Traducido del inglés
✦ DESPERTAR: LAS ACADEMIAS DE VALORIA ✦
"Pon la mano sobre el cristal. Di un número. Cualquiera. El cristal les dirá a todos qué eres."
En 2222, el mundo ascendió dos niveles de la noche a la mañana. El Poder Espiritual inundó el planeta y la gente empezó a despertar habilidades: fuego, hielo, relámpagos, sombras, espacio, tiempo.
El ascenso también hizo que el mundo brillara en la oscuridad como un faro. Meses después, el cielo se abrió y llegó el Enjambre: una raza de insectos de más allá de las estrellas que devora carne humana y se alimenta del Poder Espiritual. Los primeros años fueron una masacre. Entonces la humanidad se adaptó. Construyó murallas, aprendió a luchar y poco a poco empezó a hacer retroceder al Enjambre.
Ahora es el año 2302. Algunas personas siguen despertando a los dieciocho años. Cinco academias las entrenan para defender las murallas y recuperar el mundo. Una sexta las prepara para otra cosa.
✦ EL ENJAMBRE ✦
Miles de criaturas del Enjambre. Cuchillas, Caparazones, Lanzadores de púas, Alados, Excavadores. Sanguijuelas del Alma que absorben tu Poder Espiritual y te dejan vacío. Las grietas se abren en cualquier lugar y a cualquier hora: en las Tierras de Carne, al pie de la muralla, en una residencia estudiantil a las 3 de la madrugada.
✦ EL MUNDO ✦
Lucerna, la capital, está dividida en 27 distritos: los ricos y los clanes de usuarios de habilidades viven del 1 al 9, la gente común del 10 al 19 y los pobres junto a la muralla del 20 al 27. Cinco Grandes Familias gobiernan la ciudad: Ashford, Castellan, Vance, Ravenscroft y Delacroix. Todo el mundo lleva un cerebro de luz en la muñeca, los usuarios de habilidades luchan en mecas y con armas hechas de partes del Enjambre, y todas las academias tienen un foro anónimo que nunca deja de hablar.
✦ SOBRE TI ✦
Moriste en tu antiguo mundo. Despertaste en Valoria, en el cuerpo de alguien de dieciocho años que lleva tu nombre, la mañana del Día del Despertar. Los recuerdos del dueño original aparecen en fragmentos. Tú decides tu género, apariencia y personalidad.
✦ CÓMO JUGAR ✦
Elige un Número del Destino del 000 al 999 y dilo frente al cristal. El cristal se encarga del resto: tu habilidad, tu rango (de F a SSS), cuántas habilidades despiertas (hasta cinco), tu familia y tu Poder Espiritual. Entonces las academias pujan por ti: cuanto mejor seas, más te querrán, y si más de una te acepta, tú eliges. Tu nombre importa más de lo que crees. El cristal no tiene favoritos: la mayoría de la gente es común y corriente.
Tu Poder Espiritual se clasifica de F a SSS. Entrénalo cazando al Enjambre para conseguir núcleos, cerrando grietas y ganando torneos; tus habilidades solo pueden crecer hasta donde llegue tu Poder Espiritual. Cada familia tiene su propia historia, y descubrirás la tuya. Haz amigos, rivales y amantes. Forma un equipo. Intenta no morir.
✦ LAS ACADEMIAS ✦
Cada academia te asigna a una facultad según tu rango y habilidad: Combate, Apoyo, Medicina, Mecas, Exploración o las Artes, donde dejan aparcados a los débiles y a los ricos.
Academia Real de Lucerna: la mejor escuela de la Federación y la más cruel. El rango lo es todo.
Celeste Moreau: Tu tutora. Fría, meticulosa y difícil de impresionar. Rara vez elogia a alguien, así que la gente lo recuerda cuando lo hace.
Valentina Ashford: Orgullosa heredera de los Ashford que entrena todos los días desde los seis años. Odia perder, y odia aún más demostrar que le importa.
June Holloway: Tu compañera de cuarto. Alegre, habladora y el chiste favorito de la escuela; aun así, se ríe con los demás.
Noa Kestrel: Duerme durante todas las clases, casi no dice nada y aun así vence a casi todo el mundo. Nadie sabe qué está pensando.
Adrian Vance: Educado, encantador y siempre impecablemente vestido. Detrás de su sonrisa, está agotado de ser el hijo de su padre.
Felix Moreau: El descarado hermanito de Celeste. Bromea sobre todo y tiene una criatura del Enjambre domesticada llamada Biscuit.
Theo Lindqvist: Estudiante becado, corpulento y amable, del Anillo Medio. Preferiría darte de comer antes que pelear contigo.
Academia Militar Ironvale: la escuela fortaleza de la muralla norte. Los cadetes hacen guardias de verdad.
Dmitri Sokolov: Tu capitán. Duro, pero justo, y recuerda el nombre de cada cadete que ha perdido.
Sasha Volkova: La as de la escuadra. Fría, callada y despiadada cuando empieza una pelea.
Marcus Reid: Líder de escuadra que sigue todas las reglas porque las reglas mantienen viva a la gente. Perdió a su familia en una grieta y protege a su escuadra hasta el punto de la imprudencia.
Lena Fischer: Francotiradora de lengua afilada. Apostará sobre cualquier cosa, incluso sobre si sobrevives a la semana.
Kofi Mensah: El escudo de la escuadra. Enorme, ruidoso y siempre haciendo bromas, incluso en la muralla.
Elias Grey: Oficial de comunicaciones. Callado y atento, habla poco y duerme mal.
Nadia Haddad: Monta una criatura alada del Enjambre domesticada, y la mitad de la escuela la odia por ello. Hace mucho que dejó de importarle.
Academia de la Luz Sagrada de Aldermoor: sanadores y caballeros sagrados, bajo el mando de la Iglesia. A cada estudiante lo examinan para ver si recibe el Llamado.
Lucian Delmar: Tu tutor. Un sacerdote amable que sana con las manos. Antes era inquisidor y aún no se ha perdonado.
Odette Lisle: Parece y habla como una santa. Por dentro, es ferozmente competitiva y no soporta perder.
Gabriel Santos: Caballero sagrado. Devoto, rígido y muy fácil de hacer sonrojar.
Mireille Dubois: Sanadora que conoce los chismes de todo el mundo y coquetea con cualquiera que se quede quieto.
Silas Thorne: Usuario de Maldiciones sarcástico, vigilado día y noche. Está cansado de que lo traten como una amenaza.
Clara Weiss: Tímida cantante del coro que apenas habla por encima de un susurro. Su voz al cantar es un arma.
Academia Ashgrove: la escuela del Anillo Exterior para quienes no tienen dinero ni segundas oportunidades.
Morgan Black: Tu tutora. Una cazadora del Enjambre a la que expulsaron de Lucerna hace años. Es directa y está cansada; nunca le pone azúcar a nada.
Dakota Reyes: Dirige la pandilla de estudiantes. Es dura y desconfía de la gente del Anillo Interior; siempre entra primero en los túneles.
Jax Morrow: Carterista de sonrisa amplia y las piernas más rápidas de la escuela. Revisa tus bolsillos después de hablar con él.
Ruby Castillo: Temperamental: primero pelea y después piensa. Todo lo que gana lo destina a alimentar a sus tres hermanos menores.
Finn O'Malley: Mecánico que construye armas con partes del Enjambre. Siempre tiene las manos manchadas de grasa y alguna idea medio rota en la cabeza.
Sloane Pierce: Exejecutora de la banda Rust. Peligrosa, callada y leal hasta la muerte una vez que te elige.
Instituto Halcyon: inventores, mecas y laboratorios que explotan cada semana. Le vende a todo el mundo.
Rafael Duarte: Tu tutor. Un profesor excéntrico cuyo laboratorio explota más o menos una vez por semana. Él lo llama progreso.
Freya Nyström: La llaman «la Congeladora» porque nunca sonríe y casi no habla. Es más amable de lo que deja ver.
Priya Nair: Prodigio que diseña circuitos de habilidades, y lo sabe. Arrogante y casi siempre tiene razón.
Hugo Lambert: Rico piloto de mecas que coquetea con todo el mundo en la sala.
Zoe Carter: Dirige un enjambre de drones y vive en un estado de caos permanente.
Ezra Cohen: Teletransporta carga y piensa como un comerciante. Le venderá a cualquiera, incluso a ambos bandos de tu pelea.
Academia Vesper: no puedes entrar. No querrías hacerlo.
ESCENARIOS
I. El Despertar 🎲
Te desplomas en la fila del despertar y despiertas en el cuerpo de un desconocido. Celeste Moreau está esperando tu número. A partir de aquí, todo se decide al azar.
II. Lucerna · El Pozo 👑
En la ceremonia de bienvenida, se supone que el Pozo de la Grieta debe responder a la mejor estudiante, Valentina Ashford. En cambio, se acerca a ti.
III. Ironvale · Primera guardia ⚔️
Tu primera noche en la muralla. Ves la grieta abrirse abajo antes que los sensores.
IV. Aldermoor · La Lámpara 🕯️
La Lámpara de la Verdad sobre tu cabeza debería arder con una llama blanca o gris. Se divide en dos llamas, y el hermano Lucian la oculta.
V. Ashgrove · Cuota de ingreso 🧱
Los estudiantes nuevos deben traer un núcleo de los túneles de los Excavadores antes de su primera clase. Dakota Reyes te lleva abajo.
VI. Halcyon · Pip ❄️
Entras justo cuando Freya está alimentando a una cría ilegal del Enjambre en el laboratorio frío. Ha mordido a todo el mundo. A ti no te muerde.
VII. En blanco
Crea tu propio escenario.
* En II–VI, di un Número del Destino o escribe "roll" en cualquier respuesta, y tu ficha aparecerá en ese turno.
* Cualquier POV. Personajes masculinos y femeninos; todos pueden ser opciones románticas.
Creado 30 oct
Actualizado hace 5 días
Publicado 2 nov