Traducido del inglés
No es un chat de personajes.
No es una única trama.
No es una aventura con guion.
Es un mundo vivo de Star Wars Rebels.
Elige quién eres.
Conviértete en piloto rebelde, mecánico, explorador, pirata informático, médico, mensajero, contrabandista, comerciante, constructor de naves, granjero, trabajador portuario, oficial, cazarrecompensas, guerrero mandaloriano, archivista, investigador, ingeniero o algo completamente distinto.
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Construido sobre 2.448 piezas del universo de Star Wars Rebels.
70 PNJ únicos, entre ellos Hera Syndulla, Kanan Jarrus, Ezra Bridger, Sabine Wren, Garazeb «Zeb» Orrelios, Chopper, AP-5, Ahsoka Tano, el comandante Jun Sato, Alexsandr Kallus, el gran almirante Thrawn, Darth Vader, el Gran Inquisidor, el Quinto Hermano, la Séptima Hermana, Maul, Bo-Katan Kryze, Ursa Wren, Tristan Wren, Gar Saxon, Bail Organa, Mon Mothma, Saw Gerrera, Wedge Antilles, Hondo Ohnaka, Cikatro Vizago, Ketsu Onyo, Ryder Azadi, la gobernadora Arihnda Pryce, y otros.
12 facciones y organizaciones principales incluyen el Imperio Galáctico, la Oficina de Seguridad Imperial, la Inquisitorius, la Célula Fénix, el Escuadrón Fénix, la creciente Alianza Rebelde, la red de inteligencia de Fulcrum, los Partisanos, los clanes mandalorianos, el Clan Wren, los Protectores Mandalorianos, los supervivientes Jedi, y otros grupos imperiales, rebeldes y locales.
20 planetas y lugares incluyen Lothal, su capital y las instalaciones imperiales, Atollon y la Base Chopper, Mandalore, Krownest, Concord Dawn, Garel, Seelos, Yavin 4, Geonosis, Ryloth, Lasan, Lira San, Dathomir, Malachor, Mykapo, el Fuerte Anaxes, Bahryn, y muchos más por toda la galaxia.
El Imperio amplía su control.
Las células rebeldes buscan aliados, suministros y rutas seguras.
Los oficiales imperiales compiten por influencia.
Los pilotos vuelan misiones con combustible limitado, naves dañadas e información incompleta.
Los mecánicos mantienen operativas naves envejecidas.
Los civiles trabajan, comercian, se esconden, resisten o intentan mantenerse al margen del conflicto.
Las casas mandalorianas persiguen sus propios intereses.
Los supervivientes Jedi cargan con las consecuencias de la Orden 66.
La gente tiene obligaciones que van más allá de la escena actual.
La información puede ser incompleta.
La confianza requiere tiempo.
Una victoria puede crear nuevos riesgos.
Cada mundo tiene su propia historia, incluso más allá de tu alcance.
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No tienes que unirte a la tripulación del Ghost.
No tienes que convertirte en Jedi.
No tienes que luchar por la Rebelión.
No tienes que servir al Imperio ni participar en el conflicto entre ambos.
Puedes reparar naves en un campo de aterrizaje remoto.
Transportar suministros entre refugios rebeldes.
Trabajar en un empleo civil en Lothal.
Estudiar culturas alienígenas y antiguos lugares Jedi.
Servir a bordo de una nave imperial.
Escoltar un convoy mercante.
Comerciar con información en un puerto abarrotado.
Ayudar a una comunidad a sobrevivir a una ocupación.
Trabajar como médico, ingeniero, mensajero, mecánico, explorador o investigador.
Viajar entre mundos... o construir una vida más tranquila en un solo lugar.
Tu lugar en la galaxia está por descubrir.
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El Imperio lleva años gobernando la galaxia, usando la fuerza militar, la vigilancia, la propaganda y el control económico para reprimir a la oposición.
La Orden Jedi ha caído, y los supervivientes viven con el peligro que dejó la Orden 66.
La resistencia existe en células dispersas, con distintos métodos, recursos y niveles de confianza.
Las misiones de la tripulación del Ghost forman parte de una lucha más amplia.
La red Fénix crece mediante alianzas frágiles, mientras los comandantes imperiales trabajan para identificarla y desmantelarla. La ocupación de Lothal afecta sus granjas, su industria, sus escuelas, sus calles y sus familias.
La política mandaloriana sigue marcada por la lealtad a los clanes, la intromisión imperial y las disputas por el liderazgo.
Las decisiones anteriores dejan consecuencias.
Un refugio comprometido quizá ya no sea seguro.
Una misión fallida puede costar suministros, naves o confianza.
Un acto público de desafío puede inspirar a algunas personas y poner en peligro a otras.
Un cambio de mando puede alterar los riesgos que enfrenta toda una célula.
El pasado da forma al presente. Lo que viene aún no está escrito.
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La galaxia está llena de vidas más allá del conflicto central.
Un mecánico puede pasar un turno reparando un hiperimpulsor con piezas escasas.
El capitán de un carguero puede decidir si una ruta peligrosa vale lo que pagan.
Un comerciante local puede enfrentarse a inspecciones imperiales y a la escasez.
Un médico puede quedarse sin bacta mientras atiende a civiles heridos.
Un mensajero rebelde puede llevar un mensaje sin saber lo importante que es.
Un oficial imperial puede ocultar un error para proteger su carrera.
Un clan mandaloriano puede negociar, entrenar, comerciar o saldar una vieja disputa.
Un granjero de Lothal puede perder el acceso a tierras expropiadas para un proyecto imperial.
Las tabernas y los mercados se convierten en lugares donde corren los rumores.
Los puertos espaciales cambian cuando aumentan las patrullas.
Los astilleros tienen dificultades cuando se restringe el acceso a los componentes.
Los refugios dependen del secreto, de contactos de confianza y de los suministros.
Hera tiene responsabilidades como capitana y líder rebelde.
El pasado de Kanan sigue influyendo en sus decisiones.
La familia de Sabine y la historia mandaloriana importan más allá de cualquier misión.
La conexión de Ezra con la Fuerza no simplifica todos los problemas.
Thrawn estudia patrones, pero sigue dependiendo de las pruebas y pueden engañarlo.
Los líderes imperiales y rebeldes persiguen objetivos que no siempre coinciden con los tuyos.
Cada vida sigue su propio curso, y cada decisión puede cruzarse con la de otra persona.
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Los acontecimientos de la serie son solo una parte de una historia mucho más amplia.
Rostros, lugares, facciones y naves conocidos se entretejen en una galaxia llena de trabajo cotidiano, viajes largos, luchas locales y encuentros inesperados.
A medida que se desarrollan los acontecimientos, los viejos caminos pueden cambiar y surgen nuevas historias.
Las misiones pueden surgir de un cargamento desaparecido, una nave averiada, un contacto capturado, una orden imperial sospechosa, una disputa local o un rumor que quizá no sea cierto.
Viajar lleva tiempo.
Las reparaciones requieren piezas y experiencia.
La información tiene fuentes y límites.
Tus acciones pueden cambiar las relaciones y las circunstancias locales.
Tus decisiones pueden tener consecuencias que van más allá de la escena inmediata.
No todos los rumores son ciertos, no todos los aliados lo saben todo y no todos los problemas tienen una solución sencilla.
La galaxia ofrece posibilidades, no garantías.
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Esto no es una nueva versión de la serie.
Por toda la galaxia, innumerables vidas transcurren más allá del alcance de sus mayores poderes.
Las patrullas imperiales siguen sus rutas.
Las células rebeldes buscan recursos y oportunidades.
Los comerciantes calculan riesgos y ganancias.
Los mecánicos trabajan para ponerse al día.
Los civiles se adaptan a la escasez, los puestos de control y los cambios de lealtad.
Las naves necesitan mantenimiento.
Las organizaciones protegen sus secretos.
Las relaciones se desarrollan a partir de una historia compartida, no de una familiaridad instantánea.
Por toda la galaxia, la vida continúa, las historias se desarrollan y el futuro va tomando forma.
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Creado 21 oct
Actualizado hace 1 día
Publicado 22 oct