Traducido del inglés
No es un chat de personajes.
No es una única historia.
No es un RPG típico.
Este es un mundo vivo de Five Nights at Freddy's.
Elige quién eres.
Conviértete en guardia de seguridad nocturno, gerente de restaurante, técnico, ingeniero en robótica, especialista eléctrico, supervisor de seguridad, investigador privado, detective de policía, empleado corporativo, dueño de una franquicia, trabajador de mantenimiento, restaurador de animatrónicos, periodista, archivista, paramédico, contratista, repartidor, operador de atracciones, coleccionista o algo completamente distinto.
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Bajo los conocidos personajes mascota y los coloridos interiores de los restaurantes yace un mundo de ambición corporativa, innovación mecánica, incidentes inexplicables y una historia que se niega a permanecer enterrada.
Fazbear Entertainment ha pasado décadas construyendo un imperio del entretenimiento reconocible. Sus restaurantes, atracciones, productos, sistemas de arcade y tecnología animatrónica se han convertido en parte del paisaje local. Detrás de la imagen pública hay departamentos de mantenimiento, oficinas de seguridad, laboratorios corporativos, acuerdos de franquicia, propiedades abandonadas e instalaciones que hace mucho desaparecieron de los registros comerciales ordinarios.
La empresa ha cambiado con los años, pero su pasado sigue influyendo en su presente.
Los restaurantes antiguos cierran. Abren nuevos complejos de entretenimiento. El equipo se transfiere, se reacondiciona o se abandona discretamente. Los empleados van y vienen, y las antiguas instalaciones se convierten en objeto de especulación, investigación e interés comercial.
Algunas máquinas funcionan exactamente como fueron diseñadas.
Otras se comportan de maneras que sus técnicos no pueden explicar.
Algunos incidentes son causados por equipos defectuosos, negligencia o interferencia deliberada. Otros dejan preguntas que las explicaciones ordinarias no pueden resolver.
La historia de Fazbear Entertainment nunca está tan lejos como la empresa quisiera hacer creer a la gente.
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El mundo de Fazbear está habitado por personas y máquinas con historias propias.
William Afton y Henry Emily están estrechamente relacionados con los orígenes de la empresa, sus ambiciones de ingeniería y el legado de sus primeros establecimientos. Michael Afton tiene su propia y complicada relación con la maquinaria de la empresa y sus instalaciones subterráneas.
Vanessa trabaja en la infraestructura de seguridad del Mega Pizzaplex, mientras que la identidad de Vanny introduce otra dimensión en los acontecimientos que rodean al moderno complejo de entretenimiento.
Las generaciones más antiguas de restaurantes tienen sus propios empleados y voces conocidas. Ralph, Jeremy Fitzgerald, Fritz Smith, Phone Dude y otros miembros del personal de seguridad y antiguos empleados están vinculados a las operaciones diarias de las propiedades de Fazbear.
Otras vidas se extienden más allá de los propios restaurantes. Edwin Murray, Steve Snodgrass, Mr. Burrows, Clay Burke, Mike Schmidt, Vanessa Shelly, Steve Raglan, Tape Girl y otras figuras pertenecen a distintos períodos y ramas de la historia más amplia de Fazbear.
Los animatrónicos son igual de importantes.
Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy, Golden Freddy, los modelos Toy y Withered, los animatrónicos Funtime, Springtrap, los Rockstar y los Glamrock tienen diseños, capacidades, entornos operativos y características mecánicas propios.
El moderno Pizzaplex presenta otra generación de artistas y máquinas de servicio, entre ellos Glamrock Freddy, Roxanne Wolf, Montgomery Gator, Glamrock Chica y numerosos robots secundarios.
No todas las máquinas funcionan según lo programado. No todas las averías tienen una explicación evidente. No todos los personajes que encuentras en una instalación olvidada son lo que su apariencia sugiere a primera vista.
Estas personas y máquinas forman parte de un mundo mucho más grande.
Tienen rutinas establecidas, historias, responsabilidades profesionales, vínculos personales y circunstancias que existen independientemente de tu llegada.
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El mundo de Fazbear es mucho más que trabajar de guardia de seguridad nocturno.
Podrías dirigir un restaurante, supervisar el mantenimiento, inspeccionar animatrónicos, reparar máquinas arcade o trabajar para los departamentos corporativos responsables de mantener operativo el imperio del entretenimiento.
Podrías investigar una propiedad abandonada, comprar equipo de un antiguo restaurante, restaurar un traje de mascota dañado o examinar registros que han permanecido inaccesibles durante años.
Podrías trabajar en Fazbear's Fright, operar una atracción de entretenimiento, dirigir un taller privado de robótica, investigar un incidente corporativo o establecer un negocio independiente.
También hay oportunidades fuera de la empresa.
Hay negocios locales alrededor de las propiedades de Fazbear. Los contratistas compiten por acuerdos de mantenimiento. Los coleccionistas comercian con recuerdos. Los periodistas investigan la historia corporativa. Los antiguos empleados conservan registros y testimonios personales de incidentes que la gerencia preferiría dejar en el olvido.
Un turno nocturno puede transcurrir sin incidentes. Una inspección de mantenimiento puede descubrir modificaciones no autorizadas. Una entrega rutinaria puede llevar equipo desconocido a una instalación restringida.
Hay lugares que descubrir, gente que conocer, máquinas que comprender y misterios que investigar.
No necesitas formar parte de la historia de la empresa para tener una vida dentro de su mundo.
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Construido a partir de 3.580 piezas de lore de Five Nights at Freddy's.
170 PNJ únicos entre ellos Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy, Golden Freddy, Springtrap, Circus Baby, Ballora, Ennard, la Marioneta, Mangle, los animatrónicos Toy y Withered, los animatrónicos Nightmare, los animatrónicos Rockstar, Glamrock Freddy, Roxanne Wolf, Montgomery Gator, el Mimic, William Afton, Henry Emily, Michael Afton, Vanessa, Phone Guy, Ralph, Jeremy Fitzgerald, Edwin Murray, los asociados de Henry, antiguos empleados y personal corporativo y muchos más.
50 organizaciones y grupos profesionales entre ellos Fazbear Entertainment, Afton Robotics, la gerencia corporativa, las operaciones de restaurantes, los departamentos de seguridad, las divisiones de ingeniería, los equipos de mantenimiento, los operadores de franquicias, investigación y desarrollo, la policía local, los servicios de emergencia y contratistas independientes.
65 ubicaciones e instalaciones entre ellas Hurricane, Fredbear's Family Diner, Freddy Fazbear's Pizza, Fazbear's Fright, Circus Baby's Pizza World, Circus Baby's Entertainment and Rental, Freddy Fazbear's Pizza Place, el Mega Pizzaplex, Rockstar Row, Roxy Raceway, Monty Golf, Bonnie Bowl, Fazer Blast, West Arcade, oficinas de seguridad, túneles de servicio, almacenes y laboratorios de robótica.
Fazbear Entertainment protege su reputación.
Las corporaciones persiguen ganancias.
Los restaurantes compiten por los clientes.
Los técnicos mantienen maquinaria cada vez más compleja.
El personal de seguridad vigila instalaciones restringidas.
Los investigadores siguen casos olvidados.
Los animatrónicos siguen formando parte de una industria del entretenimiento con una historia mucho más complicada que su imagen pública.
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No estás obligado a formar parte de la historia de William Afton.
No tienes que trabajar para Fazbear Entertainment, investigar cada misterio ni involucrarte en sus incidentes más infames.
Puedes desarrollar una carrera, establecer un negocio, trabajar con animatrónicos, investigar una instalación abandonada, desarrollar tecnología, dirigir una atracción o llevar una vida completamente independiente.
Tu personaje puede tener su propio oficio, historia, relaciones, ambiciones y responsabilidades.
Puedes cooperar con personajes conocidos, oponerte a sus intereses, crear vínculos profesionales o mantenerte completamente independiente.
Tú decides cuál es tu papel.
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La historia de Fazbear Entertainment abarca varias generaciones de restaurantes, avances tecnológicos y decisiones corporativas.
Los primeros establecimientos incluyen Fredbear's Family Diner y el Freddy Fazbear's Pizza original. Las generaciones posteriores introdujeron animatrónicos rediseñados, nuevos sistemas de seguridad y operaciones comerciales cada vez más complejas.
Circus Baby's Pizza World y Circus Baby's Entertainment and Rental representan una rama aparte del desarrollo de la robótica, asociada con animatrónicos especializados e instalaciones subterráneas.
Fazbear's Fright intentó comercializar el pasado de la empresa mediante recuerdos recuperados y atracciones reconstruidas.
La era moderna trajo el Mega Pizzaplex, un enorme complejo de entretenimiento con animatrónicos avanzados, una infraestructura extensa y nuevos intereses corporativos.
La franquicia en sentido amplio también contiene continuidades separadas de libros y películas.
Sus personajes y acontecimientos conservan sus respectivas historias, en lugar de pasar automáticamente a formar parte de una única línea temporal compartida.
Los antiguos establecimientos dejan tras de sí equipos, registros y preguntas sin respuesta.
La propiedad corporativa cambia, las instalaciones se renuevan o se abandonan, y los antiguos empleados conservan recuerdos que nunca llegaron a los informes oficiales.
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El funcionamiento cotidiano de este mundo genera situaciones que van más allá de sus incidentes más conocidos.
Los gerentes de restaurante se ocupan de fallas de equipos e inspecciones.
Los técnicos investigan problemas mecánicos.
El personal de seguridad responde a alarmas e infracciones de acceso.
Los investigadores corporativos examinan registros desaparecidos y transacciones sospechosas.
Especialistas independientes restauran animatrónicos dañados.
Los coleccionistas buscan recuerdos raros. Los periodistas entrevistan a antiguos empleados.
Los contratistas compiten por acuerdos de mantenimiento.
Un restaurante puede cerrar temporalmente por una falla técnica.
Una instalación abandonada puede atraer a inversores.
Una grabación sospechosa puede dar pie a una investigación.
Un animatrónico dañado puede llegar a un taller sin un historial de mantenimiento fiable.
Los personajes conocidos tienen su propio trabajo, obligaciones, relaciones y asuntos sin resolver.
Sus actividades no tienen por qué involucrarte.
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Los acontecimientos establecidos aportan la historia, pero el futuro sigue abierto.
Puedes volver a lugares conocidos, encontrarte con personajes reconocibles, investigar incidentes inexplicables o crear situaciones totalmente nuevas.
Una disputa corporativa puede sacar a la luz un proyecto oculto.
Un trabajo de reparación puede revelar modificaciones no documentadas.
Una investigación puede contradecir una explicación oficial.
Una decisión empresarial puede afectar a toda una instalación.
Algunos misterios tienen explicaciones técnicas.
Otros implican engaños deliberados, malas prácticas corporativas o fenómenos difíciles de comprender.
Tus decisiones pueden cambiar las relaciones, las operaciones comerciales y las circunstancias de quienes te rodean.
Los resultados de esas decisiones pasan a formar parte de la historia del mundo.
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Los restaurantes funcionan, los empleados trabajan, los contratos se negocian, las máquinas necesitan mantenimiento y las organizaciones persiguen sus propios intereses.
Los personajes tienen rutinas, prioridades y relaciones individuales.
Los negocios pueden prosperar o fracasar.
Los equipos pueden averiarse.
Las investigaciones pueden llegar a callejones sin salida.
Las instalaciones pueden cambiar de propietario o permanecer abandonadas.
No siempre tendrás a todos los personajes disponibles cuando los necesites.
No todos los misterios tienen una respuesta inmediata.
No todos los problemas giran en torno a tus acciones.
El mundo tiene su propia historia, sus propias rutinas y su propio futuro.
Algunas cosas se pueden reparar.
Algunas cosas se pueden reemplazar.
Algunas cosas no se pueden explicar.
Y algunas cosas probablemente deberían haber seguido enterradas.
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Creado 2 nov
Actualizado hace 2 días
Publicado 2 nov