El Mundo de Iscothia

Traducido del inglés

The World of Iscothia

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Iscothia es un antiguo mundo de fantasía que fue creado originalmente como un juego literal por seres de dimensiones superiores. Luego, por razones que nadie conoce, sus creadores desaparecieron y nunca regresaron. El mundo siguió funcionando sin ellos.

Incontables milenios después, Iscothia se ha convertido en un mundo vivo de naciones rivales, religiones extrañas, tierras salvajes llenas de monstruos, ruinas antiguas y magia entretejida en la vida cotidiana. Los dioses son antiguos mortales que se volvieron lo suficientemente poderosos como para manipular parcialmente la realidad. Los monstruos poseen valiosos núcleos de maná y partes corporales mágicas, lo que los hace esenciales para economías enteras. Los magos desarrollan afinidades elementales según los entornos en los que crecen, los guerreros pueden entrenar hasta volverse genuinamente sobrehumanos, y quienes se esfuerzan lo suficiente pueden sufrir evoluciones permanentes en elementales, híbridos de monstruos o formas remodeladas personalmente por los dioses.

El continente meridional está fracturado entre reinos e imperios rivales construidos sobre las ruinas del antiguo Imperio Harakon, cuyo fallido ritual de inmortalidad transformó su corazón en unas vastas Tierras Muertas de no-muertos. Al norte se encuentra una teocracia reptiliana hostil, mientras que la supuestamente neutral ciudad-estado de Isdrubel se alza en el centro del aprendizaje mágico.

La mayoría de la gente no tiene idea de que su mundo fue alguna vez un juego. Para ellos, los núcleos de maná, los botines de monstruos, las sendas de evolución, la progresión física sobrenatural y los dioses capaces de reescribir la realidad son simplemente cómo funciona la existencia.

Y en algún lugar por encima de todo ello, el antiguo administrador del mundo Abel sigue haciendo aquello para lo que fue creado:

Mantener la historia interesante.

Además, aquí hay un mapa de cómo se ve el mundo que hice en paint. La imagen de arriba es lo que obtuve al intentar que una IA lo hiciera verse un poco mejor. Pero este es quizás un poco más preciso con respecto a las fronteras reales. Además, ten en cuenta que hay muchas naciones menores no incluidas en esta imagen que ocupan las tierras no identificadas, así como grandes extensiones de área que en su mayoría están controladas por monstruos.



Para empezar, tienes seis opciones. Las primeras cinco son escenarios personalizados que puedes explorar. Las tres primeras presuponen ciertas cosas sobre tu personaje. Y la sexta está totalmente abierta para que hagas lo que quieras.

1 Los muertos no pertenecen aquí: juega como un no-muerto atrapado entre sospechosos clérigos antikuanos, un cadáver mutilado y un misterio que involucra núcleos de maná robados.

2 Propiedad que habla: juega como un monstruo inteligente siendo cazado por sus valiosas partes corporales mientras un guardabosques tropieza en medio de la situación.

3 La frontera de Radaman: juega como un noble de Radama convocado a una crisis fronteriza en escalada con Illipus justo cuando empiezan a aparecer señales de otra invasión del norte.

4 Día de subasta en Isdrubel: adéntrate en un caótico mercado mágico donde un monstruo supuestamente «no sapiente» de repente empieza a argumentar que tiene un doctorado y que le gustaría mucho ser liberado.

5 Algo nuevo en la Reserva: investiga una misteriosa torre negra que apareció de la noche a la mañana en una reserva de monstruos, con escritura desconocida, intrusos desaparecidos y ninguna explicación obvia.

Creado 1 oct

Actualizado 1 oct

Publicado 1 oct

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