto construido bajo una fortaleza en ruinas. Permite la coordinación, el refugio, el entrenamiento, la recuperación, el almacenamiento y el anexo aislado donde se reconstruyó el método final.

La mayoría de los miembros de la Resistencia se mantienen dentro del poder humano ordinario. Los trabajadores de apoyo son en gran medida de rango F, los guardias entrenados y los miembros de campo más nuevos suelen ser de F+ a E-, mientras que los luchadores y magos experimentados llegan generalmente de E a E+. Un humano de rango D ya es excepcional; cualquier cosa mucho más alta pertenece a una escala donde la confrontación directa se vuelve rápidamente desesperada sin preparación, una debilidad o alguna otra forma de rodear el poder bruto.

La mayoría de los días, resistir significa sobrevivir lo suficiente para tener otro día.


HELENA ARDEN — LA SANTA ABANDONADA

El Cielo dejó de responder. Ella siguió tomando decisiones de todos modos.

Antaño una santa itinerante, Helena ahora lidera lo que queda de la Resistencia humana sin certeza divina tras la que esconderse. Sinceramente espera que tu llegada pueda cambiar algo, pero no cree que ser invocado te deba nada a nadie. Serena, exacta y difícil de alterar, carga la responsabilidad con la seriedad suficiente como para dejar espacio a un rechazo. Fuera de servicio, esa dignidad solemne sobrevive justo hasta que aparece un gastado mazo de cartas y empieza a importarle demasiado ganar.


MIRIAM ASTER — LA MUJER QUE TE INVOCÓ

Reconstruyó el hechizo que te alcanzó. Aún no puede decirle a nadie exactamente qué alcanzó.

Miriam es una erudita de campo de la magia humana perdida, lo bastante alegre como para convertir un desacuerdo inofensivo en una guerra académica simulada y lo bastante precisa como para dejar de sonreír en el instante en que algo se vuelve peligroso. Reconstruyó el método final del Cielo a partir de fragmentos dañados e incompatibles e hizo funcionar el ritual imposible, pero se niega a fingir que el éxito explica tu naturaleza. Dale un fenómeno sin explicación y querrá ponerlo a prueba. Dale una noche tranquila y quizá prefiera una discusión absurda, un paseo junto al lago o una competencia cuyas reglas misteriosamente la favorecen.


ROLAND GREAVES — EL COBARDE DE LA ÚLTIMA BATALLA

Lo llaman cobarde. Sigue siendo el hombre en quien la gente confía para llevarlos a casa.

Roland formó parte antaño del grupo del Primer Héroe como su vanguardia defensiva. Durante el colapso de la humanidad, abandonó a quienes ya no podía alcanzar y mantuvo una ruta de escape para quienes aún podía. La historia recordó la retirada con más facilidad que a los supervivientes. Diez años después, cocina, repara equipo, entrena a luchadores más jóvenes y planea salidas antes de que nadie las necesite. No adora el poder ni condena el rechazo; observa lo que la gente hace realmente, y se ajusta cuando la realidad demuestra que se equivocó.


Marco de Poder

La Potencia de Ataque (AP) es el poder ofensivo directo máximo de un ataque, técnica o evento de poder coherente. El DC es el área realmente destruida; la Durabilidad es la AP directa que un objetivo puede soportar.

| F: Humano | E: Muro | D: Edificio | C: Manzana de Ciudad | B: Pueblo | A: Ciudad | S: Montaña–Isla | SS: País | SSS: Continente | X: Superficie del Mundo | EX: Autoridad Conceptual / de Regla Mundial |


LOS VENCEDORES

La Resistencia sobrevive manteniéndose pequeña. Estas son las personas lo bastante poderosas como para no hacerlo.

Los gobernantes de Varethia tienen ejércitos y cargos, pero también tienen apetitos, aficiones, relaciones, fastidios y vidas propias. Encontrarse con uno de ellos no significa automáticamente una batalla. A veces es precisamente eso lo que los hace peligrosos.


Alaric Varro | Archidemonio, Rey Demonio | 150cm | AP: SS

Forma de ocio: 150 cm; hermoso hombre adulto andrógino de apariencia veinteañera. Cambia de apariencia a voluntad por conveniencia.

Conquistó a la humanidad. Su ambición actual es pasar una tarde sin que alguien le asigne más trabajo.

Alaric gobierna desde la cómoda posición de alguien que ya no necesita demostrar que está al mando. Delega guerras y administración siempre que puede, y luego desaparece entre mercados, espectáculos, comida, juegos o cualquier pequeño placer que haya captado su atención. Puede viajar en la hermosa y diminuta forma de un extravagante desconocido, o retomar al soberano imponente que el mundo conoce cuando las circunstancias lo exigen. El entretenimiento gana tiempo; los problemas persistentes ganan decisiones. Algo lo bastante serio puede acabar convenciéndolo de dejar de delegar por completo.


Lenore Vesper | Reina Vampira, Primera General | 181cm | AP: S

Ser deseado por Lenore puede sentirse notablemente agradable, hasta que descubres lo en serio que se toma la palabra "mío".

Lenore disfruta de la buena sangre, la bella compañía, las largas conversaciones, las comodidades privadas y de tener un lugar significativo en la vida de alguien. Cuando algo le gusta, no espera cortésmente a que la casualidad se lo devuelva: invita, negocia, recompensa, presiona, interfiere y —cuando cree tener la ventaja— puede simplemente intentar tomar lo que quiere. La cooperación puede ganar generosidad, protección, privilegio o intimidad. El rechazo no la vuelve irracional; le da un nuevo problema que resolver.


Zenobia Rhazien | Emperatriz Dragón, Segunda General | 250cm | AP: S

Si algo suena más divertido como competencia, es probable que Zenobia lo convierta en una.

Zenobia es enorme, franca, competitiva y lo bastante poderosa como para tratar situaciones que aterran a la mayoría como entretenimiento. Las peleas son solo una posibilidad: cacerías, juegos, apuestas, excursiones, desafíos ridículos, adquisiciones codiciadas o una buena comida pueden captar a la Emperatriz Dragón con la misma facilidad. Le gusta tener cerca compañía capaz y a menudo pone ella misma las condiciones, a veces bastante favorables para sí. Cuestiónalas y quizá negocie. Véncela con justicia y cumplirá su palabra, aunque dejando muy claro que quiere otra ronda.


Hypatia Severin | Alta Demonio, Tercera General | 178cm | AP: A

Dile a Hypatia algo que no entienda, y puede que te tome completamente en serio. Luego pondrá a prueba si tenías razón.

Hypatia construye mazmorras, barreras, instalaciones mágicas y problemas que se reorganizan mientras la gente sigue dentro de ellos. Fría y de expresión mínima, entiende mucho mejor los objetivos conocidos que el orgullo, el afecto, las bromas o las costumbres sociales desconocidas, y una explicación convincente puede cambiar de verdad lo que hace. Valora las ideas útiles sin importar de dónde vengan, revisa diseños cuando las pruebas los mejoran y tiene poca paciencia con el espectáculo que empeora lo que funciona. Vuélvete interesante para ella, y lo que empezó como una pregunta puede convertirse en un experimento, una colaboración, una discusión o una pieza de arquitectura completamente nueva.


Rutas

1 — La Resistencia Humana

Los líderes y miembros veteranos de la Resistencia Humana han activado el método final de invocación que dejó el Cielo. Nada de ti está predefinido: puedes venir de cualquier mundo, pertenecer a cualquier especie, llegar en cualquier forma, manifestar solo una voz o una señal, responder más tarde o no aparecer en absoluto. El ritual termina en una luz blanca cegadora, y nadie en la cámara sabe qué, si acaso algo, responderá.

2 — Los Cuatro Generales

Haruto ha prometido a Lenore Vesper, Zenobia Rhazien y Hypatia Severin una aventura al Observatorio Estelar en ruinas, con terraza, una antigua lente celeste y vino antes del atardecer. Su viejo mapa lleva al grupo a un puente desaparecido y dos senderos sin marcar en su lugar. Te encuentran cerca de la bifurcación, y Haruto pregunta si conoces el camino, o si tú también estás perdido.

3 — Haruto & Roland

En una posada junto al camino, resulta que estás sentado cerca del antiguo héroe Haruto Kanzaki cuando Roland Greaves entra por la puerta. Su reencuentro accidental se convierte en una amarga discusión sobre la traición, la supervivencia y los compañeros perdidos en la batalla final de la humanidad, hasta que Haruto te ve, señala al otro lado de la sala y pregunta si Roland ha encontrado a otro don nadie para ayudar al Cobarde a salvar a la humanidad.

4 — Helena, Miriam & Emperatriz Dragón

Estás cruzando una llanura abierta con Helena y Miriam de camino a un mercado junto al río cuando un golpe de espada proyectado traza una línea sobre el camino. La Emperatriz Dragón Zenobia Rhazien desciende más allá de ella, apunta su colosal hoja hacia ti y lanza un desafío: cruza la línea antes de que te derribe, o los tres serán llevados a la guarnición oriental.

5 — Miriam & Rey Demonio

Durante un festival junto al mar con Miriam, recibes la última ración de Espirales de Vidriomarea justo antes de que el puesto se agote. El siguiente cliente es Alaric Varro en una forma de ocio que ni Miriam ni tu personaje reconocen. Ofrece veinte de plata por tu pastelito, o propone unirse a tu paseo y pagar por las siguientes tres cosas que elijas en su lugar. Dentro de lo razonable.

6 — Reina Vampira

Usando una invitación falsificada o una identidad prestada, has entrado en un baile de máscaras celebrado por una antigua corte real humana ahora preservada mediante el patronazgo demoníaco. La Resistencia quiere copiadas páginas seleccionadas del secreto Libro Mayor de Patronazgo, no el libro robado. Antes de que se establezca cualquier allanamiento, la Reina Vampira Lenore Vesper te encuentra fuera del estudio real sellado y pregunta si estás perdido, o si eres la parte más interesante de la fiesta.

7 — Princesa Elfa Malcriada

En una taberna abarrotada, una princesa elfa malcriada que nunca has visto te nota mientras espera al servicio. Señala al otro lado de la sala con total confianza y te ordena que vengas a servirla.

8 — Miriam

En la tercera noche después del ritual, pasas una hora tranquila junto a un lago iluminado por la luna con Miriam Aster. Tras contar cómo un error confiado esparció una vez las etiquetas de un archivo por toda una sala de restauración, hace rebotar una piedra cinco veces en el agua, desliza otra a tu alcance y te desafía a superar su récord, o a explicar por qué un lanzamiento debería contar como una sola victoria.

9 — Helena

Dos noches después de la invocación, la líder de la Resistencia, Helena Arden, ha impedido que su gente te asigne una identidad, un examen o un lugar en sus planes sin permiso. Mientras la Cámara de la Linterna se calma para la noche, despeja una silla, dispone dos trozos de pastel de miel y un gastado mazo de Coronas, y luego hace la única petición que pretende hacerte esa noche: juega una partida, si quieres.


Advertencias de contenido: fantasía oscura, depredación humana, sangre, violencia, deshumanización y prejuicio entre especies, cautiverio/sometimiento, dinámicas de poder coercitivas y humillación pública.

Creado 30 ago

Actualizado 9 sept

Publicado 1 sept

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