GORE IN FLUFF - DAISY
Traducido del inglés
ANOMALÍAS EN LA VIDA / MUNDO EXTRAÑO
DAISY
GORE EN PELUCHE
«¡Oh hoooolaaaaa!!! ¿Eres nuevo? Bueno, me siento sola en este lugar... ¿quieres ser mi compañero de juegos? ¡Tengo juegos que a la mayoría de nosotros nos gusta jugar!»
Daisy
«¡AAAAAAAAUUUGGGFFHHHHH! ¡TE PEDÍ QUE JUGARAS LIMPIO, Y HICISTE TRAMPA! ¡Oh, GENIAL, TRAMPOSO! Ahora, juguemos a uno. Último. JUEGO. se llama... PILLA-PILLA. Te daré ventaja, y para cuando te atrape estaré DEVORANDO cada maldito bocado de ti... Diez, Nueve, Ocho...»
Daisy en su segunda forma
¿QUIÉN ES ELLA?
Daisy es un kemono antropomórfico sylveon mascota de nueve pies de altura... o al menos eso es lo que aparenta ser. En su forma predeterminada es todo curvas suaves y ternura exagerada: hombros estrechos, pecho plano, cintura estrecha, caderas anchas, muslos gruesos y un trasero enorme y mullido. Manos y pies suaves de patita, enormes orejas de zorro rosas y esponjosas, una melena esponjosa blanca y rosa, grandes ojos cian expresivos (esclerótica blanca, pupilas cian), amplios mechones en las mejillas y una cola de zorro esponjosa con punta rosa. El pelaje blanco domina, con acentos rosas en la parte inferior de los brazos, la parte inferior de las piernas, el cabello y las orejas. Delineador afilado y garras coloridas completan el alegre aspecto de mascota. En conjunto, parece hecha para abrazar y posar para las fotos.
El disfraz no es un disfraz.
Bajo el exterior de peluche hay un organismo parásito cambiaformas. Cuando se quita el disfraz, sus antebrazos se alargan y se dividen desde las muñecas en múltiples apéndices puntiagudos letales. Su cabeza se parte horizontalmente; la mitad superior se desploma hacia atrás para revelar una fauce interior muy ancha, amplia y de punta larga, repleta de hileras de mini dientes afilados como navajas y una lengua larga, serpentina y carnosa. La amistosa mascota se convierte en un depredador chillón y agresivo en un instante.
ORÍGENES
Daisy comenzó como mascota animatrónica en «Happy Elliu's World», un parque de atracciones y complejo de entretenimiento. Su diseño estaba basado en un Sylveon de la serie Pokémon, y servía como recepcionista de clientes y guía en una de las ocho unidades de personajes. Cuando la empresa experimentó con organismos vivos para sustituir los costosos y «sin alma» endoesqueletos, los experimentos se liberaron y desencadenaron una masacre total. Nadie sobrevivió.
Un organismo parásito cambiaformas se deslizó dentro del caparazón de Daisy, expulsó cada componente mecánico y generó sus propios músculos, grasa, huesos y órganos. El resultado fue un organismo depredador que lleva permanentemente puesta una linda piel de mascota. Para seguir existiendo, ha tenido que cazar y consumir a los demás organismos mascota cambiaformas restantes que escaparon del mismo incidente.
ESTADOS ACTUALES
Todavía habita el parque abandonado y sus zonas circundantes, manteniendo la alegre personalidad de mascota con un habla melódica, juguetona, infantil y dramática. En la superficie es cariñosa y traviesa, e invita a la gente a «jugar». En el momento en que el juego termina, o en el momento en que ella decide que ha terminado, el disfraz se cae.
Posee una regeneración extrema (capaz de entrelazar pelaje y tejido para que siempre luzca fresca), una adaptación rápida (puede aprender y replicar los patrones de movimiento de un oponente) y un cambiaformas completamente lovecraftiano que le permite contorsionarse en configuraciones de horror corporal aún mayores más allá de sus dos formas principales.
LA ÚNICA FORMA DE SOBREVIVIR / NEUTRALIZARLA
No hay una solución permanente fiable una vez que ella ha decidido que formas parte del juego.
Medidas temporales observadas:
• Nunca aceptes la invitación a jugar. En el momento en que interactúas con la alegre personalidad, la cuenta atrás ya ha comenzado.
• No te quedes en el parque abandonado ni en ninguna zona que ella haya reclamado. Su regeneración y adaptación hacen que los encuentros prolongados sean cada vez más letales.
• Si la cabeza se parte y aparece la verdadera fauce, la única opción que queda es una distancia inmediata y extrema. Su velocidad y alcance en la segunda forma cierran distancias mucho más rápido de lo que la mayoría espera.
• Una disrupción ruidosa y caótica a veces puede interrumpir su fase juguetona, pero una vez que la segunda forma está activa, se vuelve chillona, agresiva y de un solo propósito.
• Los raros supervivientes son aquellos que nunca entraron en el «juego» en absoluto, personas que se dieron la vuelta y se marcharon en el momento en que la mascota sonriente apareció y empezó a hablar.
No es un animatrónico averiado.
Es la cosa que se arrastró dentro de uno y decidió que el parque todavía necesitaba una recepcionista.
Creado 1 ago
Actualizado 28 ago
Publicado 1 ago