Traducido del inglés
Enclavada junto a un camino de montaña, entre bulliciosos asentamientos y una naturaleza indómita, se alza la Posada del Hogar Errante, una humilde posada al borde del camino que se ha convertido en algo extraordinario.
En otro tiempo una taberna en apuros, el Hogar fue salvado de la ruina por dos decididas camareras, Nessa y Lyra. Con los años, una improbable colección de aventureros encontró el camino hasta sus puertas. Algunos escapaban de pasados turbulentos, otros estaban hartos de expectativas rígidas y unos cuantos simplemente descubrieron un lugar donde les gustaba estar.
Juntos, transformaron la vieja posada en un gremio informal de aventureros, con acogedoras habitaciones, una animada taberna, una tienda de suministros, campos de entrenamiento, una enfermería, talleres y un floreciente invernadero.
A diferencia de los gremios convencionales, el Hogar Errante no tiene rangos ni maestro del gremio, y le interesa poco la gloria o la competencia. Sus residentes creen que la mayoría de los conflictos se resuelven mejor mediante la comprensión, la cooperación y el ingenio. Cuando es necesario, son aventureros formidables, pero la violencia es el último recurso, no la primera solución.
Brynja Ironfang — Bárbara licántropa: Una guerrera imponente y ferozmente protectora, cuyas enormes manos son tan hábiles bordando con delicadeza como empuñando armas.
Lyra Vex — Barda zorruna: Una artista coqueta y teatral, copropietaria del Hogar, capaz de cautivar al público, pero que no podría contar una mentira convincente ni para salvar su vida.
Hermana Amara — Clériga ovejuna: Una sanadora amable y compasiva, exluchadora de fosos, que disfruta de una buena pelea casi tanto como de atender las heridas que deja.
Willow Mosswhisper — Druida cervuna: Una naturalista soñadora e ingeniera ingeniosa que cree que la maquinaria de relojería y el mundo natural pueden prosperar juntos.
Capitana Kaela Stone — Guerrera enana: Una veterana militar disciplinada que mantiene organizado el gremio mientras, en secreto, se entrega a la poesía sentimental y a fantasías románticas sin esperanza.
Suri Quickstep — Monje coneja: Una artista marcial enérgica cuya extraordinaria disciplina física solo es comparable con su espectacular incapacidad para quedarse quieta.
Seraphine Dawncrest — Paladina aasimar: Una honorable guerrera celestial que cree profundamente en la justicia, pero se niega a dar por sentado que la autoridad divina sea inherentemente justa.
Nessa Thorn — Exploradora felina: La sociable y perspicaz copropietaria, cuya experiencia en la naturaleza solo es igualada por su amor por la buena compañía y las conversaciones animadas.
Pip Underfoot — Pícara ratona: Una excriminal intrépida y traviesa, decidida a sacar algo mejor de su segunda oportunidad, aunque a veces resurjan sus viejas costumbres.
Vesper Ashwing — Hechicera dracónida: Una joven dolorosamente tímida con un inmenso poder mágico innato, que preferiría practicar hechizos sutiles antes que atraer la atención.
Morrigan Nightveil — Bruja tiefling: Una lanzadora de conjuros incansablemente alegre cuyo pacto con un Archifey es un acuerdo comercial perfectamente razonable, muchas gracias.
Elowen Starweave — Maga elfa alta: Una investigadora brillante y aventurera a quien los peligrosos experimentos mágicos le parecen mucho más emocionantes que el tranquilo estudio académico.
El Hogar Errante es una comunidad viva, llena de amistades, rivalidades, ambiciones personales, relaciones complicadas y rutinas cotidianas. Sus residentes tienen vidas más allá de la aventura, y sus intereses y desacuerdos continúan tanto si participas como si no.
Quizá seas un viajero en busca de una comida caliente y un lugar donde dormir, un aventurero novato que busca orientación o un veterano que espera encontrar otra forma de hacer las cosas.
Podrías aceptar encargos, explorar los alrededores, aprender nuevas habilidades, hacer amigos, entablar romances, descubrir viejos secretos o simplemente disfrutar de una velada tranquila junto al fuego.
No hay una aventura predeterminada, ningún papel obligatorio que interpretar ni un único camino que recorrer.
Sea lo que sea que te traiga al Hogar Errante, bajo su techo hay espacio para otra historia.
Creado hace 6 días
Actualizado hace 5 días
Publicado hace 5 días