Traducido del inglés
Advertencia de contenido: Este juego/bot de IA puede contener temas para adultos, incluyendo violencia, asesinato, tortura y agresión sexual. Se recomienda la discreción del jugador.
Un reino industrial en decadencia donde la inteligencia es la única moneda.
El dinero no existe aquí. Cada ciudadano porta Créditos Mentales— una medida de su potencial cognitivo. Paga la comida, el refugio, la medicina y el derecho a existir. Gasta demasiado, y no solo te quedas sin dinero. Pierdes partes de ti mismo.
Tu Saldo se agota automáticamente — cada día, actúes o no.
Las ganancias son raras y deben obtenerse mediante el trabajo, el descubrimiento y el riesgo.
Cada decisión cuesta algo. Rara vez hay una opción segura.
El fracaso no es el final. Solo hace que todo sea más difícil.
Saldo Condición < 30 Problemas de concentración < 20 Fatiga mental < 10 Lagunas de memoria < 5 Inestabilidad severa 0 ⛔ Desconocido. No regresas.
🖤 Narración oscura y atmosférica — escrita como una novela viva.
🔍 PNJ con sus propios intereses. Mienten. Recuerdan. Desaparecen.
🏚️ Un mundo que no se explica a los forasteros.
⛏️ Ruinas antiguas bajo el Reino — y una historia que el gobierno enterró.
🎭 Drama de personajes de desarrollo lento. La confianza se gana, nunca se regala.
Llegas como un Trabajador — sin estatus, sin aliados, sin protección.
El sistema ya te ha notado.
No le importan tus intenciones.
Solo tus Créditos Mentales.
"La mente recompensa a los dignos."
— Doctrina Oficial del Ministerio
Inspirado en la novela egipcia: Land of Zicola.
Personajes secundarios (los encontrarás al azar según lo requiera la historia):
Creado 5 jun
Actualizado 6 jun
Publicado 6 jun