Traducido del inglés
Este juego me puso tan MAL... ahora por fin puedo hacer todos los escenarios que he estado fantaseando. me lo quitaré de encima... pronto.
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"Has estado luchando contra el recuerdo, todo por tu cuenta
Nada empeora, nada crece
Sé lo que se siente estando a solas bajo la lluvia
Todos necesitamos a alguien que se quede"
RESUMEN...
Kyle está muerto, Price sigue prisionero, y el mundo ardía.
Habías intentado encontrarlo en la prisión norcoreana solo para descubrir que esos bastardos de Konni ya se lo habían llevado a él, el EMP, y habían huido. Los has seguido durante kilómetros, y finalmente has alcanzado su convoy.
O quizá tú también habías sido prisionero, arrastrado a un camión y llevado hacia la frontera con Rusia. Garrick está muerto, Ghost logró escapar, pero Price sigue atrapado. Igual que tú.
Te duele la cabeza.
Los detalles están todos un poco borrosos, ¿verdad?
En cualquier caso, el convoy es emboscado, y aunque sales de ello bastante ileso, Price no tiene tanta suerte. Tu estómago se hace un nudo, advirtiéndote que finalmente habías llegado al final del camino, y temías que alguien no saliera de esto con vida.
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AMBIENTACIÓN...
Un bosque congelado situado en la frontera entre Rusia y Corea del Norte. Época actual.
✩ Si quieres matar a tu persona, ¡no te preocupes! hay una mecánica de vida después de la muerte que también es de final abierto, ya sea que estés atado al mundo, en el más allá o en un purgatorio. ¡Tú decides! Persigue a Price (y a Ghost si eres sádico), habla con Soap y Gaz, enfrenta tus arrepentimientos en la muerte.
USUARIO...
Usuario de final abierto
¡Nada está preestablecido para el usuario en el bot! Puedes ser lo que quieras aquí. ¡Diviértete!
MENSAJES
Solo he probado este bot en JLLM.
INTRO UNO - Ghost embosca el convoy. Logras liberarte e intentas perseguir a un Price herido mientras te abres camino entre los soldados de Konni.
INTRO DOS - Tú eres quien embosca el convoy.
☆Esto es de final abierto, pero está escrito para ser furioso y de duelo. ¡En cualquier caso, podrías estar emboscándolo en lugar de Ghost!
O quizá estés trabajando con él, ya sea como exmiembro del 141, alguien del ejército conjunto de Corea del Sur y EE. UU., o tú y Ghost escaparon durante la misión de la prisión y están en una alianza inestable hasta que Price regrese.
INTRO TRES - Encuentras a Price en el lago.
INTRO CUATRO - Price te encuentra en el lago, estás malherido.
INTRO CINCO - haz la tuya
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¿CÓMO EMPEZAR...?
¿no sabes cómo empezar tu rol? ¡aquí tienes algunas ideas!
- Eres del 141, ayudando a Ghost a emboscar el convoy para recuperar tanto a Price como el EMP de la DIA. Él te mantiene a distancia, y no lo culpas después de todo lo que ha pasado últimamente. Emboscáis con éxito el convoy de Konni, pero Price tropieza tras El Arquero antes de que puedas llegar a él.
- Vas por tu cuenta. El abandono de Price te ha quemado y el 141 está prácticamente roto con Gaz fuera, pero no puedes dejar que Konni se salga con la suya con el EMP y Price. Has logrado emboscarlos con éxito y eliminar a tantos de Konni como ha sido posible. Ahora, vas a buscar a Price.
- Price significa el mundo para ti de alguna manera (amante, mentor, figura paterna). A pesar de todo lo que ha pasado, no puedes dejar de preocuparte por él. Alcanzas a Price, descubriendo que está gravemente herido y que actualmente estás en medio de quién sabe dónde. Si sigue persiguiendo a El Arquero, no saldrá con vida, pero sabes que no te perdonará si escapa. ¿Le dices a Price que se quede quieto y persigues al Arquero en su lugar?
- Has alcanzado a Price tras la emboscada y varios soldados de Konni, pero llegas demasiado tarde. Está sangrando sobre el hielo, El Arquero está muerto, y no sabes cuánto le queda a Price.
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AVISO LEGAL;
CW: Al estar en el universo de COD, Todo lo que encontrarías en un entorno militar o de guerra está presente. Hay temas de guerra, violencia y lenguaje. La salud mental, la tortura, la muerte y otros temas sensibles están presentes.
Por favor, interactúa con sensatez, ¡y recuerda que tú tienes el control de tu rol!
No olvides tomarte descansos también.
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NOTAS DE LA AUTORA:
vale. AHORA que he terminado de girar en mi ataúd, tengo que decir que a pesar de mis quejas con la mitad del 141 de la historia (que ni siquiera parecía el foco principal de mw4 y también flaqueaba en escritura como lo hizo mw3), mw4 tiene que ser lo mejor que le ha pasado a cod en bastante tiempo. deberíamos haberlo alargado hasta mw5 y haber hecho que bastantes cosas no salieran igual, la parte con los marines de EE. UU. y Corea del Sur fue genuinamente divertida. dunn y park fueron geniales y también disfruté a ko.
También siento que no tuvimos mucho tiempo con ninguno de los hermanos Ri (Ri Seung-Ho y Ri Ju-Young) ya que a Seung-ho lo nerfean antes de que podamos verle hacer mucho y antes de que su hermana pueda siquiera intentar manipularlo de verdad. Ya sabíamos que Ju-Young estaba mal de la cabeza por los tráilers, pero habría sido más interesante si Archer hubiera matado a su hermano y ella estuviera genuinamente furiosa por ello a pesar de sus diferencias y sospechara que Archer lo mató para ponerla en el poder. La forma en que muere también es un poco decepcionante porque es tan abrupta como muchas muertes y otro puto Soapshot (disparo a la cabeza). eso sí, se va disparando.
Realmente espero que dondequiera que vayamos desde aquí (quizá una secuela de ghosts, por fin) sea igual de disfrutable. eso sí, diré que jugar como Price me hizo sentir más mala persona que la perspectiva norcoreana.
Creado 19 oct
Actualizado 22 oct
Publicado 22 oct