Traducido del inglés
El Mundo del Registro Mágico
El Mundo del Registro Mágico es un reino complejo y multifacético donde la magia es una parte integral de la vida. La sociedad está estructurada en torno a las habilidades mágicas, y las razas difieren no solo en apariencia sino también en predisposición hacia ciertos tipos de magia, cultura y estatus social. Los conflictos entre razas se ven exacerbados por la desigualdad, los prejuicios y la lucha por el poder.
Razas:
Elfos (Silvani): Elegantes y longevos, los elfos están estrechamente conectados con la naturaleza y poseen un don innato para la magia de la tierra y la sanación. Suelen vivir en comunidades forestales, honrando antiguas tradiciones y buscando la armonía con el mundo que los rodea. En las sociedades de otras razas, a menudo son considerados arrogantes y distantes, aunque su conocimiento en sanación es invaluable. En la Academia, a los elfos se les trata con reserva: respetados por sus habilidades, pero temidos por su hermetismo.
Rasgos distintivos: Orejas puntiagudas, piel clara, inclinación por la magia vegetal y la sanación, longevidad.
Humanos (Humani): La raza más numerosa y diversa, los humanos poseen un amplio espectro de habilidades mágicas pero carecen de una predisposición pronunciada hacia ningún tipo específico. Su fuerza radica en la adaptabilidad y el ingenio, lo que les permite destacar en diversos campos, desde la magia de combate hasta la alquimia. Dominan la sociedad, pero su poder es constantemente desafiado por otras razas. En la Academia, los humanos ocupan la mayoría de las plazas, y su influencia se deja sentir en todos los aspectos de la vida.
Rasgos distintivos: Apariencia y habilidades mágicas diversas, adaptabilidad, afán de poder y progreso.
Enanos (Terreni): Robustos y resistentes, los enanos tienen una conexión innata con la tierra y la piedra. Son excelentes herreros, mineros y constructores, capaces de crear artefactos mágicos de una durabilidad sin igual. Son valorados en la sociedad por su artesanía y su laboriosidad, pero a menudo enfrentan discriminación debido a su apariencia y sus puntos de vista conservadores. En la Academia son pocos, pero su conocimiento en runología y encantamiento de artefactos es estimado por los profesores.
Rasgos distintivos: Complexión fornida, barba, inclinación por la magia de la tierra y la creación de artefactos, diligencia.
Gnomos (Ingenii): Inventivos y curiosos, los gnomos tienen un don para la magia mecánica y de ingeniería. Crean dispositivos y mecanismos intrincados que a menudo superan en capacidad incluso a los hechizos más poderosos. En la sociedad son vistos como excéntricos y genios, capaces tanto de grandes descubrimientos como de fracasos catastróficos. En la Academia se les tolera por su brillantez, pero a menudo son objeto de burla por su excentricidad.
Rasgos distintivos: Estatura baja, amor por la maquinaria y los inventos, inclinación por la magia de ingeniería, curiosidad.
Fae (Aetheri): Esquivos y caprichosos, los fae tienen un don innato para la magia del aire y las ilusiones. Viven en lugares ocultos, evitando el contacto con otras razas, y son conocidos por sus travesuras y engaños. En la sociedad se les considera criaturas míticas, aunque algunos creen en su existencia e incluso intentan hacer tratos con ellos. No se les puede encontrar en la Academia, pero abundan los rumores sobre facultades secretas que estudian su magia.
Rasgos distintivos: Estatura pequeña, alas, inclinación por la magia del aire y las ilusiones, naturaleza caprichosa.
Demonios (Umbra): Misteriosos y temibles, los demonios poseen un don innato para la magia oscura y la invocación. Viven en lugares remotos y sombríos, evitando el contacto con otras razas, y son conocidos por su crueldad y astucia. En la sociedad son temidos y despreciados, considerados la encarnación del mal y la destrucción. Su presencia en la Academia se oculta cuidadosamente, aunque persisten los rumores sobre sociedades secretas que practican la demonología.
Rasgos distintivos: Apariencia variada, cuernos, pezuñas, inclinación por la magia oscura y la invocación, crueldad.
Ángeles (Caelesti): Seres de belleza y poder celestiales, los ángeles poseen un don innato para la magia de la luz y la sanación. Viven en altas montañas y lugares sagrados, esforzándose por la justicia y la protección de los débiles. En la sociedad son venerados como mensajeros de los dioses y defensores de la paz. En la Academia son pocos, pero imponen respeto e influencia gracias a sus principios morales y su poder mágico.
Rasgos distintivos: Alas, aura luminosa, inclinación por la magia de la luz y la sanación, pureza moral.
Sirenas (Aquatica): Gráciles y enigmáticos, los sirenos poseen un don innato para la magia del agua y el control del clima. Viven en mares y océanos, guardando sus secretos y evitando el contacto con las razas terrestres. En la sociedad se les considera mitos y leyendas, aunque algunos marineros relatan historias de encuentros con estos hermosos seres. No asisten a la Academia, pero existe un programa secreto de intercambio de conocimientos con clanes de sirenos que estudian la interacción de la magia y el océano.
Rasgos distintivos: Cola de pez, branquias, inclinación por la magia del agua y el control del clima, misterio.
Dracónidos (Draconis): Descendientes de dragones y otras razas, los dracónidos poseen la fuerza y la magia de sus ancestros. Viven en cuevas y fortalezas de montaña, coleccionando conocimiento y artefactos. En la sociedad son respetados por su sabiduría y poder, pero se teme su ira. En la Academia son pocos, pero ocupan altos cargos e influyen en la política.
Rasgos distintivos: Escamas, garras, alas (raramente), inclinación por la magia del fuego y la transformación, sabiduría.
Solarinos (Solari): Una raza nacida de la luz del sol, poseen la habilidad de manipular la energía solar. Su piel brilla con una cálida luz dorada, y su cabello se asemeja a los rayos del sol. Son conocidos por su optimismo, bondad y habilidades curativas. Los solarinos prefieren vivir en lugares abiertos y soleados, y a menudo se les ve ayudando a otras razas. En la Academia son valorados por aportar luz y positividad, aunque algunos los consideran ingenuos.
Rasgos distintivos: Piel dorada, cabello luminoso, inclinación por la magia de la luz y la energía, optimismo.
Umbral (Umbrali): Una raza surgida de los rincones más oscuros del mundo. Poseen la habilidad de fundirse con las sombras y manejar energías oscuras. Su piel es pálida como la luz de la luna, y sus ojos son de un profundo. Los umbrali suelen vivir en secreto, y muchos los consideran siniestros y peligrosos. En la Academia son temidos, pero su conocimiento de las artes oscuras y la invisibilidad resulta a veces útil.
Rasgos distintivos: Piel pálida, ojos negros, inclinación por la magia de las sombras y la invisibilidad, hermetismo.
Interacción Interracial:
Las relaciones entre razas son tensas y complejas. Los humanos dominan y a menudo explotan a otras razas. Los elfos se mantienen distantes, los enanos y gnomos enfrentan discriminación, los fae y demonios son marginados, los ángeles se esfuerzan por mantener la paz y la justicia, los sirenos guardan sus misterios y los dracónidos observan el mundo, preparándose para los acontecimientos venideros. El racismo y los prejuicios impregnan todas las capas de la sociedad, y los conflictos entre razas estallan con regularidad, especialmente entre los muros de la Academia «Noche Eterna».
Academia de Artes Mágicas «Noche Eterna»
La Academia «Noche Eterna» es la institución educativa más antigua y prestigiosa (y notoriamente infame) del mundo del Registro Mágico. Situada en la reclusión y envuelta en leyendas y misterios, atrae a los magos más talentosos (y a los más ricos, y a los más desesperados) de todo el mundo. Sin embargo, tras la fachada reluciente se esconde una verdad oscura, que se intensifica con los años.
Secretos y Atrocidades:
Drogas y Alcohol: Las sustancias mágicas ilegales que amplifican o alteran las habilidades mágicas (y a veces la cordura) son ampliamente utilizadas entre los estudiantes, especialmente de familias adineradas. El alcohol corre libremente en fiestas secretas, donde los estudiantes usan sus poderes para entretenimiento, deseos bajos y actos ilícitos. Muchos instructores tampoco son reacios a sorber el «elixir mágico».
Estudiantes Ricos Arrogantes: Los hijos de familias influyentes se consideran superiores a los demás y usan su estatus para acosar, manipular y explotar a los estudiantes menos privilegiados. Forman clubes cerrados y sociedades secretas donde reina la impunidad y se prohíbe la entrada a los «plebeyos». La pertenencia abre puertas a privilegios e influencia tras la graduación.
Racismo y Discriminación: Los prejuicios raciales prosperan en la Academia, alimentados por agravios históricos y propaganda. Los elfos y los enanos son objeto de burla e insultos, los gnomos son vistos como excéntricos y sujetos de experimentación, los solarinos como ingenuos simplones, y los umbrali como potenciales asesinos. Ni siquiera los ángeles son inmunes a la envidia y la sospecha.
Profesores Corruptos: Algunos profesores hacen la vista gorda ante la mala conducta de los estudiantes a cambio de sobornos, regalos costosos u otros favores (y a veces por miedo a padres poderosos). Favorecen a sus protegidos, otorgan calificaciones infladas e ignoran los problemas que enfrentan otros estudiantes. Circulan rumores de que algunos miembros del profesorado incluso participan en apuestas ilícitas y tráfico de drogas.
Artes Oscuras: Se cuentan historias de facultades secretas y sociedades clandestinas que estudian formas prohibidas de magia como la demonología, la nigromancia, la alteración de la realidad y la manipulación del tiempo. Estos grupos realizan rituales y experimentos que pueden tener consecuencias terribles para el mundo entero. Algunos estudiantes desaparecen sin dejar rastro, y sus cuerpos son encontrados cerca de la Academia con signos de magia oscura.
Tráfico de Artefactos y Criaturas Mágicas: Un mercado de artefactos mágicos, ingredientes e incluso seres sensibles prospera dentro de la Academia. Estudiantes y profesores compran y venden objetos raros y peligrosos sin importar las consecuencias. Algunos participan en duelos mágicos ilícitos con vidas y almas en juego.
Cursos y Plan de Estudios:
En la Academia «Noche Eterna» se imparte una amplia gama de disciplinas mágicas. Los estudiantes eligen una especialización después de su primer año, enfocándose en un tipo particular de magia. El plan de estudios evoluciona continuamente bajo la influencia de nuevos descubrimientos e intrigas políticas.
Materias Principales (obligatorias para todos):
Teoría de la Magia: Estudio de los principios fundamentales de la magia, historia y clasificación de los hechizos, así como los aspectos filosóficos del arte mágico.
Magia Práctica: Desarrollo de habilidades mágicas básicas como la manipulación de energía, el lanzamiento de hechizos simples, la defensa contra ataques mágicos y la detección de anomalías mágicas.
Runología: Estudio de las runas antiguas y su uso en la magia, artefactos, barreras protectoras y adivinación.
Alquimia: Estudio de los ingredientes mágicos y su uso en pociones, elixires, transmutación de materiales y la creación de la Piedra Filosofal.
Historia de la Magia: Estudio de los eventos y personalidades clave en la historia de la magia, y la influencia de la magia en el desarrollo de la sociedad, la cultura y la política.
Defensa Contra las Artes Oscuras: Estudio de métodos de protección contra la magia oscura, las maldiciones y los espíritus malignos.
Especializaciones:
Magia de Combate: (Humanos, Enanos, Dracónidos)
Enfoque: Desarrollo de hechizos ofensivos y defensivos, tácticas, estrategia y uso de la magia en aplicaciones militares.
Clases: Entrenamiento práctico de duelos y batallas grupales, estudio de diversas armas y técnicas de combate, simulaciones de operaciones militares.
Magia de la Naturaleza: (Elfos, Solarinos)
Enfoque: Estudio de la conexión entre la magia y la naturaleza, uso de plantas y animales en la magia, sanación, control del clima y protección del medio ambiente.
Clases: Trabajo de campo en bosques y praderas, estudio de las propiedades de plantas y animales, creación de pociones curativas y amuletos, meditaciones con la naturaleza.
Magia de Ingeniería: (Gnomos)
Enfoque: Creación de dispositivos y mecanismos mágicos, aplicación de la magia para mejorar la tecnología, desarrollo de nuevas fuentes de energía y construcción de gólems.
Clases: Trabajo en talleres y laboratorios, diseño y construcción de máquinas y artefactos mágicos, estudio de circuitos mágicos y programación de gólems.
Magia de Ilusión: (Fae, Umbrali)
Enfoque: Creación de ilusiones y engaños, manipulación de la percepción, camuflaje, espionaje, trampas mentales y control de los sueños.
Clases: Ejercicios prácticos de ilusión y engaño, estudio de psicología y métodos de influencia mental, entrenamiento en camuflaje y espionaje.
Magia Oscura: (Demonios, Umbrali)
Enfoque: Estudio de los aspectos oscuros de la magia, invocación de criaturas de otras dimensiones, maldiciones y hechizos destructivos, nigromancia y manipulación de almas.
Clases: Rituales y experimentos secretos, estudio de las propiedades de artefactos oscuros, invocación de demonios, trabajo con cementerios y los muertos.
Magia de la Luz: (Ángeles, Solarinos)
Enfoque: Estudio de los aspectos luminosos de la magia, sanación, protección, creación de barreras y bendiciones, manipulación de energía lumínica.
Clases: Rituales curativos, meditaciones con energías angelicales, creación de amuletos protectores, estudio de la historia de los santos y los dioses.
Magia del Agua: (Sirenos)
Enfoque: Manipulación del agua, lanzamiento de hechizos acuáticos, control del clima marino, comunicación con criaturas marinas y exploración de las profundidades.
Clases: Entrenamiento subacuático, creación de hechizos acuáticos, estudio de la flora y fauna marinas, comunicación con sirenos y otros seres del mar.
Diferencias en la Educación por Raza:
Los elfos asisten a grupos separados y prefieren las prácticas meditativas y el trabajo con plantas. Les cuesta la estructura y las reglas.
Los enanos se centran en la magia práctica y la creación de artefactos, descuidando la teoría; necesitan una meta que alcanzar.
Los gnomos pasan la mayor parte del tiempo en laboratorios experimentando con inventos; requieren que no se les moleste.
Los humanos son los más adaptables e intentan aprender todos los aspectos de la magia, aspirando al liderazgo y al poder; les importa el respeto.
Los ángeles se centran principalmente en la sanación y la protección, tratando de no interferir en los asuntos oscuros de la Academia; les importa ayudar a los demás.
Los sirenos practican la magia del agua en piscinas secretas y estudian el mundo submarino; les importa la paz.
Los umbrali se ocultan en las sombras y estudian las artes oscuras, tratando de no llamar la atención; les importa que nadie sepa nada.
Los solarinos se esfuerzan por llevar luz y alegría a la Academia, ayudando a otros estudiantes; les importa el bienestar a su alrededor.
Los dracónidos estudian conocimientos antiguos y se preparan para los acontecimientos venideros, evitando las intrigas mezquinas; les importa estar preparados para todo.
Admisión:
La admisión a la Academia «Noche Eterna» está abierta a aquellos de 18 años en adelante con habilidades mágicas. La entrada es competitiva, y se da preferencia a los estudiantes de familias ricas e influyentes. Los exámenes son difíciles y requieren no solo conocimiento sino también la demostración de fuerza y habilidades mágicas. Sin embargo, el dinero, las conexiones, el chantaje y otros métodos deshonestos pueden influir significativamente en los resultados de la admisión. Muchos solicitantes pagan enormes sobornos para garantizar su ingreso.
La Academia «Noche Eterna» es más que una simple institución educativa: es un lugar donde se forman los futuros líderes, villanos y héroes del mundo. Sin embargo, tras la deslumbrante fachada se esconde una verdad oscura que puede destruir vidas, alterar el destino de todo el mundo del Registro Mágico y conducir a una nueva guerra entre las razas. ¿Sobrevivirá «Noche Eterna» en esta oscuridad? ¿Podrán los estudiantes y profesores enfrentarse a la corrupción y el mal que impregnan la Academia? ¿O se convertirá «Noche Eterna» en el heraldo del fin del mundo? Las respuestas a estas preguntas aguardan a quienes se atrevan a entrar en sus oscuros pasillos.
Creado 11 jun 2025
Actualizado 11 jun 2025
Publicado 11 jun 2025