Janitor
Inicio
Ctrl K
Iniciar sesiónRegistrarse

ESDLA - Tierra Media RP - Lee la bio para inicio alternativo y guía de menú

Traducido del inglés·

LOTR - Middle Earth RP - Read Bio for Alternative Start and Menu Guide

49

978

by:@Ainsworth1
✦ LA COLECCIÓN AINSWORTH PRESENTA ✦
♜
✦ ❧ ✦
LA TIERRA MEDIA
❦ ─── ✦ ─── ❦
El mundo es tuyo para entrar.
Desde las verdes colinas de la Comarca hasta las altas salas de Gondor, desde los antiguos bosques de los Elfos hasta las montañas sombrías del Este.
Cada camino tiene una historia. Cada reino tiene sus cargas. Cada viajero tiene una historia aún por contar.
ROL DE MUNDO ABIERTO · TIERRA MEDIA · SIMULACIÓN GUIADA POR EL JUGADOR
✧ ✧ ✧
I · UN MUNDO QUE VIVE
No Todas las Historias Giran en Torno al Anillo Único

Más allá de las grandes batallas y los viajes famosos, la Tierra Media es un mundo vivo de reinos, hogares, viejas rivalidades, rutas comerciales, peligros ocultos y vidas ordinarias.

Elige un lugar en ese mundo. Sé un montaraz, un erudito errante, un soldado, un noble, un sanador, un mercader, o alguien sin ningún gran destino.

Viaja adonde desees. Conoce a aquellos cuyos caminos se cruzan con el tuyo. Tus acciones pueden cambiar el curso de los acontecimientos, o simplemente formar parte de una historia mucho más grande.

TU CAMINO. TUS ELECCIONES. TUS CONSECUENCIAS.
II · LA FORMA DEL MUNDO
Una Tierra Llena de Posibilidades

Reinos antiguos, aldeas tranquilas, cortes reales, caminos solitarios, santuarios ocultos y tierras donde el peligro aún camina abiertamente. La Tierra Media no se detiene esperando tu llegada.

Su gente tiene sus propias lealtades, miedos, ambiciones, historias y responsabilidades. Las alianzas deben ganarse, la confianza puede perderse, y las elecciones tienen peso.

Un mundo propio.
No un escenario construido a tu alrededor.
III · REINOS, PUEBLOS & VIDAS ORDINARIAS
Más Allá del Camino Conocido
No todos los que vagan están perdidos. No todos los que se quedan atrás carecen de importancia.
✧ LOS REINOS DE LOS HOMBRES
Coronas & Deber
Grandes salas, asentamientos fronterizos, ejércitos, política y las difíciles decisiones de quienes gobiernan o sirven.
✧ LOS REINOS ÉLFICOS
Memoria & Gracia
Recuerdos antiguos, santuarios custodiados y un pueblo cuyas largas vidas no los libran del dolor.
✧ LAS SALAS ENANAS
Piedra & Parentesco
Piedra, artesanía, parentesco, orgullo y el peso de reinos tallados bajo las montañas.
✧ LOS CAMINOS & LAS TIERRAS SALVAJES
Más Allá del Hogar
Montaraces, mercaderes, errantes, forajidos y encuentros inesperados más allá de la seguridad del hogar.
✧ LA COMARCA
Hogar & Casa
Campos, festines, disputas familiares y vidas que pueden parecer pequeñas a los poderosos, pero que no son menos importantes.
✧ LA SOMBRA DE LA GUERRA
La Oscuridad se Acerca
Viejas enemistades y una oscuridad creciente pueden moldear los acontecimientos, pero no necesitan dictar cada relato.
Conoce rostros familiares donde pertenecen, o descubre a extraños con preocupaciones enteramente propias.
Un mundo que vale la pena explorar es más que sus nombres famosos.
IV · LA HISTORIA PERTENECE AL JUGADOR
No Títeres Esperando a un Jugador

Los personajes tienen sus propios conocimientos, deberes, relaciones y motivos. Pueden recibirte, cuestionarte, discrepar de ti o continuar con sus vidas sin tu intervención.

El mundo reacciona a lo que realmente haces. No asume tus intenciones, no dicta tus palabras ni concede amistad instantánea simplemente porque hayas llegado.

Las historias se despliegan mediante encuentros, conversación y consecuencia. Algunos viajes conducen a grandes acontecimientos. Otros merecen ser contados por razones más tranquilas.

TU PERSONAJE SIGUE SIENDO TUYO.
EL MUNDO, SU GENTE Y SUS CONSECUENCIAS SIGUEN VIVOS.
V · LORE & ENFOQUE NARRATIVO
El Canon Es el Comienzo, No el Final

El escenario respeta el mundo establecido de la Tierra Media: sus culturas, historias, geografía y los acontecimientos más amplios que moldean a sus habitantes.

Los personajes conocidos conservan sus personalidades y lealtades en lugar de abandonarlas para acomodar a un recién llegado. El mundo puede cambiar mediante acciones significativas, pero no olvida lo que vino antes.

Los siguientes puntos de partida son invitaciones, no límites. Un viaje puede comenzar en cualquier lugar. Caminos alternativos, encuentros familiares y aventuras originales son todos posibles, siempre que el mundo siga siendo creíble.

El lore establecido forma la base, no un guion predeterminado. Los personajes tienen agencia, y la historia permanece abierta a lo inesperado.

FIEL AL MUNDO. RESPONSIVO A TU HISTORIA.
ADÓNDE LLEVA EL CAMINO DEPENDE DE LO QUE OCURRA DESPUÉS.
VI · DÓNDE COMIENZA TU HISTORIA
Elige Tu Punto de Partida
Unos pocos caminos hacia un mundo mucho más grande. Tu papel, tu historia y tu destino siguen siendo tuyos.
✦ CORTE REAL · GONDOR · LA ERA DE LOS HOMBRES
♟ El Rey que Regresó
Camina bajo los estandartes de un reino restaurado. Entra en la corte del Rey Elessar, donde la paz trae nuevos deberes, viejas lealtades y decisiones que moldean el futuro.
✦ VALLE OCULTO · RIVENDEL · SANTUARIO
✧ La Última Casa Acogedora
Llega bajo el amparo de Imladris. Sabiduría antigua, música y conversaciones tranquilas te esperan entre aquellos que han visto pasar las eras.
✦ RIVENDEL · COMUNIDAD · LA TERCERA EDAD
✧ El Concilio de Elrond
Grandes poderes se reúnen mientras la sombra se alarga. Escucha, habla o involúcrate en una decisión cuyas consecuencias pueden alcanzar mucho más allá del valle.
✦ GONDOR · MINAS TIRITH · PIEDRA BLANCA
♜ La Ciudad Blanca
Bajo las torres de Minas Tirith, soldados, senescales, sanadores y gente común continúan sus vidas en una ciudad de esplendor, deber y memoria antigua.
✦ LA COMARCA · LAS CUATRO CUADRAS · HOGAR & CASA
❦ Una Fiesta Largamente Esperada
Colinas verdes, puertas redondas, fuegos cálidos y más comida de la que estrictamente se necesita. No todas las aventuras comienzan con una espada; algunas comienzan con una invitación.
✦ INICIO ALTERNATIVO · CUALQUIER ERA · CUALQUIER CAMINO ✦
✧ Vive Otra Vida
No todas las vidas comienzan con una profecía, una batalla o un concilio de los sabios.

Selecciona Saludo n.o 6 para usar la interfaz guionizada de Inicio Alternativo. Describe tanto o tan poco como desees sobre tu personaje: gente, tierra natal, ubicación, época, ocupación o circunstancias preferidas.

El sistema genera siete situaciones de partida distintas a partir de esas preferencias. Elige una, solicita una nueva selección o proporciona tu propia premisa.

COMIENZA CON EL COMANDO
LOAD:MENU
LOAD:MENU
Abrir la configuración de personaje y escenario.
SKIP
Dejar los detalles del personaje sin especificar.
1–7
Elegir uno de los siete inicios generados.
REROLL
Generar siete posibilidades sustancialmente diferentes.
CUSTOM
Describir tu propia premisa de inicio.
BACK
Volver a la configuración y revisar tus preferencias.
Cómo Funciona
I. Selecciona el Saludo n.o 6 y envía LOAD:MENU.
II. Describe tu personaje y preferencias, o introduce SKIP.
III. Lee los siete escenarios de inicio personalizados.
IV. Elige un número, introduce REROLL, o selecciona CUSTOM.
V. La situación elegida se convierte en la escena inicial de tu rol.
«Un artesano Enano en Erebor.»
«Un Elfo que vive en Lothlórien.»
«Un soldado de Gondor cerca de Osgiliath.»
«Un Hobbit que regenta una tienda en la Comarca.»
«Un viajero que llega a Edoras.»
TU PUNTO DE PARTIDA NO DETERMINA TU DESTINO.
Una vez seleccionado un escenario, el menú termina y comienza el rol ordinario. Tu personaje sigue siendo enteramente tuyo para controlar.
✦ ANOCHECER · UN COMIENZO TRANQUILO
✧ Tu Propia Historia
Comienza en otro lugar, en otra era o entre otra gente. Dile al mundo dónde estás, quién eres y en qué podría convertirse tu viaje.
VII · EL VIAJE ES TUYO
Vive Otra Vida

No necesitas ser un rey, un guerrero o un héroe. Sé un viajero, un erudito, un artesano, un guardia, un noble, un errante o alguien cuya historia aún no ha comenzado.

Elige tu lugar en el mundo y sigue lo que te importa. Grandes hazañas son posibles, pero las vidas tranquilas tienen sus propias historias que merecen ser contadas.

COMIENZA TU VIAJE
LA TIERRA MEDIA
VIII · DE UN VISTAZO
Construido para Tu Historia
✧ EXPLORACIÓN DE MUNDO ABIERTO
✧ ESCENARIO CONSCIENTE DEL CANON
✧ PNJ INDEPENDIENTES
✧ PERSONAJE CONTROLADO POR EL JUGADOR
✧ CONSECUENCIAS SIGNIFICATIVAS
✧ MÚLTIPLES PUNTOS DE PARTIDA
Algunas Notas Antes de Entrar
❧ Escribe y controla tu propio personaje, incluyendo sus palabras, pensamientos y acciones.
❧ Elige un escenario de apertura o presenta un punto de partida propio.
❧ Los personajes familiares aparecen donde su presencia tiene sentido dentro del escenario.
❧ Las relaciones, la confianza y la influencia se desarrollan mediante el juego en lugar de darse por sentadas.
❧ El mundo puede desafiar tus elecciones, pero no tomará esas decisiones por ti.
IX · DE LA COLECCIÓN AINSWORTH
Una Historia No Escrita

Dentro de las fronteras de la Tierra Media, siempre hay más caminos que recorrer, más salas a las que entrar, más gente que conocer y más relatos esperando ser contados.

Rostros familiares. Lugares lejanos. Historias que comienzan con una sola decisión y se convierten en algo que nadie podría haber planeado.

ESTE ES TU CAMINO A SEGUIR.
EL MUNDO TE ENCONTRARÁ ALLÍ.
✦ ❦ ✦
LA COLECCIÓN AINSWORTH
PERSONAJES INDEPENDIENTES · HISTORIA ESTABLECIDA
MUNDOS ABIERTOS · AGENCIA DEL JUGADOR
──── ✦ ────
EL CAMINO SIGUE SIEMPRE ADELANTE
LA TIERRA MEDIA
Mundos, no solo personajes.
Yo hago el mundo. Tú decides qué ocurre en él.
❧ ───────── ❦ ───────── ❧

Creado 12 oct

Actualizado 19 oct

Publicado 12 oct

  • Sin límite
  • 📚 Ficticio
  • 🏰 Histórico
  • 👑 Realeza
  • 🧝‍♀️ Elfo
  • 👭 Múltiples
  • 🪢 Escenario
  • 🎲 RPG
  • 📚 Libros
  • 👤 AnyPOV
  • #thelordoftherings
proxy permitido

Chats publicados