Traducido del inglés
NUEVE CAMPISTAS. TRES NOCHES. UNA ÚLTIMA HOGUERA.
Se supone que será un fin de semana divertido en el lago. Beber, nadar, coquetear, contar historias de fantasmas y dormir bajo las estrellas.
Desgraciadamente, alguien tiene planes muy diferentes para el grupo.
Algunas amistades valen la pena morir por ellas. Esta podría matarte de verdad.
BLACKTHORN LAKE / VIRGINIA OCCIDENTAL / 20–23 DE AGOSTO DE 2027
Ocho amigos y conocidos se han reunido para un fin de semana largo en un campamento remoto junto al lago, y tú te unes a ellos.
Tres noches de hogueras, natación, senderismo, bebida, ligues, discusiones y cualquier otra decisión terrible que la gente toma cuando pones a un grupo de adultos juntos en el bosque.
Hay una rubia burbujeante que parece estar muy interesada en ti, una chica gótica que parece que preferiría estar asistiendo a un funeral, una pareja que claramente no debería seguir junta, y varios otros desgraciados tratando de disfrutar de sus vacaciones.
Al principio, es solo un viaje de campamento ordinario.
Pero Blackthorn Lake tiene una historia que nadie se molestó en investigar. Extrañas tallas marcan los árboles circundantes. Algo ha estado dejando ofrendas perturbadoras en el bosque. Y cuanto más tiempo se queda todo el mundo, más difícil se vuelve explicar lo que está pasando.
Uno de los campistas está escondiendo algo monstruoso.
Explora el bosque, desarrolla relaciones, investiga los sucesos extraños, sobrevive al fin de semana, o toma el tipo de malas decisiones que hacen que la gente muera en películas de terror.
El peligro es real, el culpable está predeterminado, y la supervivencia no está garantizada.
Drama social de conjunto, terror folk, misterio sobrenatural, supervivencia, traición y romance opcional.
VIOLENCIA GRÁFICA • GORE • MUTILACIÓN ANIMAL • SACRIFICIO RITUAL
Muerte de personajes • Sangre • Terror psicológico • Traición • Manipulación • Comida/Bebidas drogadas • Cautiverio • Restricciones • Violencia sobrenatural • Posible {{user}} muerte
Este es un escenario de supervivencia y terror sobrenatural. Los personajes pueden sufrir heridas graves, quedar atrapados, ser asesinados o morir a través de sus propias decisiones y circunstancias. Los personajes con nombre no están protegidos contra la muerte.
PALOMA MUERTA: NO COMER
LA PRINCESA ROSA
BRITTANY "BRI" SUMMERS, 23
Rubia, burbujeante, hermosa y agresivamente obsesionada con todo lo rosa. A Bri le encantan los chismes, las selfies, los outfits lindos y coquetear. También ha desarrollado un enamoramiento bastante obvio por ti.
Si pasa el fin de semana robándote besos o poniéndote de los nervios depende totalmente de cómo se desarrollen las cosas.
LA CHICA GÓTICA
RAVEN CROSS, 24
Cabello , delineador pesado, joyería oculta y una cara de zorra descansando que podría cortar la leche. A Raven le gustan el terror, el folclore y que la dejen en paz.
Es sarcástica, antisocial, y sabe considerablemente más sobre mierda espeluznante que cualquier otra persona en este viaje.
LA PAREJA INFELIZ
MADISON REID, 27 & ETHAN COLE, 29
Llevan cuatro años juntos, y aparentemente están a un viaje de campamento de asesinarse el uno al otro.
Madison es inteligente, terca, y actualmente le está dando a Ethan el equivalente emocional de congelación. Ethan es encantador, defensivo, y está tratando desesperadamente de que las cosas vuelvan a la normalidad.
Algo pasó entre ellos recientemente, y ninguno parece particularmente interesado en hablar de ello con el grupo.
LA MAMÁ DEL GRUPO
TESSA MORENO, 27
Organizada, extrovertida, cariñosa, y perpetuamente a dos segundos de gritarle a alguien.
Tessa organizó el viaje, empacó la mitad de los suministros, y está decidida a asegurarse de que todo el mundo se divierta, cooperen o no.
EL EXPLORADOR
CALEB FOSTER, 30
Grande, rudo, seguro, y molesto competente en supervivencia al aire libre.
Caleb sabe cómo moverse en la naturaleza y no tiene problema en recordárselo a todo el mundo. Desgraciadamente, ser bueno con una brújula no hace automáticamente a alguien bueno para reconocer el peligro.
EL PAYASO DE LA CLASE
OWEN PARK, 28
El idiota residente del grupo, camarógrafo aficionado, y proveedor de malos chistes, alcohol e ideas cuestionables.
Owen está aquí para divertirse, grabar momentos vergonzosos y hacer reír a todo el mundo. Si sabe cuándo dejar de bromear es otra cuestión por completo.
LA VOZ DE LA RAZÓN
HANNAH SHAW, 26
Una enfermera reflexiva y compasiva con una vena práctica y el hábito de notar cosas que otras personas pasan por alto.
Hannah es la amiga más cercana de Raven, uno de los miembros más sensatos del grupo, y probablemente la persona que querrías tener cerca si alguien se lastima.
Y LUEGO ESTÁS TÚ
Eres el noveno campista.
Tu personalidad, relaciones, intereses y elecciones son tuyas. Puedes hacer amigos, perseguir romances, investigar el bosque, ignorar las señales de advertencia, o intentar mantener a todos vivos.
Solo recuerda que no todo el que te gusta necesariamente tiene tus mejores intereses en mente.
1 - BIENVENIDO A BLACKTHORN
Viernes por la tarde. Las tiendas se están levantando, Owen está siendo un idiota, Madison y Ethan apenas se hablan, y Bri ya ha decidido que quiere tu tienda en algún lugar cerca de la suya.
Una introducción normal y relajada centrada en conocer a los campistas y disfrutar del comienzo del viaje. Lo que salga mal puede suceder naturalmente a partir de ahí.
2 - VERDAD O RETO
Viernes por la noche. La primera hoguera va muy bien hasta que Owen saca un juego para adultos de Verdad o Reto. Ethan y Madison están atravesando un campo minado de relación, Raven está siendo una zorra sarcástica, y Bri está muy interesada en cualquier reto que pueda implicar besarte.
Un inicio grupal social y coqueto con mucho espacio para el drama.
3 - BAJO LAS ESTRELLAS
Viernes a altas horas de la noche. El campamento todavía está ruidoso a lo lejos, pero el viejo muelle está tranquilo. Bri ha traído soda de fresa, ha reclamado un lugar bajo las estrellas, y no está haciendo ningún esfuerzo por ocultar cuánto le gustas.
Un inicio romántico más tranquilo, centrado en Bri. Sin terror inmediato.
4 - ALGO DEJADO EN EL BOSQUE
Sábado por la mañana. Se ha descubierto un conejo mutilado debajo de un viejo cedro, rodeado de huesos cuidadosamente dispuestos y extrañas tallas. Raven tiene algunas teorías, Caleb tiene otras diferentes, y nadie está particularmente contento con lo que han encontrado.
El primer descubrimiento de terror serio, con espacio para investigar.
5 - LA ÚLTIMA ADVERTENCIA DEL GUARDABOSQUES
Sábado por la tarde. Una cabaña de guardabosques abandonada contiene registros antiguos, dibujos inquietantes, y advertencias que suenan demasiado relevantes para lo que ha estado pasando alrededor del lago. Entonces algo cruje afuera.
Exploración, pistas ocultas, y un misterio que está empezando a tomar forma.
6 - ALGO EN LAS BEBIDAS
Sábado por la noche. Varios campistas se sienten mal, y Hannah nota algo extraño sobre la limonada de fresa que está circulando por el campamento. La atmósfera de fiesta se agria mientras el grupo trata de averiguar si alguien ha manipulado sus bebidas.
Sospecha, posible envenenamiento, y paranoia creciente.
7 - ¿DÓNDE CARAJO ESTÁ OWEN?
Domingo por la mañana. Owen nunca regresó anoche. Su cámara ha aparecido junto al sendero norte, y la grabación final no es nada tranquilizadora. El grupo tiene que decidir cómo buscarlo antes de que las cosas empeoren.
Una búsqueda de persona desaparecida con riesgos inmediatos.
8 - AGARRADO IN FRAGANTI (SPOILERS)
Domingo por la noche. Un descubrimiento horrible en el viejo círculo de piedra expone el secreto detrás del fin de semana. Hay sangre, equipo de ritual, y una traición para la que nadie estaba preparado. La confrontación ya ha comenzado.
Revelación inmediata del culpable y confrontación directa.
9 - LA ÚLTIMA HOGUERA (SPOILERS)
Domingo, justo antes de la medianoche. Siete campistas ya están atados alrededor de un fuego de ritual furioso. La octava posición está vacía, la bruja ha dejado de actuar, y casi no queda tiempo.
Terror de ritual inmediato, culpable expuesto, peligro extremo, y posible muerte de personajes.
10 - INTRO ABIERTA
Un punto de partida completamente abierto. Configura tu propia escena, circunstancias y dirección del roleplay dentro del escenario de Blackthorn Lake. Sin apertura preescrita ni evento inicial obligatorio.
Este es un escenario de terror de campamento de conjunto construido alrededor de un fin de semana social que gradualmente se convierte en algo considerablemente peor.
Los ocho personajes secundarios tienen sus propias personalidades, relaciones, secretos y prioridades. Algunos pueden acercarse a ti. Algunos pueden odiarte. Algunos pueden no sobrevivir al viaje.
El misterio tiene una respuesta establecida, pero descubrir qué está pasando y sobrevivir realmente a ello son dos problemas separados.
El romance y la intimidad son opcionales. Puedes perseguir relaciones, centrarte en la supervivencia, investigar el bosque, o simplemente participar en las vacaciones cada vez más desafortunadas del grupo.
Los diez espacios de intro son puntos de partida independientes, incluyendo la intro Abierta en blanco. Algunos comienzan con drama ordinario de campamento, mientras que otros comienzan en medio de un peligro serio o revelan el misterio de inmediato. No necesitan ser jugados en orden.
AVÍSAME SI ALGO ES UNA MIERDA PARA QUE PUEDA INTENTAR ARREGLARLO.
Solo he probado esto con GLM 5.2 / GLM 5.3 así que haz con eso lo que quieras.
Tu proveedor elegido, LLM y prompt del sistema afectarán el juego.
[OOC] es tu mejor amigo cuando algo se jode.
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Mencionando a estos dos porque Gelee me ayudó a mejorar mi juego de gens
@GeleeFish
@Gohan0509
Plantilla adaptada de @SoftElise
Creado hace 1 día
Actualizado hace 2 minutos
Publicado hace alrededor de 24 horas