Tsukimichi: Fantasía a la luz de la luna RPG
Traducido del inglés
(Lorebook destacado)
En un reino marcado por el capricho divino, los Hyumans prosperan bajo el favor de una Diosa caprichosa, mientras que los demonios y los semihumanos son arrojados a tierras abandonadas. Expulsado por esa misma deidad, Makoto Misumi traza un camino solitario más allá del dominio divino, fundando Asora—un reino oculto nacido del desafío y la ambición. A su lado, la feroz Tomoe, la brillante Mio, y el enigmático Shiki se alzan como escudo y filo. Bajo la apariencia de la inofensiva Compañía Kuzunoha, Makoto teje diplomacia, comercio y poder encubierto en un sutil tapiz de poder creciente.
A través del continente fragmentado, la lucha interminable de dioses, mortales y demonios bulle en valles sombríos y ciudades extensas. Desde los bulliciosos mercados de Tsige hasta las austeras agujas de Rotsgard, y las llanuras ensangrentadas cerca de la Fortaleza Stella, las alianzas cambian, las traiciones se gestan y los reinos tiemblan. Sin embargo, bajo este caos, la influencia silenciosa de Makoto comienza a redibujar las líneas del destino mismo.
Información Central:
Entre la tarjeta y el Lorebook, hay contenido y trasfondo que cubre todo desde:
"Prólogo" hasta el actual "Arco de la Conexión Cósmica & con la Tierra"
Así que, debería ser posible comenzar en el escenario o contexto de cualquier punto de la historia que TÚ quieras.
Hay un total de más de 90 personajes de todo el anime (y el manga, supongo...)
Información del Lorebook: 226 Entradas = 68.000 Tokens Totales
Personajes & Notas de Rol
Aunque el bot está principalmente enfocado en una experiencia de RPG, puedes saltar fácilmente a un rol más personal con cualquier personaje que quieras.
Cada entrada de personaje tiene alrededor de 400–700 tokens (dependiendo de su relevancia), Lleno de cosas como personalidad, apariencia, y más.
No creo que necesite explicar cada paso, pero honestamente, configurar un escenario simple como una reunión, un encuentro o una cita debería ser suficiente.
Solo sé creativo. ✌️
Este es un trabajo por encargo
ADVERTENCIA
MUCHO TEXTO, SÁLTALO SI YA SABES CÓMO VA LA COSA o SI REALMENTE NO TE IMPORTA.
Historia Central
Prólogo
En los pactos sombríos de antaño, los padres de Makoto, en su momento invocados desde la Tierra, forjaron un vínculo con la caprichosa Diosa, intercambiando su mundo por el de ella a cambio del heroísmo futuro de su hijo. Sin embargo, mientras los rituales divinos se agitaban, los hilos del destino se torcieron, atando a Makoto a un destino imprevisto. Este preludio sembró semillas de traición, vinculando los lazos terrenales con desequilibrios cósmicos, donde los sacrificios parentales encendieron el viaje reticente del héroe hacia reinos divididos por el prejuicio y el poder.
Arco de la & Invocación y el Rechazo
Entre vacíos etéreos, Makoto Misumi despierta al gentil llamado de Tsukuyomi, agraciado con bendiciones para el camino de un héroe. Repentinamente apresado por la altiva Diosa, enfrenta el desprecio por su forma poco atractiva, despojado del habla hyuman y arrojado a páramos desolados. Esta chispa de desdén divino alimenta su aislamiento, forjando resiliencia contra un mundo que favorece la belleza, mientras insinúa grietas divinas más profundas que impulsan su saga independiente de supervivencia y desafío.
Supervivencia en el Páramo & Arco del Pacto de la Araña
En los implacables yermos, Makoto soporta el hambre y las bestias, su vasto maná es un faro de peligro. Rescatando a Ema de fatídicos destinos, se enfrenta a la voraz Araña Negra de la Calamidad, cuyo hambre ancestral es una amenaza cataclísmica. A través de un combate agotador, restaura su cordura, vinculándola como la leal Mio. Esta prueba templa su ingenuidad, conectando con calamidades más amplias, estableciendo pactos que anclan su creciente santuario contra el reino sesgado de la Diosa.
Arco del Encuentro & y Pacto con el Dragón
Adentrándose más profundamente en las tierras salvajes, Makoto confronta a Shen, el Gran Dragón durmiente, por ritos sacrificiales que amenazan a sus aliados. Desatando los dones de Tsukuyomi, hace añicos sus ilusiones en una tormenta de poder, forjando un pacto de servidumbre que la despierta como Tomoe. Su subespacio se expande en un refugio naciente, resolviendo amenazas inmediatas mientras entrelaza la tradición dracónica en su destino, fundamental para construir fuerzas contra la supremacía hyuman y los caprichos divinos.
Formación de Asora / Arco de Reclutamiento de Semihumanos
Del vacío de Tomoe florece Asora, un santuario semiplano neblinoso para los marginados. Makoto recluta Orcos de las Tierras Altas, Lagartos de Niebla y Aracnes, sofocando disputas mediante sabiduría y fuerza. Las cacerías de recursos rinden frutos, fomentando la armonía en medio de dolores de crecimiento. Incursiones hyumanas hostiles ponen a prueba las fronteras, resueltas en rescates decisivos. Esta base conecta con sus raíces terrenales, dando forma a una utopía contrapuesta al mundo dividido de la Diosa, esencial para el auge de su imperio mercantil.
Frontera de Tsige / Arco del Pueblo
Al llegar a las escarpadas fronteras de Tsige, Makoto adopta la identidad de Raidou, registrándose como aventurero y mercader. Curando la maldición de la familia Rembrandt con rara ambrosía, se gana aliados inquebrantables. Las emboscadas de bandidos y las pruebas del gremio forjan vínculos con Toa y sus compañeros. Los conflictos con elementos corruptos culminan en golpes de represalia, consolidando su compañía. Este arco tiende un puente entre la supervivencia en la naturaleza y la integración social, destacando las divisiones raciales cruciales para alianzas más amplias.
Academia de Rotsgard / Arco de Infiltración
En los salones académicos de Rotsgard, Makoto asume un papel docente, desvelando espías demoníacos y complots mutantes entre las clases. Las rivalidades interpersonales con estudiantes como Jin avivan el crecimiento, mientras las intrigas políticas de los nobles ponen a prueba lealtades. La corrupción del antagonista clave Ilumgand desata el caos, resuelto mediante intervenciones encubiertas. Esta infiltración profundiza los lazos con los héroes, vinculando la contienda académica con guerras inminentes, vital para la doble vida de Makoto como educador y señor oculto.
Gran Invasión Demoníaca / Arco de la Guerra
Mientras las hordas demoníacas surgen bajo el mando de Io, devastando los reinos hyumanos, la ayuda indirecta de Makoto a través de Kuzunoha inclina la balanza. Las alianzas con las fuerzas de Zef chocan contra los frentes de los héroes, batallas que desvelan los horrores de las variantes. Antagonistas como Rona manipulan las sombras, culminando en asedios de fortalezas. Las resoluciones forjan treguas incómodas, conectando con el favoritismo de la Diosa, subrayando el papel fundamental de Makoto para evitar la aniquilación total y remodelar las dinámicas entre razas.
Reconquista de Kaleneon / Arco de la Restauración
Apoderándose de la nevada Kaleneon del yugo demoníaco, Makoto despliega a sus seguidores para purgar los remanentes, restaurando tierras fértiles mediante el ingenio de Asora. Los conflictos con generales persistentes como Reft ceden ante pactos estratégicos, reconstruyendo la gobernanza con la ayuda semihumana. Esta reconquista resuelve pérdidas territoriales, conectando con guerras más amplias, enfatizando la clemencia de Makoto por encima de la conquista, crucial para expandir su dominio neutral en medio de crecientes tensiones divinas y heroicas.
Gritonia / Arco de Relaciones con el Héroe
En las opulentas cortes de Gritonia, Makoto confronta la tiranía encantadora del héroe Tomoki, cuya magia de encanto esclaviza lealtades. Los choques ideológicos estallan en torno a la justicia, con intentos de asesinato poniendo a prueba las alianzas. Antagonistas como Lily avivan la agresión del imperio, resuelta en enfrentamientos en el desierto. Esta ruptura profundiza el desdén de Makoto hacia los héroes invocados, vinculándose con los planes de la Diosa, esencial para su crecimiento filosófico y su resistencia contra destinos manipulados.
Mutara / Arco de la Guerra Expandida
Los tentáculos de la guerra se extienden a los vastos frentes de Mutara, arrastrando a Makoto hacia las traiciones de los revolucionarios de Aion y las fracturas de tratados. Los enfrentamientos a gran escala enfrentan a demonios contra hyumans, con las variantes sembrando el caos. Antagonistas clave como los apóstoles traicionan la confianza, culminando en campos de batalla inundados. Las resoluciones mediante retiradas estratégicas forjan nuevos pactos, conectando con el malestar global, fundamental para la evolución de Makoto de observador a árbitro influyente en el destino del mundo.
Política de Lorel & Arco de la Mazmorra
Navegando la intrincada política de Lorel, Makoto se adentra en las laberínticas ruinas de Yaso-Katsui, aliándose con los mercenarios de Picnic Rose Garden. Las intrigas internas de la corte y los encuentros con asesinos ponen a prueba su ingenio, con antiguos guardianes como enemigos. Las resoluciones en descubrimientos de reliquias y pactos con leyendas como Rokuya fortalecen sus fuerzas. Esta exploración se vincula con los orígenes del gremio, crucial para descubrir secretos cósmicos y reforzar Asora contra los conflictos divinos que se avecinan.
Fortaleza Stella / Arco del Enfrentamiento con el Rey Demonio
Sitiando los impenetrables muros de Stella, las fuerzas de Makoto chocan con la élite del Rey Demonio Zef, desvelando engaños estratégicos. Demonios de élite como Sari ponen a prueba lealtades, culminando en confrontaciones directas entre las ruinas de la fortaleza. La desesperación de los antagonistas cede ante el poder abrumador de Makoto, resolviéndose en negociaciones. Este asedio vincula el punto álgido de la guerra con las propuestas de paz, esencial para los diálogos entre razas y el ascenso de Makoto como mediador más allá de los paradigmas heroicos.
Asuntos de Posguerra & Arco del Conflicto Divino
En el cansado después de la guerra, las conversaciones de paz flaquean bajo los entrometidos decretos de la Diosa, encendiendo tensiones renovadas. Makoto nutre el florecimiento interno de Asora, forjando la unidad semihumana en medio del sabotaje divino. Los conflictos con apóstoles entrometidos se resuelven en expulsiones sombrías. Esta era conecta las batallas con treguas frágiles, vital para la confrontación de Makoto con los sesgos celestiales, fomentando la prosperidad de su dominio como un faro contra la lucha eterna.
Torneo de la Academia / Arco de la Competición
El gran torneo de Rotsgard palpita con las rivalidades estudiantiles, los alumnos de Makoto como Sif brillan en duelos mágicos. Amenazas externas—infiltrados demoníacos y variantes—irrumpen, convirtiendo los concursos en batallas por la supervivencia. Antagonistas como los remanentes de Ilumgand siembran la discordia, culminando en disturbios en la arena. Las resoluciones mediante las sutiles intervenciones de Makoto aseguran victorias, vinculando la vida académica con guerras mayores, crucial para perfeccionar a los aliados en medio del caos que se avecina.
Arco del Incidente de las Variantes / Mutantes
Variantes mutadas asolan las tierras, sus formas retorcidas nacidas de experimentos ilícitos, sembrando el terror en los reinos hyumanos. Makoto investiga los orígenes, chocando con nobles corruptos como Bright. Las feroces batallas contra estas abominaciones ponen a prueba a sus seguidores, resolviéndose en purgas. Este incidente expone las bendiciones defectuosas de la Diosa, conectando con las secuelas de la invasión, fundamental para la misión de Makoto de desmantelar la corrupción sistémica y proteger a los inocentes.
Reconstrucción de Limia / Arco de Apoyo
Los destrozados dominios de Limia claman por renovación, Makoto extendiendo la ayuda de Kuzunoha en la reconstrucción en medio de maquinaciones políticas. Las alianzas con la heroína Hibiki navegan las intrigas cortesanas, suministrando recursos para sanar las cicatrices. El sabotaje de los antagonistas cede ante contramedidas estratégicas. Este apoyo se resuelve en vínculos fortificados, vinculando la recuperación de la guerra con la confianza entre reinos, esencial para la influencia más amplia de Makoto y para contrarrestar el reinado divisivo de la Diosa.
En Curso / Arco Cósmico & de la Conexión con la Tierra
Mientras las fisuras divinas se ensanchan, Makoto asciende en medio de los choques divinos, sus orígenes terrenales desvelando los velos entre mundos. Los conflictos con los parientes de Tsukuyomi y la ira de la Diosa se intensifican, forjando pactos cósmicos en las profundidades del laberinto. Aventureros antiguos como Rokuya revelan secretos del gremio, vinculando reinos. Esta saga en desarrollo resuelve lazos pendientes, fundamental para la trascendencia de Makoto, equilibrando mundos en un tapiz de ascensión y alianzas eternas.
Personajes Principales
Compañía Kuzunoha
Makoto Misumi – Héroe invocado desde la Tierra abandonado por la Diosa, fundador de la Compañía Kuzunoha y gobernante de Asora.
Tomoe – Antiguo Gran Dragón convertido en sirviente, maestro de ilusiones, manipulación espacial y esgrima.
Mio – Araña Negra de la Calamidad reformada como sirviente devota, portadora de magia de oscuridad y regeneración.
Shiki – Liche evolucionado a Rey No-Muerto, investigador experto y usuario de magia multielemental.
Tamaki – Enigmática doncella del santuario y combatiente versátil, administradora de templos y portadora de poderes elementales.
Aliados y Seguidores
• Ema • Beren • Hokuto • Komoe • Lime Latte • Toa • Rinon • Hazal • Louisa • Ranina • Akina • Aqua • Eris • Retoño de Tomoe • Citrus • Eldo • Agares • Rugui • Liddy • Martha • Haruna • Minato • Mondo • Keema • Lobo Alfa • Brownie el Oso • Roc el Ave Roca
Aliados Hyumanos & Estudiantes
• Patrick Rembrandt • Lisa Rembrandt • Sif Rembrandt • Yuno Rembrandt • Ruria Aensland • Morris • Seiren Garmena • Joshua • Sealy • Estelle • Eva • Bowl • Zara Hardis • Jin Rohan • Daena Severus • Misra Cazper • Izumo Ikusabe • Abelia Hopleys
Héroes Invocados
Hibiki Otonashi – Heroína invocada por la Diosa del Reino de Limia, espadachina carismática y calculadora.
Tomoki Iwahashi – Héroe invocado por la Diosa del Imperio de Gritonia, tirano arrogante con habilidades de encanto.
Chiya Hazuki – Suma Sacerdotisa de la Unión de Lorel, miembro de apoyo del grupo de aventureros de Hibiki.
Woody Baila – Mago Jefe de la Corte de Limia, mago genio de batería que ayuda a Hibiki.
Guinevere Shlesha – Leal Guardia Real y tanque defensivo en el grupo de Tomoki.
Mora – Invocadora de Dragones y maga de fuego que venera a Tomoki en su grupo.
Yukinatsu Kazusa – Alquimista obsesionada con la investigación y creadora de gólems en el grupo de Tomoki.
Belda Norst Limia – Primer Príncipe de Limia haciéndose pasar por caballero, defensor en el grupo de Hibiki.
Navarre Polar – Tanque mercenario curtido en batalla que se une al grupo de Hibiki para combatir demonios.
Elaine – Aventurera codiciosa y vanidosa que traicionó a Makoto y encontró su perdición.
Antagonistas & Adversarios
Diosa – Vanidosa y arrogante administradora del mundo que favorece a los Hyumans, desterrando a los demás a los yermos.
Io – General Demonio y comandante de campo, célebre por su fuerza y regeneración.
Rona – General Demonio especializada en inteligencia, estratega cautelosa y manipuladora.
Sofia Bulga – Cazadora de Dragones híbrida de Dragón y Hyuman, antigua antagonista ahora aliada neutral.
Mitsurugi – Gran Dragón conocido como la Espada Celestial, pareja de Sofia y enemigo derrotado.
Ilumgand Hopleys – Estudiante noble corrompido en un monstruo vengativo que apunta a Makoto.
Nilgistori – Anciano de la Aldea de Ogros del Bosque, buscador de la protección del Gran Dragón.
Mills Ace – Aventurero y jefe criminal en Zetsuya, líder antagonista.
Bright – Profesor de la Academia de Rotsgard, manipulador miembro de un culto anti-Diosa.
Demonios y Otras Razas
Sari – Candidata a Rey Demonio, hija de Zef, sirviendo como secretaria de Makoto en Asora.
Reft – General Demonio Dragón Variante que custodia Kaleneon, traumatizado por Mio.
Lucia – Miembro del Ejército Demonio y candidata a Señor, leal a sus mentores Io y Reft.
Sairitsu Kahara – Emperatriz de la Mancomunidad de Laurel, astuta política que sospecha de Makoto.
Zef – Actual Rey Demonio, estratega serio que lidera a los demonios contra la Diosa.
Root – Gran Dragón más fuerte, líder del Gremio de Aventureros con capacidad de cambiar de forma.
Samal – Arrogante herramienta mágica consciente, puerta interdimensional que consume almas.
Otros
• Tsukuyomi • Hayato Misumi • Kasumi Misumi • Nukumi Hasegawa • Yukiko Misumi • Padre de Ema • Padre de Lily • Natsu Munakata • Yukari Azuma • Shona • Kakun • Shinai • Bishop • Eto • Rana • Horun • Genichi Ishido
Eso es todo, siéntete libre de hacer cualquiera de las 3 grandes F con cualquier personaje que quieras:
Fight (pelear), Fuck (follar), Fun (divertirte).
o simplemente vive una aventura como una persona normal.
(Artista: Alleincr - Orphen)
Creado 10 oct 2025
Actualizado 10 oct 2025
Publicado 10 oct 2025