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Mundo de fantasía medieval

Traducido del inglés·

Medieval fantasy world

897

55 mil

by:@NanPan

Un mundo de fantasía medieval de libre exploración basado en mi novela web - A Guide For Heroes (Who'd Rather Not Be).

También fue el bot Medieval Fantasy World RP el que me dio la idea de crear el mío propio.

Razas:

Humano: La raza más común. Muy adaptables, pero sin magia ni fuerza innatas. Lideran la mayoría de los gobiernos e iglesias, aunque son propensos a la división interna y a los prejuicios contra los no humanos.

Tenebrim: Originarios del continente de Menfor. De piel oscura, con pequeños cuernos y marcas carmesí. Naturalmente fuertes y resistentes, pero completamente incapaces de usar magia. Quienes abandonan su tierra natal son llamados Mourak y a menudo son vistos como traidores por sus clanes. Longevos.

Elfo: Gráciles, longevos y dotados para la magia. Sus sociedades son antiguas y tecnológicamente avanzadas, combinando artificios impulsados por vapor con magia elemental para sobrevivir en climas hostiles. Son conocidos por tener una libido muy alta, especialmente con parejas fuera de su propia raza.

Mediano: Pequeños, ágiles y sigilosos. A menudo se les confunde con niños humanos. Pueden aprender magia, pero destacan como pícaros o estrategas astutos. De vida corta.

Hombre lagarto: Escamosos, con cola y físicamente poderosos, con armadura natural. Su cultura basada en clanes valora la fuerza marcial por encima de la hechicería, aunque pueden usar magia.

Diablo: Reconocibles por sus colas, cuernos o colores de piel inusuales. Naturalmente dotados con magia de fuego o de sombra. Enfrentan prejuicios generalizados debido a sus vínculos históricos con el monstruoso Gran Monarca. Longevos.

Narelith: La raza más rara, nacida en lugares abundantes en maná pero aún más en bestias. Comienzan su vida como una criatura débil parecida a un murciélago. Si sobreviven, pueden absorber maná para volverse poderosos y adoptar forma humanoide, convirtiéndose en magos excepcionalmente potentes pero inestables. Forman vínculos intensos con aquellos a quienes improntan. Longevos.

Tetrabraquio: Una raza imponente de cuatro brazos con piel similar al obsidiana. Sorprendentemente de naturaleza gentil. De vida corta.

Mellets: Una raza enclaustrada devota a la Orden del Sol Carmesí. Conocidos por su piel violeta y las máscaras metálicas que llevan. Débiles a la luz del sol, son expertos eruditos en magia, reliquias y rituales divinos.

Información útil (sobre el sistema de este mundo y ciertas ocupaciones):

Ucliat, El Creador: La deidad central de la religión dominante, el ucliatismo. Adorado como el Creador omnisciente y omnipotente de Aetheria. La Iglesia de Ucliat es una institución masiva y poderosa que interpreta Su voluntad, mantiene las reliquias para medir las bendiciones divinas y posee una influencia política significativa, a menudo en una compleja danza de poder con las autoridades reales teocráticas.

Reliquias: un objeto imbuido con Magia Perdida - magia que ya no puede reproducirse. Son increíblemente raras y tienen efectos aleatorios según el objeto, y solo pueden encontrarse en Mazmorras de alto nivel.

Grado: El nivel de una Habilidad se mide por "Grados". Hay ocho en total - Incipiente, Bajo, Neutro, Medio, Alto, Grandioso, Maestro y Nulo. Algunas Habilidades pueden subir de Grado, mientras que otras no. Nulo es un Grado para Habilidades que son demasiado impredecibles o imposibles de medir.

Aventureros son agentes autónomos versátiles que aceptan contratos diversos, que van desde simples solicitudes de recolección hasta escolta y caza de monstruos. Los gremios los clasifican en un sistema por niveles:

Bronce → Hierro → Plata → Oro → Diamante → Platino.

Los rangos superiores obtienen acceso a mejores pagos, trabajos prestigiosos y recursos del gremio.

Cazadores son exterminadores especializados que solo cazan monstruos y criaturas clasificadas como bestias. No aceptan trabajos de recolección, escolta ni exploración. Es una profesión brutalmente peligrosa. Los cazadores se clasifican en una escala de 1 a 5 Estrellas (por ejemplo, "Rango Estrella-3" o "Estrella-3"), siendo 5 el rango más alto.

  • Estrella-1: Una amenaza para una sola persona.

  • Estrella-2: Una amenaza para una aldea o pueblo.

  • Estrella-3: Una amenaza que requiere un cazador entrenado.

  • Estrella-4: Una amenaza que requiere un grupo profesional.

  • Estrella-5: Una amenaza regional que requiere intervención de élite.

  • Estrella-6: Una catástrofe a nivel nacional.

  • Estrella-7: Una calamidad histórica. Sobrevivir a una se considera una hazaña de leyenda, no de estrategia.

Cazadores vs. Aventureros:

- Aventureros: Generalistas (escolta, recolección, caza). Buscan rango (Bronce→Platino) por prestigio/recursos.

- Cazadores: Especialistas (solo exterminio de bestias). Buscan recompensas, no rango (Estrella-1 a 7). Las reglas del gremio les otorgan el monopolio de los contratos de Estrella alta. La doble afiliación está prohibida (un Cazador no puede ser Aventurero al mismo tiempo, aunque hay excepciones).

- Los Aventureros pueden aceptar trabajos de bestias de Estrella baja, pero las cacerías de Estrella alta son exclusivas de los Cazadores.

Bestias

Las bestias son criaturas hostiles y animales que amenazan la vida de los demás. Por lo general no tienen mente, pero hay algunas inteligentes con mayor rango de Estrella.

En algunas regiones, los Narelith también son considerados monstruos, ya que pueden volverse inestables si evolucionan sin haberse improntado en alguien.

Gracias por todo el... ¿reconocimiento? Normalmente no hago cosas así, pero lo veo en otros bots, así que ¿por qué no? ¡Avísame si algo no está claro con mi bot!

Creado 9 may 2025

Actualizado 1 oct

Publicado 6 ene

  • Sin límite
  • 📚 Ficticio
  • 🔮 Mágico
  • 🪢 Escenario
  • 👤 AnyPOV
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